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Expander
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※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

総評 Edit

拡張魔法とは言うが開拓者や労働者の生産そのものはブーストしない。
すべての研究が自国を永続的に強化するものであるため、開発しさえすれば長期的に恩恵がある。
研究コストが全体的に低いため、早い段階から恩恵を受けられる。
前哨地の期間が短くなるので、副次的に収入も増える。そのため、金欠になり易いクラスや種族に向くが、お金も人口も欠かせないので、相性の悪いクラスや種族は無いだろう。
人口増加が伸び悩み前哨地の期間が長くなりがちなネクロマンサーやエルフと特に相性が良い。
少数都市プレイとは相対的に相性が悪いと言えるが、それでも全く役に立たない訳でもない。

  • 拡張主義……非常に強力。立ち上がりが早くなるのもメリットだが、職人ギルドまで建ててしまえば、前哨地でセトラーを3ターン毎に生産できる。幸福度が最高なら2ターン毎に生産可能。前哨地の人口増加率倍増を生かすためにも、セトラー生産特化前哨地を1つは作りたい。
  • 熟練開拓者……ビルダーが進軍速度についていけるようになるため、何かと便利。地下ありマップなら、ビルダーが土壁を掘り進む速度も上がるため、収入増加にもつながる。
    豊穣の祭典……効果をすぐには実感できないが、研究コストの割に優秀なので、優先的に研究したい。

エクスパンダー Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コストタイプ対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
エクスパンダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/159415734e413bc98a3e69cbdb20658a5b8142ad
(Expander)
10帝国の強化独立勢力--農場と生命の泉の人口増加量+50Resource_population[1].png
汚染された農場と汚染された泉は死者人口+50。
豊穣の祭典
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/68a51500dfdad5746f57eb3abcf1dab5952a2c91
(Fertility Rites)
190帝国の強化----研究後、全都市の人口Resource_population[1].png増加量が15%増大する。
熟練開拓者
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5919f67254393ab0843d4157e38468e08378e13e
(Rugged Pioneers)
2120帝国の強化----労働者は移動力の上限が8上昇し、
山岳移動時のペナルティが14から6へ軽減されるようになる。
拡張主義
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b9e24e170d844af3eb86bc6dd7ece0b2f1fbd7ac
(Expansionism)
3180帝国の強化----都市建造直後の前哨である間、生産力Resource_production[1].pngが20上がり人口増加率が倍増する。
即時移住
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3d72dc80bf49d0e0ac4959a3fd45c40a47492edd
(Degenerate)
4400帝国の強化----都市における種族の移住が直ちに完了する。

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