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第一章 家系の確執
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  • この章は、攻略を見る前に、一度はやることをお勧めします。先に見てしまうと、せっかくのシナリオが台無しになります。

概要 Edit

  • このマップの指導者は、アーネスト シッスルウッド(ハーフリング ウォーロード 中庸 水流の使者 水流を司るもの 遊撃)(自分)、カミーユ ムーンフラワー(ハーフリング ローグ 中庸 エクスプローラー 破壊の使者 破壊を司るもの)、ロジャー ピーコック(ハーフリング テオクラット 中庸 創造の使者 創造を司るもの 火炎の使者)、マルツァ シャンドラ(ドラコニアン ソーサラー 中庸 創造の使者 大気の使者 大気を司るもの)の4名です。
  • ターン25にイベントが起こり、目標が大きく変わります。
  • ターン27に、クラリッサ フォルジスマイス(英雄 ハーフリング ドレッドノート)がパーティロボット2体を含む軍勢を連れて、アーネストの隣に現れます。
  • 英雄の最大レベルは6で、難易度はやや簡単(攻略法や人による)です。

マップ Edit

  • この章では、敵もセトラーを使って積極的に植民するため、タイミングしだいで別の勢力の都市になっていたりします。
  • 地上のみで地下はありません。
  • スタート地点は北西の都市からです。海をはさんで北東にロジャーの首都があります。ロジャーはマップ北側東に拡がっていきます。それに対応するように、こちらは中央北側寄りに東に拡張していくことになるでしょう。
  • 中央北寄りには、ドラコニアン独立勢力があります。
  • スタート地点南南西、西端の中央にフェイ居住地 Dway Felling があります。早いうちにここを訪れておくと、ナイトシェードの生産が早まるので楽になります。ただ、ナイトシェードは絶対必要というほどでもありません。
  • その南、マップ南西端にマルツァの都市があります。マルツァの本拠はここではなく、東側にあります。その東にはカミーユの都市 Crescendale があります。イベント後、ここは破壊されるので、セトラーを準備して、すぐに回復してやると楽になります。
  • 南側のさらに東には、いくつかのハーフリング独立勢力があります。
  • 東側にはマルツァの都市群があります。

アイテム Edit

  • ()内はあくまで一例です。例えば開始都市南の生命の泉からは、トードストゥール、ユニコーン、ハンターなどもドロップします。指導者のアイテムは領域内のトレジャーサイトからのものかもしれません。記録忘れもあったため完全ではないと思われます。

開始都市付近 Edit

  • 開始都市ニューアルダー南の生命の泉(ユニット ナイトシェードフェアリー)
  • 開始都市ニューアルダー南に生産資源
  • 開始都市ニューアルダー西のエルドリッチピット(道具 熟練冒険者のスリングショット<動物使い>)
  • 開始都市ニューアルダー南東の手強い古代の遺跡(道具 極寒の誘い)
  • 開始都市ニューアルダー南東の伝説的な墳墓(頭部 ドレッドモンキーのマスク)
  • 上記古代の遺跡から南南東のエルドリッチピット(アクセサリ スピリットスレイヤーのカフス)
  • その近くの砕石場(武器 熱砂のシミター、道具 ピクニックバスケット)
  • その南の水上を渡ったところの交易所(脚 ショックネススレイヤーのブーツ、騎乗 フェルフォース)
  • 上記古代の遺跡から東に進んだところの水晶の木(騎乗 呪われた卵)

開始都市の東 Edit

  • 砦 Brana Orti 西のモンスターの巣(騎乗 呪われた卵)
  • 砦 Brana Orti 南の生命の泉(ユニット トードスティールフェアリー)
  • 砦 Brana Orti 東の橋を渡って北のモンスターの巣(脚 親切な乞食の靴・盾 楽天家の厚い葉っぱの盾)
  • 砦 Brana Orti 東の橋を渡ってすぐの英雄的な墳墓(道具 スグナの破壊道具)
  • その北東の道具袋(脚 黒いハイヒールのレザーブーツ)
  • その南のエルドリッチピット(盾 毒矢の矢筒)
  • さらに東の大農場(ユニット ドレッドモンキー)
  • Bolmington 北東の手強い古代の遺跡(脚 英雄の頑丈なチェインレギンズ)
  • Bolmington 北(脚 絶縁ブーツ・アクセサリ ダークブリンガーのジェム)

