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ドワーフ
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種族特性 Edit

  • +1Stat_defense[1].png
  • +1Stat_resistance[1].png
  • +20%no link毒耐性
  • 山岳踏破
  • 洞窟潜り
  • 暗視
  • ユニットコスト:+10%Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngResource_population[1].png
  • 攻城兵器生産所が50Resource_gold[1].png安い

  • 得意 : 山岳・沿岸山脈・洞窟の壁・岩盤の壁
  • 苦手 : 熱帯
  • 嫌い : 荒廃

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
クロスボウマンは射撃攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市の石壁は幸福度が+75Happiness_Text.png増加します。
プロテクター
(Protector)
アクスマン、ディープガードは近接攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市にある金鉱のゴールド産出量が+3Resource_gold[1].png増加します。
チャンピオン
(Champion)
ファーストボーンは火炎攻撃力が+2Stat_fire[1].png増加します。さらに始祖能力を得て、ファーストボーン以外の隣接するドワーフユニットの士気が+300Happiness_Text.png増加します。ファーストボーンの泉は生産力が+20Resource_production[1].png増加します。
プロフェット
(Prophet)
全てのドワーフユニットは最新式登山術を得ます。ドワーフの都市の魔法具工房でアイテムを生産する際のコストが35%減少します。
ディティ
(Deity)
あなたの全ての装甲持ちドワーフユニットは流星の装甲を得ます。ユニットは装甲貫通を無効化し、防御力が+2Stat_defense[1].png、火炎耐性が40%Stat_fire[1].png、氷雪耐性が40%Stat_frost[1].png増加します。ドワーフの都市における緊急生産のコストが50%減少し、幸福度ペナルティがなくなります。

クラスとのシナジー Edit

種族雑感 Edit

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
プロスペクター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0869b0ea93b90eff07d79c7411fa4d5378dd243b
(Prospector)
133Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png44Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接8Stat_physical[1].png投石11Stat_physical[1].png、トンネル掘り、破砕の一撃。bronze_m.pngで破壊者、gold_m.pngで壁破壊。
クロスボウマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5c0a80c38646457ed80381b9f4d969b62e83dfd0
(Crossbowman)
135Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png72Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接6Stat_physical[1].png重弩の射撃16Stat_physical[1].png(中射程)、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。兵舎が必要
アクスマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fd1de0e6f119b6474db73e7b612ce1d3fb240bff
(Axeman)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png攻防一体14Stat_physical[1].png、破壊者、壁登り、装甲、盾。gold_m.pngで流血攻撃。兵舎が必要
ディープガード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c2538bb29a9781df59892570cc08418cebc5ff3e
(Deepguard)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png55Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。軍議場が必要
ボアライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3e7c4b25cdc45b6fdb3a5310554eda1a5de6bd7c
(Boar Rider)
257Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 13Stat_defense[1].png/ 10Stat_resistance[1].png99Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
騎乗
徒歩
近接12Stat_physical[1].png、突撃、装甲。gold_m.pngで四肢への攻撃。軍議場が必要
フォージプリースト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/57b27684572fd5bfab3b69e7c8ee9dbc7a0edaf6
(Forge Priest)
236Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png83Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接8Stat_physical[1].pngファイアボルト8Stat_fire[1].png(中射程)、炎の加護、溶岩渡り、看破、装甲。Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで解呪、gold_m.pngで炎上攻撃。寺院が必要
ファーストボーン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9da166f1606dc78f66b552dd7e3d92d6d3d7950e
(Firstborn)
370Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 14Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png165Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png16Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接14Stat_physical[1].png 2Stat_fire[1].png、溶岩渡り、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、トンネル掘り、マインドコントロール無効、破砕の一撃、壁登り、装甲、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(60%)、Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで炎上攻撃、gold_m.pngで火のオーラ。ファーストボーンの泉が必要

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