Top > Water Adept, Water Master


// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);

// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//*  [#mcb5553f]

//|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
//|()|||||||

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

*概要 [#ne9433f8]
-水と氷を操る。名前から想像もつかないが攻撃魔法も多く、攻めにも守りにも使える。
-使者に見るべき魔法は少ないが、司る者となると低コストで範囲回復と範囲攻撃が行える魔法が追加される。

-猛吹雪……即時攻撃魔法系の中でも割と広めの範囲が対象。火力、燃費も申し分なく、物理偏重なのでフロストリングにもそれなりに通用する。
-癒しの雨……創造の聖なる癒しの強化版のような性能。総じてコスパに優れた回復と言える。
-フロストエレメンタル召喚……フロストエレメンタルは物理に弱いという弱点こそ抱えているが、それを踏まえても凍結攻撃などはやはり強力と言える。育てていくと弱点がある程度緩和される。
* 水流の使者 [#mcb5553f]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|水流のノード マナボーナス&br;&uploader(cd05ac2153bd329b0c229d9da05e0c5389b2aabf_aow3_265,nolink);&br;(Water Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|大地のノードから追加で&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5。|
|水流のノード マナボーナス&br;&uploader(cd05ac2153bd329b0c229d9da05e0c5389b2aabf_aow3_265,nolink);&br;(Water Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|大地のノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|氷雪の報復&br;&uploader(3b355d3a1599b599cb46b8840ef1274e8d62db95_aow3_135,nolink);&br;(Vengeful Frost)|1|70|戦闘魔法|敵ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);7&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);7|射程・経路を無視し、対象の敵ユニットに15&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与える。|
|腐食&br;&uploader(380458ecf6b44c614970a2928e3a279d86b81a58_aow3_266,nolink);&br;(Rot)|2|120|戦闘魔法|敵ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);20|機械・アンデッドのみが対象。対象に20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージと「弱体化」を付与。&br;「弱体化」は対象から3マス以内にいる敵の機械最大3体に波及する。&br;同効果中、対象は防御力-1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、士気-200&uploader(419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7_aow3_1667,nolink);、&COLOR(red){毒攻撃に弱い-60%};&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);。&br;効果は5&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);継続。ただし霊体には無効。|
|氷河&br;&uploader(1959e3f918bb80ba80ebb271f4caf1641ed42c55_aow3_267,nolink);&br;(Freeze Water)|3|220|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);80&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);80|全土の水域パネルを3&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);凍結させ、&br;その上を歩行ユニットが船に乗ることなく移動できるようになる。|
|クラーケンベビー召喚&br;&uploader(14d569082bb4a424e6099253d659de15a9ecb7e7_aow3_268,nolink);&br;(Summon Baby Kraken)|3|220|戦略魔法|水域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);70&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);9/ターン毎)|クラーケンベビーを召喚する。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]のモンスターユニットの項を参照せよ。|

* 水流を司る者 [#f35fdf56]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|水流との調和&br;&uploader(d4c2e6b6a0dfe70c87dddd920afb6ea8cdf808ba_aow3_1450,nolink);|1|--|帝国の強化|地形|--|水流のノードから知識+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);。火炎のノードからマナ-5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|水流のノードへの変換&br;&uploader(dde54b2626f6ebd6f066053e51d878b4ba2188ce_aow3_1449,nolink);|1|--|戦略魔法|地形|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60|通常のマナノードを水流のノードに変換。|
|水の侵略&br;&uploader(321851621637ea1dfd39ce78274847539a76891e_aow3_269,nolink);&br;(Drench the Land)|4|350|戦略魔法|パネル|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60|対象ヘクスを沼地へと変える。火山地帯は温暖に変化。|
|癒しの雨&br;&uploader(891ab98efa0281781ab232fe00e86494af71888f_aow3_270,nolink);&br;(Healing Showers)|4|400|戦闘魔法|パネル|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);15&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);15|即時発動。指定地点から2パネル以内の全生体ユニットの体力を25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復し、&br;火炎属性の状態異常(炎上や火傷、炎の加護など)をすべて除去する。&br;機械・アンデッドには無効。|
|猛吹雪&br;&uploader(347fd626c23c72fdcc78f2432b3e05922a7169ec_aow3_271,nolink);&br;(Great Hail)|5|750|戦闘魔法|パネル|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);20|指定地点から2ヘクス以内の全ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);と5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与える。|
|フロストエレメンタル召喚&br;&uploader(8fe12fcd89671b1c10238f50da074afa6012387d_aow3_272,nolink);&br;(Summon Frost Elemental)|5|700|戦略魔法|都市周囲・英雄周囲|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);150&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);18/ターン毎)|フロストエレメンタルを召喚する。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]の精霊ユニットの項を参照せよ。|

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