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ヒューマン
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種族特性 Edit

  • 都市: +10Resource_production[1].png
  • 水兵

  • 得意 : 肥沃な平原
  • 苦手 : 地下
  • 嫌い : 荒廃、火山

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
シビックガードは網投げ能力を得ます。ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。
プロテクター
(Protector)
ヒューマンのキャバルリーはXP増加量が+50%増加します。ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100Resource_population[1].png、ゴールド産出量が+15Resource_gold[1].png増加します。
チャンピオン
(Champion)
ヒューマンの騎兵ユニットは近接攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。
プロフェット
(Prophet)
都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダルiron_m.pngを与えるものは1メダルiron_m.pngではなく2メダルiron_m.png与えるようになります。ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15Resource_production[1].png増加します。
ディティ
(Deity)
全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1Stat_resistance[1].png、防御力が+1Stat_defense[1].png、近接攻撃力が+1Stat_physical[1].png、射撃攻撃力が+1Stat_physical[1].png増加します。ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。

クラスとのシナジー Edit

種族雑感 Edit

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
シビックガード
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(Civic Guard)
135Stat_hp[1].png/28Stat_movement[1].png/9Stat_defense[1].png/8Stat_resistance[1].png40Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接8Stat_physical[1].png弩の攻撃11Stat_physical[1].png(中射程)、素早い乗船、志願兵。gold_m.pngで先制攻撃
アーチャー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5e3a48182fc962aa0f674fbba5396d7fe9f89a52
(Archer)
135Stat_hp[1].png/28Stat_movement[1].png/9Stat_defense[1].png/8Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接6Stat_physical[1].png弓の射撃8Stat_physical[1].png(中射程)、装甲。gold_m.pngで聖なる矢。兵舎が必要
ロングソードマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9
(Longswordsman)
145Stat_hp[1].png/28Stat_movement[1].png/11Stat_defense[1].png/8Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接12Stat_physical[1].png、圧倒、壁登り、装甲。gold_m.pngで防御破壊兵舎が必要
ハルバーディア
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/174b647719d703ba8aee82664d96cb816437dafc
(Halbedier)
145Stat_hp[1].png/28Stat_movement[1].png/10Stat_defense[1].png/8Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png、圧倒、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。軍議場が必要
キャバルリー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d
(Cavalry)
255Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/9Stat_resistance[1].png90Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
徒歩
騎乗
近接12Stat_physical[1].png、突撃、装甲。gold_m.pngで流血攻撃。軍議場が必要
gold_m.pngでナイトに進化
プリースト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/683028e62a7198acc700013391a3f9de6d7610c2
(Priest)
236Stat_hp[1].png/28Stat_movement[1].png/9Stat_defense[1].png/11Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png
20Resource_mana[1].png
8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接8Stat_physical[1].pngスピリットレイ8Stat_spirit[1].png(中射程)、鉄のハートの祝福、看破、神聖、Stat_spirit_resistance[1].png精神耐性60%。bronze_m.pngで解呪、gold_m.pngで朦朧攻撃。寺院が必要
ナイト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ef46aad7c827ef44520beb4405fe344fb33d5d74
(Knight)
370Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/13Stat_defense[1].png/11Stat_resistance[1].png160Resource_gold[1].png
10Resource_mana[1].png
16Resource_gold[1].png騎兵
徒歩
騎乗
近接16Stat_physical[1].png、竜スレイヤー、モンスタースレイヤー、圧倒的突撃、突撃、装甲、盾。bronze_m.pngで四肢への攻撃、gold_m.pngで強固な意志。騎士の館が必要

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