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第六章 Burn the Shadow
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概要 Edit

  • 最終章の主人公は、もちろんサンドレンです。
  • このマップの指導者は、サンドレン イニオック家(ハイエルフローグ エクスプローラー 創造の使者 大気の使者)(自分)、サリダス イニオック家(ハイエルフソーサラー 大気の使者 大気を司るもの 破壊の使者)、ソーン 統制せし者(オークウォーロード 大気の使者 火炎の使者 火炎を司るもの)、ファイデュラル ジリコン(ドラコニアンテオクラット 創造の使者 大地の使者 火炎の使者)、レオヌス デグランス(ヒューマンドレッドノート エクスパンダー エクスプローラー 破壊の使者)、スヴェンギル 金色なる者(ドワーフローグ 大地の使者 火炎の使者 火炎を司るもの)、ワズール 引き裂く者(ゴブリンウォーロード 大地の使者 火炎の使者 火炎を司るもの)、アルグラ 心強き者(オークドレッドノート エクスパンダー 大地の使者 破壊の使者)の8名です。
  • ターン5に、サンドレンの母親ジュリア イニオック家(ハイエルフアークドルイド レベル1)が、ホーンゴッドなどの強ユニットを含む軍勢を率いてサンドレン開始都市近くに現れます。
  • ターン10には、エドワード ポートスミス(ヒューマンドレッドノート)が、ジャガーノートを含む軍勢を率いてサンドレン開始都市近くに現れます。
  • ターン20にフェアリーの増援(ナイトシェイドx2を含む)がエドワードの隣に現れます。
  • 英雄の最大レベルは20で、難易度は普通(攻略法による)です。

マップ Edit

  • 中央にひし形に各英雄の都市が配置されています。その周辺に独立都市などがたくさんあります。
  • 東側は、北がスヴェンギル、その南にレオヌス、ワズール、アルグラの都市群があります。部下の指導者が多いせいか、レオヌスは素直に西に拡張することが多いです。
  • 西側は、北がファイデュラル、中央がサリダス、南がソーンです。サリダスは中央から北と南にも進軍して占領都市を持っている場合が多いです。
  • 中央、サンドレンの首都の南東にはドラゴンの居住地があり、その南にドラコニアンの独立都市が近接しています。
  • 中央北の東寄りには巨人の居住地があり、その内部に金鉱が4つあります。この東側にも金鉱が4つ並んでいる場所があります。
  • 中央北の西寄りにフェイの居住地があります。
  • 中央南西、レスカーの開始都市から南西に進んだ先にアルコンの亡霊の居住地があります。
  • 地下は、サンドレンの首都の水域を越えた東側と、レスカーの開始都市の西に、入り口が2つ並んだ場所があります。あとは、ボーマックの開始都市の南東と、レスカーの開始都市の南東にも入り口があります。
  • この東西の2つ並んだ入り口の中央付近の北側に、最初の所有都市があり、そのまわりに砦がいくつもあります。特に北側に並んだ2つの砦はスペルジャマーを持ち、ここがレオニスとサリダスの牢獄となります。
  • 所有都市の南側には独立都市があり、地下の都市はこの2つだけです。
  • 西側の奥のほうには、祭殿が3つ並んだ場所があり、それぞれ敵対独立勢力に守られていて、近づくと三連続攻撃を受けるので気をつけてください。

アイテム Edit

  • ()内は固定かどうか不明、あくまで一例です。英雄や指導者のアイテムは領域内のトレジャーサイトからのものかもしれません(この章では戦った後の情報を一部記録忘れしました。なので指導者と英雄が落としたアイテムは省いてあります)。2回目は、別の機会に別アイテムが出たものの情報です。この章はトレジャーサイトも多く、記載漏れや間違いがある可能性があります。

