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Wild Magic Adept, Wild Magic Master
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※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

総評 Edit

  • 自然魔法…とは言うが自然を歪めまくるのもお手の物で、ある意味ドレッドノート並みに環境を破壊する。
  • 属性耐性や攻撃力を下げる戦闘魔法が多く、これを利用してエレメンタルダメージを与えていくことになるためソーサラーと相性が良く、ネクロマンサーやアークドルイドとも相性が良い。
  • 原初II「原初との親和」は中心を取り込むたびに詠唱ポイントが+10されるという卑怯なほど強力なもの。特に汚染の中心は2-3個発生することもあるので、取り込むと信じられないほど詠唱ポイントが上がる。
    明らかにソーサラーと相性が良く、ネクロマンサーやアークドルイドとも相性が良い。
  • 位置交換……味方と敵の同じTierのユニット同士の位置を入れ替える。これにより城攻めの際に城壁の後ろでふんぞり返るシュライン・オブ・スマイティングや大砲を釣りだしてタコ殴りなんてことが可能になる。
    ただし、味方を指定した場合は敵が、敵を指定した場合は味方がそれぞれランダムに選択されるので、例えば大砲を釣り出すつもりがヒューマンナイトが出てきてしまったとか、
    味方のアークエンジェルと敵のシュラインを入れ替えるつもりでシュラインを選択したらエンジェルの代わりにジャガーノートが飛んでいってしまって逆にタコ殴り・・・などという悲劇も十分起こり得る。
    うまく決まると一気に形勢を逆転しかねないほど強力だが使い所が難しい。多用するつもりなら飛行や浮遊(または壁通過や転移など)を持つユニットで固めておこう。
  • レッサーエレメンタル召喚……T4スペルということもあり、比較的研究が早めなのに加えて、取り敢えず何が出てても育成枠に入れておける有望株が出るのは嬉しい。
  • 退化病……最強の耐性低下スペル。グール化の呪いをフェニックスなどの精神耐性100%のユニットに通すにはこのスペルが基本的に必須と言っていい。

余談だが、司る者のスペルが軒並みピーキー。詠唱ポイントの補正が強力なのは確かだが、それを差し引いてもあまり取るのはおすすめ出来ない。

原初の使者 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コストタイプ対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
原初の魔法
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2fa22bea1187b04e737a2752eef4409489e810a9
1-帝国の強化--○○の中心はマナを+10Resource_mana[1].png産出する。
装備歪曲場
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4c661226c8e4a1e10b7084de281bac1e92fe94c5
(Warp Equipments)
180戦闘魔法敵1体Resource_mana[1].png20
Resource_casting_points[1].png20
指定地点から2ヘクス以内に存在する装甲および機械ユニットの
攻撃力Stat_physical[1].pngか防御力Stat_defense[1].png、あるいはその両方を戦闘終了までの間0~-2低下させる。
位置交換
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/87e70086ee42e787f4a3472cffd9fb06e0c4706e
(Swap Locations)
2120戦闘魔法敵1体Resource_mana[1].png20
Resource_casting_points[1].png20
指定したユニット1体を、敵ユニットのうち指定したユニットと同Tierの中から
ランダムな1体と位置交換する。壁を登攀中のユニットは対象にならない。
レッサーエレメンタル召喚
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/951eea7210b967b7e41c96a78537eeab6c68648a
(Seeker)
4350戦略魔法都市周囲・英雄周囲Resource_mana[1].png120
Resource_casting_points[1].png120
(維持費:Resource_mana[1].png15/ターン毎)
火・冷・風・地・毒・心のいずれかのレッサーエレメンタルを召喚する。
ユニットの能力についてはその他のユニットの精霊ユニットの項を参照せよ。
退化病
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e4376877d31611f447f287082775f8a0f24e1f8a
(Degenerate)
4380戦闘魔法敵1体Resource_mana[1].png15
Resource_casting_points[1].png15
対象に3ターンの間「退化」を付与。同効果中はすべての属性耐性が-60%される。

原初を司る者 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コストタイプ対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
原初との親和
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fa78932cd4a57d04fabdcb0c7aec3e88ffacb3a4
1-帝国の強化--○○の中心は詠唱ポイントを+10Resource_casting_points[1].png産出する。
突然変異
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5e61dd8f0bbe497bc7a5c6177677ded1026076f0
(Spontaneous Mutation)
4400戦闘魔法全ユニットResource_mana[1].png25
Resource_casting_points[1].png25
全ての生物ユニットは戦闘終了までの間、肯定的かつランダムな効果を2つ付与される。
地形湾曲
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7f9465782d7b821fbad96ee785523ea1cb8e8fab
(Warp Domain)
4400戦略魔法敵都市Resource_mana[1].png100
Resource_casting_points[1].png100
対象の都市の都市圏から道・橋を除去し、全パネルの第一属性を荒廃・熱帯・火山・極地のいずれかに無作為に置き換える。
不安定な変身
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2bebb181a9582289d8a63b8e9f0b5b5b3b484aaf
(Unstable Transformation)
61100戦闘魔法味方1体Resource_mana[1].png25
Resource_casting_points[1].png25
即時発動。味方1体はTierが上の別のユニットに変異する。
ただしこのユニットは戦闘終了時に死亡する。また召喚生物は対象外。
パンデモニウム
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/74dcefe1cde3e34115910c7090889f9cf089e0a4
(Pandemonium)
61200戦闘魔法全域Resource_mana[1].png40
Resource_casting_points[1].png30
全ユニットは元の位置から4ヘクス以内のランダムな位置に転移し、
さらに氷雪・火炎・電撃・毒・精神・物理のいずれかの耐性が-100%になる。
都市での戦闘で使用した際のペナルティ:都市の幸福度-10//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7/10//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8
都市の種族幸福度-20//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7/20//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8

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