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Spell
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  • Spellの概要
    ゲーム中に使用できるスペルは最初に選択したクラスと特殊化で研究できるスペルが決まり、研究対象に指定したスペルに
    都市の産出する研究ポイントを注入することでアンロックしていく方式となっている。
  • スペルのタイプについて
    • 帝国の強化:MAP移動、ユニット生産のアンロック、ユニット能力上昇や固有能力の追加、詠唱ポイント追加等、主にゲーム全体へ影響する。
           一部を除きデメリットが無く、必要研究ポイントが多いのが特徴。
    • 戦闘:戦闘魔法。戦闘画面で使用することができ、主に敵へのダメージ、味方の回復、特殊効果付与等の効果がある。
         ※雇用した英雄がレベルアップで覚えることで、選択したクラス以外のスペルも使用できる。
    • 広域:MAP魔法。都市への特殊効果付与、対ユニットへのダメージ・回復・特殊効果付与、地形の変更等が存在。
         戦闘魔法と比べ詠唱ポイントが高めに設定されている。
  • クラスと特化について
     各クラスと特化によるスペルは、このページから排除しました。各クラスと特化のページを参照してください。

アバター(共通) Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
魔力遮断
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43
(Disjunction)
無し変動無し広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。帝国の強化
TierⅠ
初期取得
直観の探求
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9cbdfd7f29fd09af6f4d1d24549d4771dc762f16
(Seek Inspiration)
無し80Resource_mana[1].png
80Resource_casting_points[1].png
無し新たな研究対象のスキルを取り出す為にスペルブックを片付けます。広域魔法
TierⅠ
初期取得
新人船乗り
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57
(Basic Seafaring)
60Resource_knowledge[1].png無し無しフリゲートを使って水上での移動が可能になります。
さらに港湾のある都市でフリゲートの生産が可能になります。
帝国の強化
TierⅠ
解呪
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce
(Dispel)
60Resource_knowledge[1].png7Resource_mana[1].png
7Resource_casting_points[1].png
無し対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。戦闘魔法
TierⅠ
テラフォーマー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce
(Terraformer)
140Resource_knowledge[1].png無し無し沼地、平原、森林、荒野へ地形を変えられるようになります。広域魔法
TierⅡ
地形変更魔法を取得
(研究用のアイコン)
熟練船乗り
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914
(Advanced Seafaring)
220Resource_knowledge[1].png無し無し船舶の視界範囲が+1増加します。
ユニットはフリゲートにかわりガレオン船が生産可能になります。
帝国の強化
TierⅢ
要新人船乗り
強制送還
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f
(Banish)
400Resource_knowledge[1].png20Resource_mana[1].png
20Resource_casting_points[1].png
無し召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。
失敗した場合は25Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。
戦闘魔法
TierⅣ
英雄の帰還
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/6fabdcb82c7e577670424b998b1826c669dcb2e4
(Resurrect Hero)
400Resource_knowledge[1].png80Resource_mana[1].png
80Resource_casting_points[1].png
無し市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力Stat_hp[1].pngが全回復した状態で指定地点に復活させます。広域魔法
TierⅣ
強化魔力遮断
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43
(Greater Disjunction)
600Resource_knowledge[1].png変動無し敵の持続スペルに対して魔力遮断を試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。帝国の強化
TierⅤ
補給線構築術
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9
(Advanced Logistics)
800Resource_knowledge[1].png無し無し道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2Stat_movement[1].png、飛行ユニットは3Stat_movement[1].png低下します。帝国の強化
TierⅤ
要熟練船乗り
浸水
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339
(Flood Fields)
無し12Resource_mana[1].png無し地形を沼地へと変えます。広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
塩散布
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33
(Sow Salt)
無し12Resource_mana[1].png無し地形を荒野へと変えます。広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
治水
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e
(Fertilize Lands)
無し12Resource_mana[1].png無し地形を平原へと変えます。広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
植林
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091
(Grow Forest)
無し12Resource_mana[1].png無し地形を森林へと変えます。広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加