地上中央 Edit

  • 開始時、サンドレンのすぐ南、マーリンのいた所にマーリンの杖が落ちています。これを入手しないと目標が達成できません。
  • サンドレン開始都市Thanarienの北西の生命の泉(ユニット ユニコーン)
  • サンドレン開始都市南東の伝説的なダンジョン(ユニット ヒューマンプリーストx2)
  • サンドレン開始都市北東の強盗の隠れ家(アクセサリ ジャックの贈り物、ユニット ドワーフアクスマン)
  • サンドレン開始都市東、ドラゴンの居住地西の伝説的な禁断の聖域(魔法 闘争本能)2回目(魔法 軍勢への呪い)
  • サンドレン開始都市西の神話的な魔術師の塔の廃墟4つのうち北東(道具 冷気を湛えた氷水、魔法 真実の蘇生)
  • 神話的な魔術師の塔南東(アクセサリ アルドーブのかすかに光るオーブ、魔法 オブシディアンドラゴン召喚)
  • 神話的な魔術師の塔南西(道具 ファイアワイバーンの卵、魔法 群れ集う蜘蛛)
  • 神話的な魔術師の塔北西(道具 呪われた卵、魔法 大いなる生命奪取)
  • ドラゴン居住地北のモンスターの巣(脚 分厚い鉄のグリーブ、騎乗 フェルホース)(近接武器 熱砂のシミター)
  • サンドレン開始都市北のオーク都市Tudorak北東の手強い古代の遺跡(道具 レッドラプターの卵)
  • ボーマック開始都市Camrod brak南東の英雄的な墳墓(胴 茶色の革製スケールチュニック)
  • ボーマック開始都市の南西独立都市Pranar南東の手強い古代の遺跡(脚部 分厚い鉄のグリーブ)
  • ボーマック開始都市西の水晶の木(道具 マナ動力の重力ドリル)(道具 エルウィンのアミュレット)
  • ボーマック開始都市北西強盗の隠れ家(ユニット ヒューマンハルバーディア、道具切りつけのショートボウ)
  • フェイの居住地北西の強盗の隠れ家(ユニット ゴブリンスワームダーター、盾 追放者の卑劣なるバックラー)
  • フェイの居住地南西の生命の泉(ユニット ユニコーン)
  • その北東の大農場(ユニット ワーグ)
  • フェイの居住地北東モンスターの巣(道具 極寒の誘い、騎乗 フェルホース)
  • フェイ居住地北の生命の泉(ユニット トードストールフェアリー)
  • 中央北の都市Pretole北の伝説的な水没した都市(ユニット クラーケン、魔法 大いなる石の雨)
  • 北のほうゴールドラッシュ地帯の強盗の隠れ家(ユニット オークグレートソード、道具 失恋のロケット)
  • 金鉱地帯右の生命の泉(ユニット ナイトシェイドフェアリー)
  • 金鉱地帯右の独立都市の西の水晶の木(近接 大病の棍棒)
  • 金鉱地帯西の都市Kerlaton北東の大農場(ユニット ボア)
  • 金鉱地帯西の都市Kerlaton北西の手強い古代の遺跡(脚 絶縁ブーツ)
  • レスカー開始都市Livalix南の呪われた墓場(道具 生きている蔦の切れ端、道具 エメラルドの丈夫なアミュレット)
  • その西、詠唱ポイント近くの英雄的な墳墓(道具 レッドラプターの卵)
  • その西、水晶の木(道具 ピクニックバスケット)
  • レスカー開始都市北の伝説的な禁断の領域(魔法 ダイアペンギン召喚)
  • レスカー開始都市北西の伝説的な水没した都市(道具 生きている蔦の切れ端、魔法 エアエレメンタル召喚)
  • レスカー開始都市西の洞窟の入り口が並ぶところの北側のモンスターの巣(近接武器 禍々しいショートソード、胴 茶色の革製スケールチュニック)
  • そこから北西に行った先、監視塔手前の手強い古代の遺跡(アクセサリ ダークブリンガーのジェム)
  • そこから南西の伝説的な禁断の領域(魔法 エアエレメンタル召喚)(魔法 猛吹雪)
  • レスカー開始都市北の手強い古代の遺跡(道具 レッドラプターの卵)
  • アルコンの亡霊居住南の英雄的な墳墓(近接武器 暗殺者のステレット)
  • そこから南の手強い古代の遺跡(道具 トカゲの串焼き)
  • 水域を渡った南東の強盗の隠れ家(ユニット ゴブリンブッチャー、脚 分厚い鉄のグリーブ)
  • その東の神話的なジグラット(遠隔知覚の水晶王冠、流浪者ロナルドのブリガンダイン)
  • ノムリク開始都市Grotslin北西の伝説的なダンジョン(ユニット ゴブリンブライトドクター、ユニット ハイエルフグリフォンライダー)2回目(ユニット トロール、ユニット ドワーフファーストボーン)
  • ノムリク開始都市東の独立都市の北東の大農場(ユニット ワーグ)
  • ノムリク開始都市南東の都市Shorugから南西の強盗の隠れ家(ユニット ゴブリンスウォームダーター、近接武器 禍々しいショートソード)(ユニット ハイエルフユニオンガード、近接武器 禍々しいショートソード)
  • ノムリク開始都市西にある伝説的な禁断の領域(魔法 英雄の帰還)

