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ハイエルフ
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種族特性 Edit

  • +1Stat_resistance[1].png
  • +1 Stat_physical[1].png射撃攻撃力
  • +1 Stat_shock[1].png射撃攻撃力
  • 毒攻撃に弱い-20%no link
  • 森林踏破
  • 都市 +3Resource_knowledge[1].png
  • 人口増加量: -10%no link

  • 得意 : 森林
  • 苦手 : 熱帯・地下
  • 嫌い : 荒廃・火山

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
射撃場はロングボウマン、ハンターの射撃攻撃力を+1Stat_physical[1].png増加させます。ハイエルフの都市の射撃場は人口増加量が+50Resource_population[1].png増加します。
プロテクター
(Protector)
ユニコーンライダーは転移能力のクールダウンが1ターンになります。ハイエルフの都市の公衆浴場は幸福度が+100no link増加します。
チャンピオン
(Champion)
ストームシスターは射撃攻撃力が+1Stat_shock[1].png増加し、射程ペナルティを受けなくなります。ハイエルフの都市の研究所と天文台は追加で知識産出量が+7Resource_knowledge[1].png増加します。
プロフェット
(Prophet)
全ての弓兵タイプのユニットは秘術の矢を得ます。秘術の矢は2Stat_physical[1].png、6Stat_shock[1].pngのダメージを与え、距離で威力が減衰しません。ハイエルフの都市の圏内にある全てのマナノードはマナ産出量が+8Resource_mana[1].png増加します。
ディティ
(Deity)
全てのハイエルフの弓兵、支援ユニットは視界によるペナルティを受けなくなります。聖堂のある全てのハイエルフの都市は詠唱ポイントを+5Resource_casting_points[1].png産出します。

クラスとのシナジー Edit

種族雑感 Edit

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
イニシエイト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/55aa0d9549bdeccb532f6b070d2c3bd6f4997a74
(Initiate)
133Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 8Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png45Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接4Stat_physical[1].png4Stat_shock[1].pngライトニングショック12Stat_shock[1].png(中射程)、暗視、Stat_shock_resistance[1].png電撃耐性40%gold_m.pngでストームシスターに進化
ロングボウマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0b41353aed413946acf1d16eb992825f538af4
(Longbowman)
132Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 8Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png80Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接10Stat_physical[1].png長弓9Stat_physical[1].png(中射程)(距離に拠るダメージ低下なし)、装甲。gold_m.pngで射撃耐性。兵舎が必要
ソードマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/34b00e9d0fd9a6e53064dc795d28b710d7974bda
(Swordsman)
143Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 10Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接10Stat_physical[1].png、壁登り、装甲、盾。bronze_m.pngで流血攻撃、gold_m.pngで先制攻撃。兵舎が必要
ユニオンガード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/565f41b6d9f55b8f907c5438e2f413622acb98e8
(Union Guard)
143Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 10Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png60Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接9Stat_physical[1].png2Stat_shock[1].png、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。bronze_m.pngで感電攻撃、gold_m.pngで装甲貫通。軍議場が必要
ユニコーンライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1d13b2c8dec9ad86f4ecb8ddb28d0552a05f7c2e
(Unicorn Rider)
255Stat_hp[1].png/ 36Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 11Stat_resistance[1].png90Resource_gold[1].png
10Resource_mana[1].png
8Resource_gold[1].png騎兵
徒歩
騎乗
近接12Stat_physical[1].png、転移、装甲貫通、突撃、装甲。gold_m.pngで流血攻撃。軍議場が必要
ストームシスター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3a1ea06b11fe39c11dfa0ca7bbbdd2fe2a67a619
(Storm Sister)
236Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png
20Resource_mana[1].png
8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接8Stat_physical[1].pngショックボルト9Stat_shock[1].png(中射程)、気絶の手、暗視、全方位警戒、看破、Stat_shock_resistance[1].png電撃耐性80%。bronze_m.pngで解呪、gold_m.pngで気絶攻撃。寺院が必要
グリフォンライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0db8cd760a286bff1cfd00a77917493e9e2cd10d
(Gryphon Rider)
365Stat_hp[1].png/ 30Stat_movement[1].png/ 12Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png140Resource_gold[1].png
30Resource_mana[1].png
16Resource_gold[1].png騎兵
飛行
騎乗
近接15Stat_physical[1].png、先制攻撃、突撃。bronze_m.pngで流血攻撃、gold_m.pngで疲れ知らず。グリフォンの巣が必要

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