開始都市の南西 Edit

  • フェイ居住地 Dway Felling の南の強盗の隠れ家(ユニット オークインペイラー、武器 禍々しいショートソード)
  • フェイ居住地 Dway Felling の南のエルドリッチピット(盾 毒矢の矢筒)
  • フェイ居住地 Dway Felling の北の海賊の居留地(アクセサリ 魅了のネックレス、道具 稲妻帯杖)
  • フェイ居住地の東の水上に伝説的な水没した都市(ユニット クラーケン、スペル ブライトエレメンタル召喚)

南部 Edit

  • フェイ居住地南東のマルツァの都市の東に手強い古代の遺跡(不明 探索済み)
  • カミーユの都市 Crescendale 南の英雄的な墳墓(道具 何度でも補充されるサルの汚物バケツ)
  • アンヴォード街南東の英雄的な墳墓(上半身 狡猾なる夜魔のドレス)
  • アンヴォード街東に海を渡った先の手強い古代の遺跡(道具 生きている蔦の切れ端)
  • Tombelston 東を渡った先の神話的なジグラット(上半身 黒騎士の黒曜石鎧、頭部 禍々しきタワーヘルム)

中央南寄り Edit

  • Bolmington 南の海を渡った所から北東の強盗の隠れ家(ユニット ドワーフディープガード、頭部 幸せな農民の麦わら帽)
  • Bolmington 南の海を渡った所から南の手強い古代の遺跡(頭部 レンジャーの羽帽子)
  • マルツァの都市 Lactor 東の英雄的な墳墓(上半身 若い冒険者のチュニック)
  • そこの南の採石場(武器 熱砂のシミター)
  • Lactor からさらに東 Carricerra の西に落ちている(道具 コボルトの強奪道具)
  • Carricerra から北東の水域に伝説的な水没した都市(ユニット クラーケン、スペル ボーンドラゴン召喚)
  • その東のドラコニアンのいる溶岩地帯南西のモンスターの巣(道具 生きている蔦の切れ端)
  • その北の砦北東の英雄的な墳墓(アスラの質素な棍棒)

北部 Edit

  • 北東 Uarr Hin 北の Vilfush 砦北の道具袋(脚部 飛翔のサンダル、ユニット 騎乗 ナイトメア)
  • Vilfush 砦南東の古代の遺跡(不明 探索済み)
  • マルツァの都市 Ress Xi 東の英雄的な墳墓(盾 雷の矢筒)
  • 北東端の道具袋(武器 フレイムタン)
  • どこかで(道具 強化湯呑み、ユニット 老いたイノシシ)
  • マルツァ シャンドラ(道具 とかげの串焼き、道具 コボルトの強奪道具、騎乗 骨のワイバーン、盾 毒矢の矢筒、道具 非道なる吹き矢、アクセサリ スピリットスレイヤーのカフス、脚部 英雄の頑丈なチェイン・レギンス、騎乗 フロストワイバーン)
  • ロジャー ピーコック(道具 聖なる印、道具 狂乱のニワトリ、道具 氷の魔女の杖、武器 暗殺者のスティレット)

攻略 Edit

  • この章の目的は、最初は大都市を5つ作ることです。が、途中のイベントで、話が全然違ってきます。
  • なので、セトラーを作って大都市競争、よりも、その後の攻略を考えて、首都やそのまわりを整備する必要があります。

研究 Edit

  • まずはテラフォーマーです。幸福度が大事なので、ターン数がかかっても、これをおさえておいたほうがいいでしょう。
  • ウォーロード系の研究を進めたくなりますが、詠唱ポイントを上げるウォーフェアと水流系の魔法にも注意してください。氷雪の報復は、初期のダメ用魔法として重宝しますし、癒しの雨と猛吹雪は後半になって役立ちます。これらを出すために、水流系も研究しておくと楽になります。
  • このマップでは、金策に悩むことになりがちなので、忠義の奨励を適当な時に唱えたほうがいいです。あとは召集令なども役に立ちます。
  • ロジャーが攻めてくるあたりで、マウンテッドアーチャーを召集できれば防衛は大丈夫です。なので、それも目指します。

この章でのメインユニット Edit

  • マウンテッドアーチャー。防衛の要です。ロジャーが攻めてきても、このユニットが生産できるようになっていれば、ほぼ安泰です。できれば、ビルダーを使って、作った都市の間を道路でつないでおきます。そうすると、隣の都市から援護に行けます。
  • トレビシェット。最初から作れるようになっているので、首都で作っておくと楽になります。数はいらないですが、あるとハーフリングの射程不足を補なえます。
  • マンティコアライダー。後半に近接として重宝しますが、これを作れる頃になると、それほど苦労はしないでしょう。