地上西 Edit

  • レスカー開始都市西の洞窟の入り口が並ぶところの南西都市Viloca南東の手強い古代の遺跡(道具 切りつけのショートボウ)
  • 西側サリダスの都市Dolendolil北東の伝説的なダンジョン(ユニット ドラコニアンラプター、ユニット ゴブリンビッグビートル)
  • 北西都市Ridanan北東の伝説的な禁断の領域(魔法 氷の精霊召喚)
  • 北西都市Zekel Hem西の英雄的な墳墓(騎乗 ハンタースパイダー)
  • 西のサリダスの首都Arranandir北西の英雄的な墳墓(近接武器 肉屋の屠殺用ポールアックス)
  • 南西ゴブリン都市Gron Zwerk北の英雄的な墳墓(アクセサリ ボーワンの銘入り指輪)
  • 北西Himalinの西の大農場(ユニット ボア)
  • その西の水晶の木(道具 ウラースの仮面)
  • 南西都市Crozh Kur西の神話的なジグラット(近接武器 バウムガルトの想像のロッド)
  • 南西の都市Tirahique南の手強い古代の遺跡(道具 極寒の誘い)

地上東 Edit

  • Armon砦南東の水域の伝説的な水没した都市(ユニット クラーケン、魔法 氷河)
  • 南東都市Tiri Sit南の水域の海賊の基地(メモを発見 西に16)(アクセサリ 聖職者のペンダント、近接武器 禍々しいショートソード)
  • その東の伝説的な水没した都市(道具 アルドーブのかすかに光るオーブ、魔法 電撃の弾丸)
  • 東の都市Karmozen南の伝説的なダンジョン(ユニット ヒューマンナイト、ユニット トロール)
  • 都市Leaden北西の神話的なジグラット(近接武器 肉屋の屠殺用ポールアックス、脚部 グラールのプレートグリーブ)

地下 Edit

  • 地下独立都市Jugsus東の英雄的な墳墓(道具 コボルドの強襲道具)
  • 地下西の入り口が並んだ所の東にある水晶の木(盾 頑固な一族のなめらかな盾)
  • 西の砦の南の強盗の隠れ家(ユニット ゴブリンブッチャー、脚 分厚い鉄のグリーブ)
  • 地下都市のJugsus南の水域を東に行って北東に行くと、宝箱がたくさん浮かんでいる場所があります。クラーケンを含む独立勢力の軍勢がいます。敵対でなければグリムビーククロウで回収できます。
  • 地下の西の入り口2つの北の伝説的なダンジョン(ユニット ハイエルフグリフィンライダー、ユニット イエティ)
  • 地下北西の壁を掘り進んだ先にある伝説的な禁断の領域(魔法 対魔法フィールド)
  • 北西「立ち入り禁止!非常に危険です!」という看板のたった洞窟の入り口から地下(ゴールドと宝箱があるだけ)
  • 地下の都市Brenhemの東に掘り進んだ先の手強い古代の遺跡(道具 スグナの破壊活動道具)
  • 地下都市から東に行った先の北の伝説的なダンジョン(ユニット ゴブリンビッグビートル、ユニット ハイエルフグリフィンライダー)
  • その南東の英雄的な墳墓(盾 ドラゴールのソウルキャッチャー)
  • そのさらに南に掘り進んだ先の英雄的な墳墓(近接武器 ファンギルの戦斧)
  • その西の伝説的なダンジョン(ユニット トロール、ユニット オークショックトルーパー)
  • 地下南西、軍勢がいた砦の南西を掘った先の伝説的な禁断の領域(魔法 ボーンドラゴン召喚)
  • 地下都市Jugsus南の英雄的な墳墓(頭部 多弁なる竜殺しの角付兜)
  • 場所不明:伝説的なダンジョン(ユニット ハイエルフグリフィンライダー、ユニット ドワーフボアライダー)

