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※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

ランク Edit

 ・英雄でない各ユニットにはランクがあります。
 ・各ユニットの昇進ボーナスは経験値バーや昇進マークにカーソルを合わせることで参照できます。
 ・指導者及び英雄は、戦略ターン開始時に経験値1Expを得ます。
 ・ユニットは戦闘に参加し、敵or味方に対するアクションを取らない限り経験値を得れません。
 ・ユニットのティア毎にランクアップに要する経験値は異なります。
 ・精鋭兵に達したユニットは、次のレベルに達するごとに歴戦の勇士として追加のステータスボーナス(体力+10)を獲得します。歴戦の勇士ランクに上限はありません。

  • LvUPに必要な経験値
    ティア(Tier)新兵
    (Recruit)
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/30c528b0df6d96ae189a3b5fd7ed7198a19368e5
    一般兵
    (Trooper)
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/20efd875a2b0de673b32d451cd6f489c65fc1637
    古参兵
    (Veteran)
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/40536f5087595ab006529a5104bc0ee819c5b44c
    熟練兵
    (Expert)
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/440d3e792c44547ea20743ea8ce31e3911f0de70
    精鋭兵
    (Elite)
    10 Exp10 Exp25 Exp45 Exp70 Exp
    20 Exp20 Exp45 Exp75 Exp110 Exp
    30 Exp30 Exp65 Exp105 Exp150 Exp
    40 Exp40 Exp85 Exp140 Exp200 Exp

士気 Edit

 ・ユニットには都市の幸福度と似たような値で「士気」があります。
 ・最低の士気状態にあるユニットに限り、20%の確率で部隊から離脱することがあります。

士気(Morale)//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/850bfd13a5abbc2ac3c04e389ad0df967a096ee8//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/54a89526caf91b53b4054e6f92dd61fd1fca0368//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/de0bface28ee15bd6c899eda780da6d4d184d733//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/28d1d90042603fafada3c54ba18fafb4a33b8ca9//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/90f97f0a5f6359d1e7dcb91d4c84891ece4deab8//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/aaed4f67abbdc7b5d1f34b041be1ec16a9423fee//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/eb4304610ccd6cb9cf3a7ca111aae9c88cbfc3ed
-600以下-599 ~ -400-399 ~ -200-199 ~ +199+200 ~ +399+400 ~ +599+600以上
ファンブル率/クリティカル率ファンブル率+40%ファンブル率+30%ファンブル率+15%影響無しクリティカル率+7%クリティカル率+15%クリティカル率+25%

ファンブルとは英語で「へまをする、しくじる」という意味です。ココでは攻撃や魔法のミスだと思ってください。

ダメージ Edit

ダメージには物理と非物理の2種類があります。
物理ダメージは防御力によって軽減され、非物理ダメージは抵抗力によって軽減されます。
氷雪、火炎、雷撃、毒、精神ダメージは非物理ダメージです。
耐性、あるいは弱点のユニットがそのタイプで受けるタメージを軽減または増加させます。

個別ユニット Edit

  • セトラー :資源と人口を消費してこのユニットが作られ、別の適した場所に街を建設もしくは再興できる
  • ビルダー:城塞・道路・橋等を建設できる

経験値 Edit

  • 取得経験値
    自分のティア3回攻撃・範囲攻撃単発攻撃・スキル近接被ダメージ倒した時
    ティア11xHitさせた数2相手のティアx回数相手のティアx5
    ティア22xHitさせた数4
    ティア3/味方英雄3xHitさせた数6
    ティア44xHitさせた数8
  • 3回攻撃や範囲攻撃を行うと使用者のティアx1の経験値がダメージの出た回数分入る。
  • 単発攻撃やスキルを使用すると幸運等で避けられない限り使用者のティアx2の経験値が入る。
  • 近接攻撃は、攻撃又は反撃したユニットのティアx1の経験値が双方に入る。
  • 呪文は基本値1+(基本詠唱コスト÷5)の経験値が入る(切り捨て、上限11Exp)。倒した場合+相手のティアx5が追加で入る。
  • 近接攻撃を受けると攻撃又は反撃したティアx1の経験値がダメージの出た回数分双方に入るが、射撃攻撃を受けても被弾した側は一切経験値が入らない。
  • トドメをさしたときの攻撃経験値は入らない。代わりに倒したティアx5の経験値が入る。※両方入るようになった
  • 各ユニットにはダメージを受けた際、攻撃相手に経験値を与える回数上限が設定されており、1ユニット当たり合わせて9~13回分(※単発攻撃の場合2回分消費)攻撃相手に経験値を与えるのが上限になっている。但し入らないのは攻撃経験値だけで、倒したときの経験値やスキルを使用した経験値は入る
  • 壁や障害物にはこのダメージカウント数のような物が最初から0に設定されており、いくら攻撃しても経験値は入らない。
  • ダメージが出なくて行動力を全消費する各スキルを使用すると、ティアx2の経験値が入る。但し1戦闘に2度同じスキルを使用しても2度目以降は経験値が入らない。また死の祈り等これで倒した場合、さらに追加で相手のティアx5が入る。
  • 帯電の盾などのダメージの出るオーラは、オーラ自体が近接攻撃扱いで与ダメージ・被ダメージ共に1回分相当の経験値が双方に入る。
  • 一方、即座の怒り等の反射ダメージはダメージを受けても経験値は入らない。
  • ダメージの出ない範囲スキルはHitさせた数に関係なく使用スキル扱いでティアx2が入る。
  • 敵ユニットがダメージの出ないスキルを使ってもこちらに経験値は一切入らない。
  • 一度の戦闘でLvUPは一回まで。ただし次のLvUPギリギリまで経験値を獲得することはできる。
  • 倒した時に得られる経験値は一定なので、英雄を含むティア3以上のユニットがティア1のトドメを射すと損をする事もある。
  • つまり、削る時は高ティアでダメージ経験値を稼ぎ、最後に低ティアで倒すと効率の良い育成方法となる
例:英雄育成の場合
敵と殴り合う(英雄3*3+敵n*3)>ティア2のトドメ=10>魔法・弓3発=9>マスケ・弩等単発=6>ティア1のトドメ=5




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