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システム
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難易度 Edit

5段階ありデフォルトの難易度は2です
1であればAIにペナルティのつくハンディキャップマッチが行え、3より上はAIの幸福や資源にボーナスがつきます

難易度12345
ハンディキャップあり----
基礎幸福度--100no link200no link300no link
帝国の資源Resource_gold[1].png/Resource_mana[1].png/Resource_knowledge[1].png--+10+20+30
都市の資源Resource_gold[1].png/Resource_production[1].png--+33%+67%+100%
都市の資源Resource_mana[1].png/Resource_knowledge[1].png---+25%+50%
独立勢力との戦闘---Stat_defense[1].png+3/Stat_resistance[1].png+2Stat_defense[1].png+3/Stat_resistance[1].png+2
機械/アンデッドユニットの回復(視界範囲外時のみ)--2Stat_hp[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d7534Stat_hp[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d7538Stat_hp[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753

コンソールコマンド Edit

戦略画面での回復魔法自動使用 Edit

  • そのターン使用しなかった回復スキル(滋養のある食事、ヒーリングなど)はターン終了時に自動使用され軍勢を回復する
  • 優先順位は最も損耗しているユニットではなく最も手前にいるユニットから。先頭が全快であれば2人目に、2人目も全快であれば・・・と繰り下がっていく
    • このためカドヴァーをたくさん引き連れてると後ろは回復が貰えず最後尾から死んでいく

○○の中心について Edit

都市圏に取り込むことで都市幸福度no link、指導者の最大Resource_casting_points[1].pngが増える珍しい効果をもつ
幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市に影響はない
全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)が「○○の中心」効果を持つ。これにより該当地形のペナルティを受けない効果が付与される。都市圏から離れても効果は失われなず、ペナルティを受けないだけで対応する地形が得意になったりはしない。
それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニットが固有能力を得る

  • 非常にややこしいが纏めると
    • 取り込んだ都市に幸福度no link200
    • 所有する全てのユニットが即座に地形ペナ無効を獲得、これは今後生産される全てのユニットも対象
    • 上記とは別に「対象の都市で新たに生産されたユニット」に固有能力が付与される
      ちなみに全5種類、一つも生成されなかったり複数生成されたりする

複雑なスキルの解説 Edit

  • 復活
    勝利するまでにグールとして蘇ると復活できない
    • 例:復活持ちが陵墓攻略時に死んでグールになったら復活できない
      特に墳墓攻略時に注意

魔力遮断 Edit

  • 指導者のResource_casting_points[1].pngを20使う
  • 都市の建造物による効果は遮断できない
  • 決定的成功は相手指導者のResource_casting_points[1].pngが0になる
  • ファンブルは確か対象の効果を遮断できなくなる
  • 強化魔力遮断は戦闘中使用できず、戦略画面の戦略魔法にしか使えない

軍勢内の英雄の並び順 Edit

リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先
所持数が同じ場合はLvが高い方が優先される

アンデッド Edit

  • 蘇る死体によって召喚するカドヴァーは死亡前のユニットの経験値をランクのみ引き継ぐ
    • 例:熟練兵敵アーチャー(経験値66)の死体を蘇生させた場合、熟練兵下限45を保持した熟練兵カドヴァーが召喚される
  • アンデッド再活性化で蘇生したユニットは中途経験値を失う
    • 例:熟練兵カドヴァー(経験値66)が死に、蘇生させた場合熟練兵の下限である45になる
  • 味方の英雄をアンデッド化する手段は帝国の強化の死の先触れ(アークリッチ化)だけ
  • 敵の英雄はグールの呪い攻撃でアンデッド化可能だがグール化しているので精神耐性-20%Stat_spirit_resistance[1].png、防御力-1Stat_defense[1].pngのペナルティを受け、これはアークリッチ化しても取れない
  • 英雄は魂の井戸によってアンデッド化せず、回復だけできる
  • 既にアンデッドのユニットは魂の井戸によって回復だけできる

都市の収穫祭 Edit

都市の幸福が高いと起こる
ゴールドは都市が生産するゴールド3ターン分
恐らく全て都市が生産する資源3ターン分だと思われるが未確認


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