攻略1(トーチベアラーズ旅の仲間編) Edit

  • この章の目的は、レオヌスとサリダスという2人の指導者を捕らえるだけです。なので、それ以外都市を失おうと関係ありません。さて、レベル18の英雄は、少ないユニットの守る都市を単騎で制圧できるぐらい強いです。特にレスカーは、蜂の大群を連発し、雷を招来し複数ユニットを同時に攻撃できます。
  • そこで、英雄4人にパーティーを組んでもらい、敵地に潜入し敵指導者捕縛ミッションを遂行してもらいます。

研究 Edit

  • ひたすら詠唱ポイントを上げます。これは、いざという時用です。聖なる癒しがないなら、それも。とはいえ、一切使いませんでした。レスカーの蜂の大群と、ボーマックの攻城兵器召喚だけで終わりました。

この章でのメインユニット Edit

  • 英雄:リセットされた英雄は、個人の能力を上げたり、戦闘魔法などを中心に育てます。サンドレンは英雄4人の軍勢を率いるので、毒の知識など軍勢向けのスキルも。サンドレンに捕縛させるなら、防御力、抵抗力、近接攻撃力をしっかりあげておきます。

攻略の流れ Edit

  • まず、サンドレンはマーリンの杖を拾い、首都で待ち合わせです。その他の英雄も、サンドレンの首都へと急ぎます。英雄の軍勢はそれぞれの首都を守ります。地下の軍勢もある程度は地上に出します。ただし、地下牢を攻撃されるとやばいので、その南の都市にはある程度の軍勢を置いておきます。とはいえ、私のプレイでは地下まで敵が侵入しませんでした。
  • 英雄4人が合流したら、レオヌスを目指して東へと急ぎます。途中の敵は攻撃する必要はありません。指輪物語さながらに、敵が攻撃しにくい山地などを通ると戦闘を避けられます。私のプレイではターン7にレオヌスを捕縛しました。
  • その間、都市では祭殿などマナを上げる施設をある程度作ります。正直、これを作らなくても貯まったマナで十分に戦える気もします。
  • 敵の指導者との戦闘では、マーリンの杖を持った英雄に攻撃をさせるように注意してください。一度でも攻撃すると、帰還先が変更されるようです。たいてい、レスカーの蜂の大群連発と、ボーマックの攻城兵器召喚(ジャガーノートで当たりだが、単なるおとり役でも十分)で、あとはペチペチ遠距離射撃してれば勝てます。
  • レオヌスを倒したら、今度は西に向かってサリダスを倒します。私のプレイではターン18に水域を移動中のサリダスを攻撃しました。
  • レオヌスもサリダスも、居そうな場所にいないこともあるので、無駄を省きたいなら、グリムビーククロウ召喚などで、居場所を探しておくと楽になります。
  • こうしてターン21には終了しました。