展開 Edit

  • このシナリオでは、サンドレンのドMキャンペーンと違って、開発者がプレイヤーがやりやすいように、手心を加えてくれているのを感じます。
  • 最初の都市では、最初から兎の巣穴があります。近くに墳墓がありますが、独立勢力と戦って、レベルが上がったアーネストとアリーを使えば攻略できるので、攻略しておけば、生命なきものの地下室が作れます。これを作れるようになったら最優先で作ってください。ロジャーのナーガ部隊は強いですが、射撃などで倒せば、グールになって味方になってくれます。この施設と兎の巣穴のおかげで、マウンテッドアーチャー2ユニットで、12ユニット部隊を防ぎきることができました。運に左右されなくなかったら、ロジャーの侵攻前に最低でもマウンテッドアーチャー2つとトレビシェット1つを用意しておくといいです。兎の巣穴はランダムなのと、ロジャーが生命なきものの地下室を魔力遮断してくる時があるので、余裕があるなら、もう少しユニットを増やしたほうがいいかもしれません。
  • とりあえず、最初は首都近くの独立勢力とトレジャーサイトをアーネストとアリーで倒します。首都南の生命の泉は大事です。ランダム入手ですが、ティアの高いユニットを入手できた場合は後が楽になります。
  • 首都近くのトレジャーサイトは全般的に、敵のレベルに比べて、手に入るアイテムのランクが高くなっているように感じました。なので、多少無理してでも、トレジャーサイトをあさるのがおすすめです。ランク的につらい時は、アーネストとアリーを同じ軍勢で使って、ランクが低いサイトは、各自単独で攻めさせればいいでしょう。動物使いなどで、味方にできそうな相手はなるべくマインドコントロールを試みます。
  • 2つめのセトラーは南にいい地点があるので、そこで都市を作ります。
  • その後は、東に植民を伸ばしていけばいいでしょう。
  • 首都近くの墳墓などがあらかた片付いたら、アリーを南西に進ませてフェアリーの居住地に接触させます。指導者は東に動いて、都市を作る準備をします。クラリッサ加入後、指導者は首都に帰り、ロジャーに対応してもいいですが、そのままクラリッサとともに東を制して、北から西に向かってロジャーの首都に行くほうが安定するような気がします。まわり道なので面倒ですけど。
  • フェアリーの居住地は属国状態で数ターンおきにクエストが発生するので、少数のユニットを常駐させ、クリア報酬でもらえるフェアリー2体を首都防衛などに回すのも便利です。
  • イベントでアリーがいなくなりますが、アイテムはそのままカミーユに引き継がれます。アリーはアイテムは継承できませんが、次のシナリオ開始時にレベルは引き継がれるので鍛えておきます。残念ながら、チェインライトニングを覚えて、これで楽になった、と思った頃にイベントが起きます。
  • アリーがカミーユに代わっても、基本的な方向性は同じです。指導者は東に進み、アリーまたはカミーユが南を制圧します。カミーユ加入時Lv2ですが、Lv5で魅了覚えるので少しレベル上げをすると使いやすくなります。
  • カミーユの都市を再興し、ハーフリング独立勢力を傘下に入れる頃には、金策はかなり楽になってるでしょう。南を制したら、北に向かって、ロジャーの首都を目指します。

補足 Edit

  • ロジャーの首都はこちらの首都と水域を隔てて隣接してます。そのせいで、ロジャーの首都を落としたくなるかもしれません。これができれば、一気に楽にはなりますが、シュラインオブスマイティングやナーガなど、けっこうユニット豊富です。陥せれればいいですが、こだわっていると、ターンや部隊を浪費する結果になります。ティアの高いユニットをたくさん用意できればいいですが、そうでなければ、首都から東に拡張して、それなりのユニットを揃えてからロジャーの首都に攻め込むほうをすすめます。
  • 防衛準備を整えて待っていると、ロジャーは水域を渡ってこちらの都市を攻めようとしてくるため、定期的にロジャーのユニットを減らすことができます。そのため、防備を整えたら、あとは独立勢力を取り込んだりしながらリソースを獲得して、ティアの高い部隊をそろえていきます。受け身は時間がかかりますが、結果的に相手が消耗していくため楽です。



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