シークレット Edit

 禁断の聖域などのリソースサイトで入手したり、帝国クエストによって入手したりする魔法です。通常では研究できません。

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
ダイアペンギン召喚
no link
(Summon Dire Penguin)
60Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png9Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8ダイアペンギンを召喚します。広域
TierⅠ
コボルド召喚
no link
(Summon Kobold)
60Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png6Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8コボルドを召喚します。広域
TierⅠ
ウォーターニンフ召喚
no link
(Summon Water Nymph)
270Resource_knowledge[1].png80Resource_mana[1].png9Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8指定地点にウォーターニンフを召喚します。広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
ブライトエレメンタル召喚
no link
(Summon Blight Elemental)
800Resource_knowledge[1].png150Resource_mana[1].png18Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
フェザードサーペント召喚
no link
(Summon Feathered Serpent)
900Resource_knowledge[1].png150Resource_mana[1].png18Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8指定地点にフェザードサーパントを召喚します。広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
スピリットエレメンタル召喚
no link
(Summon Spirit Elemental)
800Resource_knowledge[1].png150Resource_mana[1].png18Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
フェニックス召喚
no link
(Summon Phoenix)
600Resource_knowledge[1].png250Resource_mana[1].png32Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8フェニックスを召喚します。広域
TierVI
ボーンドラゴン召喚
no link
(Summon Bone Dragon)
600Resource_knowledge[1].png190Resource_mana[1].png32Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8ボーンドラゴンを召喚します。広域
TierVI
オブシディアンドラゴン召喚
no link
(Summon Obsidian Dragon)
600Resource_knowledge[1].png230Resource_mana[1].png32Resource_mana[1].png///uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8オブシディアンドラゴンを召喚します。広域
TierVI
氷の弾丸
no link
(Frost Missile)
70Resource_knowledge[1].png10Resource_mana[1].png-対象の敵ユニットに12Stat_frost[1].png・8Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。戦闘
TierⅠ
敵ユニット対象
電撃の弾丸
no link
(Shock Missile)
70Resource_knowledge[1].png10Resource_mana[1].png-対象の敵ユニットに16Stat_shock[1].png・4Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。戦闘
TierⅠ
敵ユニット対象
対魔法フィールド
no link
(Anti-Magic Field)
280Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-戦場に流れ込むマナの流れを遮断し、指導者、英雄が魔法を使えないようにします。戦闘
TierⅠV
戦場対象
大いなる癒しの雨
no link
(Great Healing Showers)
280Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-ターン開始時に強力な癒しの雨が対象地点とその周囲2ヘクスにいるユニットの体力を12Stat_hp[1].png回復させます。
また回復したユニットからは全ての火炎の魔法効果が除去されます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。
戦闘
TierⅠV
戦場対象
大いなる供犠
no link
(Great Immolation)
280Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-炎の神の力を呼び起こす儀式を行います。ターン開始時にランダムなユニットが炎上状態になります。
都市での戦闘で使用した場合は人口Resource_population[1].png-5%、幸福度-10Happiness_Text.png/10//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8、種族幸福度-20Happiness_Text.png/20//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8
戦闘
TierⅠV
戦場対象
大いなる再起
no link
(Great Reawakening)
280Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-ターン開始時にランダムな味方ユニットを復活させます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。戦闘
TierⅠV
戦場対象
生命なき者の唱歌
no link
(Greater Animate Dead)
280Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-毎ターン死亡した1ユニットが使用者の支配下のグールとして死から蘇ります。
アンデッド、機械、精霊、霊体の死体は対象になりません。
戦闘
TierⅠV
戦場対象
祝福の軍勢
no link
(Mass Bless)
280Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-戦場の全味方ユニットを祝福状態にします。アンデッドユニットは対象になりません。戦闘
TierⅠV
戦場対象
軍勢への呪い
no link
(Mass Curse)
280Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-戦場の全ての敵ユニットに呪いをかけます。亡者ユニットは対象になりません。戦闘
TierⅠV
戦場対象
マナ再充填
no link
(Recharging Mana Currents)
280Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-マナの流れを注ぎ込み、超自然の存在の体力を回復させます。
対象の味方召喚生物、または魔法生物ユニットはターン開始時に体力が15Stat_hp[1].png回復します。
戦闘
TierⅠV
戦場対象
真実の蘇生
no link
(True Resurrect)
600Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-死亡したユニットを蘇生します。ユニットは体力最大値の状態で蘇生します。
機械、アンデッドユニットを蘇生することはできません。海上戦闘で殺されたユニットには効果がありません。
戦闘
TierⅠV
敵ユニットまで蘇生できてしまう。
蘇生後は味方ユニットになる。
マインドコントロール無効の強力なユニットを
お手軽に仲間にする手段となる。
原初の魔法
no link
(Wild Magic)
600Resource_knowledge[1].png30Resource_mana[1].png-マナの流れを解放し、全てのプレイヤーが必要なResource_mana[1].pngResource_casting_points[1].pngが半減します。戦闘
TierⅠV
戦場対象、GOLDEN REALMSリリース後、
この魔法にはアクセス不可能になった。
群れ集う蜘蛛
no link
(Arachnid Horde)
460Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-ターン開始時にランダムな蜘蛛の幼生を召喚し、7//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8の間、使用者の軍勢に加わります。
使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。
戦闘
TierV
戦場対象
大いなる生命奪取
no link
(Great Life Stealing)
460Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png-戦場の全ての味方ユニットに生命奪取能力を与えます。戦闘
TierV
戦場対象
大いなる石の雨
no link
(Great Stoning)
460Resource_knowledge[1].png30Resource_mana[1].png-無数の石つぶてを敵に投げつけます。ターン開始時にランダムで選ばれた敵ユニットに26Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。戦闘
TierV
戦場対象
雹の嵐
no link
(Hailstorm)
460Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png-空から巨大な雹塊を降り注がせ、対象の地点に大きなダメージを与えます。
ターン開始時にランダムな地点とその周囲2ヘクス内にいる全ユニットに20Stat_physical[1].png・5Stat_frost[1].pngダメージを与えます。
戦闘
TierV
戦場対象

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