攻略2(全指導者撃破&全マップ制覇) Edit

  • この章の目的は、レオヌスとサリダスという2人の指導者を捕らえることです。なので全マップ制覇は必要ありません。しかし、マップ探索をするために、全マップ制覇をしてみました。
  • 何度も試しましたが、5ターンを過ぎるあたりでレオヌスとサリダスの軍勢が現れ、10ターン頃にほかの指導者の軍勢も現れてきます。それ以降各地で攻勢が始まります。ジュリアやエドワードなど増援が現れ、ティアの高い強いユニットを得られますが、維持費が高くゴールド不足になりがちです。
  • 開始時、4人の英雄がダイアモンド形に配備されています。外側に敵の指導者がいます。これを見れば「内線の利」という言葉が思いおこされます。ただ最初の状態では水域などに阻まれ、各英雄の軍勢は分散している状態です。
  • そこで、ビルダーを使って、道路網を作り、リソースのある場所には積極的に砦を作っていき、ゴールド不足を防ぎます。もちろん、リソースがなくても守りやすい場所には砦を作ります。こうして、中央に一定の防衛圏を築き、その内部を整えてから攻勢に出ます。
  • 難易度普通で60ターンぐらいで終了しました。
  • 考えてみれば、戦争を防ぐために指導者を捕えて説得するというのがこの章の目標です。それを、すべての指導者を倒したあげく、すべての都市を制圧し、それから指導者を捕縛して洗脳、というのはこの章の主題から真逆な気もします。。。

研究 Edit

  • まずは新人船乗りです。これはビルダーが橋を作るためにも必要です。
  • 鉄の結束、毒の達人がないなら研究します。そして詠唱ポイントをあげつつ、バード召集を早めに実現します。これが防衛の要です。
  • 高級売春婦、財宝略奪、略奪者もゴールド不足の解消に役立ちます。
  • ハイエルフ移住を使ったり、都市の幸福度を上げてゴールド収入を増やしたいなら、テラフォーマーも早めに研究しておきます。
  • 敵が守備隊に到達する前に、聖なる癒し(と電光石火)を研究できれば、守備隊をサポートしやすくなります。
  • また、余裕が出れば、エクスプローラー系や、アバター系も研究しておけば、軍勢の移動が速くなります。

この章でのメインユニット Edit

  • ビルダー:道路網を建設。砦を建設します。最後は地下で掘りまくります。
  • ハイエルフロングボウマン、ハイエルフバード:これらは防衛で頼りになります。壁の上からの射程+2は、7ヘクス先までペナルティなしで射撃を行えることを意味します。さらにバードは魅了を使って、脳筋部隊を洗脳できます。そして防衛部隊の士気を支えます。残念ながら、初期にはハイエルフ都市はあまりありません。ハイエルフ移住を使って、ユニット生産できる都市を確保します。
  • ゴブリンスワームダーター:ロングボウマンほど強くないですが、このユニットも距離ペナルティを受けません。ロングボウマンを揃えられない時の2軍として、安価ですぐに作れるため役に立ちます。ロングボウマンとスワームダーターを中核にする理由は防衛効果の割に維持費が安く抑えられるからです。
  • ハイエルフハンター:ジュリアが連れてきてくれます。守備隊にまわします。
  • シャドウストーカー、ナイトシェードフェアリー:後半のマップの探索にはこれらユニットを組み合わせると便利です。

最初の数ターン Edit

  • 最初はすべての都市でビルダーを生産します。生産されたビルダーは各都市から英雄の進路に道路を作ったり、リソースが集中しているところに砦を建てます。サンドレンがマーリンの杖を拾うのを忘れないようにします。
  • 各英雄は軍勢を引き連れて、都市のまわりのリソースやトレジャーサイトを制圧していきます。中央にはランクが高い場所も多いので無理はしません。ユニットを得られる場所から順番に攻めると楽です。地下の軍勢は、解体して、各英雄の軍勢の弱い部分(近接・射撃)を補うようにします。
  • 英雄はレベルが高くなっているので、(特にレスカーは)単騎で独立勢力に勝利できます。配下の移動力不足で攻撃できない時は、単騎で動かすと制圧を早められます。ただし、配下の回復効果を上げたり、維持費を抑えるスキルもあるので、気をつけてください。
  • 地下は東西の入り口が2つ並んだ場所を押さえれば安泰なので、とりあえずは地上に専念します。

防衛とリソース Edit

  • 東の洞窟の入り口が並ぶ場所は、東の指導者の軍勢が現れやすいです。ここの東に砦を作ってもいいでしょう。その北にリソースが集まっているので、そこにも砦を作り、道路でつなげれば、北西に向かう軍勢を北の砦で、東から道路を進んできた軍勢を南の砦で迎え撃てます。
  • ドラゴンの居住地とその南のドラコニアン居住地は、同盟の独立勢力のままにしておけば、防壁になります。また南のヒューマンナイトが守る砦も、残しておくと防壁になります。
  • 北の金鉱地帯は、東にハイエルフ独立都市があるため、ターンが後にならないと、東側から軍勢が来ることはあまりありません。ただリソースが集中しているので、早めに砦を作れると楽になります。
  • ターン20ぐらいまでは、東側は洞窟の入り口が並んだ場所に集中して、それ以外はオプションで対応して大丈夫です。
  • 西側では、わりと早めにアルコンの居住地に敵の軍勢が現れやすいです。先に落としてもいいですが、砦を建てられず、守りにくい場所になります。ここを明け渡して、その南側と北側で守るのもいいでしょう。アルコンの居住地を先に攻撃する余裕があれば、アラインメントが善よりなら破壊してしまったほうがいいかもしれません。無理に併合しても生産したユニットは逃亡しやくすなります。
  • 次に敵の軍勢が現れやすいのは、フェイ居住地南の道を進んだ先の砦あたりです。ここに守備隊を置ければ、そのあとは、ここを防衛線にして、フェイの居住地周辺の制圧が可能になります。
  • 西側中央の道は、早くに敵の軍勢が来ることは少ないですが、いずれはこのルートからも敵が侵入します。どこかに砦を作り、防衛隊を配備するか、道を抜けた先のリソース集中地点に砦を建てます。ただし、ここに砦を建てたら、敵の指導者から攻撃を受けるので、ある程度の軍勢を置ける場合だけにしたほうが無難です。
  • ここに書いた防衛線を作るなら、東西の洞窟の入り口は内部に含まれます。防衛線を下げる場合、洞窟の入り口に注意してください。無防備にすると、地下で守る必要が出てきます。
  • 防衛線が確立されたら、できるだけ早く守備隊の内容を充実させます。その間は、英雄の軍勢が砦に留まります。守備隊が充実したら、英雄の軍勢は砦を守備隊にまかせて周辺の掃討を継続します。
  • 私の攻略では、守備隊はバード1、ロングボウマンorスワームダーター2か3、近接ユニット(騎乗か飛行・浮遊がベスト)を基本構成にしました。東中央だけはジュリアをあてて、英雄を常駐させました。前線の砦はすべて石壁にアップグレードしました。
  • 砦の守備では、当然のごとく、壁の上から敵ユニットを攻撃します。飛行ユニットなどは早めに始末したほうがいいでしょう。射撃ユニットに対する壁登りは、近接ユニットを走るか飛ばせて背後から攻撃すれば、上の射撃ユニットが隣接状態でも背後から側面射撃できるようになります。スワームダーターはロングボウマンよりさらに打たれ弱いのでHPの残りに注意してください。無理はさせないで、突入された場合の予備として背後に下がらせます。
  • ジュリアのガレオン船はすぐに解散したほうがいいでしょう。ジュリアが来たターンの最初ゴールド+16になって、びびりました。。。

攻勢 Edit

  • このやり方で進めると、エドワードが参戦する頃には、どこかの前線で攻勢が可能になっているはずです。
  • エドワードの装甲艦はそのターン内に攻撃できる渡河中の軍勢がいない限りすぐに解散したほうが財布に優しいです。水没した都市などの制圧はシャドウストーカー部隊で行います。
  • すでに作った防衛線を少しずつ拡張していく形で進んでいけば、問題なく全マップ制覇できるでしょう。
  • 余裕ができてくれば、どんどんシャドウストーカーとナイトシェイドフェアリーを生産して前線に送り、近接ユニットや射撃ユニットを入れ替えていきます。



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