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Spell の変更点

-Spellの概要
ゲーム中に使用できるスペルは最初に選択したクラスと特殊化で研究できるスペルが決まり、研究対象に指定したスペルに
都市の産出する研究ポイントを注入することでアンロックしていく方式となっている。
-スペルのタイプについて
--帝国の強化:MAP移動、ユニット生産のアンロック、ユニット能力上昇や固有能力の追加、詠唱ポイント追加等、主にゲーム全体へ影響する。
     一部を除きデメリットが無く、必要研究ポイントが多いのが特徴。
--戦闘:戦闘魔法。戦闘画面で使用することができ、主に敵へのダメージ、味方の回復、特殊効果付与等の効果がある。
   ※雇用した英雄がレベルアップで覚えることで、選択したクラス以外のスペルも使用できる。
--広域:MAP魔法。都市への特殊効果付与、対ユニットへのダメージ・回復・特殊効果付与、地形の変更等が存在。
   戦闘魔法と比べ詠唱ポイントが高めに設定されている。
-クラスと特化について
 各クラスと特化によるスペルは、このページから排除しました。各クラスと特化のページを参照してください。
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#contents
* アバター(共通) [#c21ff650]
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Disjunction)|無し|変動|無し|広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。|帝国の強化&br;TierⅠ|初期取得|
|直観の探求&br;&uploader(9cbdfd7f29fd09af6f4d1d24549d4771dc762f16_aow3_1436,nolink);&br;(Seek Inspiration)|無し|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|新たな研究対象のスキルを取り出す為にスペルブックを片付けます。|広域魔法&br;TierⅠ|初期取得|
|新人船乗り&br;&uploader(80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57_aow3_67,nolink);&br;(Basic Seafaring)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。&br;さらに港湾のある都市でフリゲートの生産が可能になります。|帝国の強化&br;TierⅠ||
|解呪&br;&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;(Dispel)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘魔法&br;TierⅠ||
|テラフォーマー&br;&uploader(76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce_aow3_65,nolink);&br;(Terraformer)|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|沼地、平原、森林、荒野へ地形を変えられるようになります。|広域魔法&br;TierⅡ|地形変更魔法を取得&br;(研究用のアイコン)|
|熟練船乗り&br;&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;(Advanced Seafaring)|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。&br;ユニットはフリゲートにかわりガレオン船が生産可能になります。|帝国の強化&br;TierⅢ|要新人船乗り|
|強制送還&br;&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;(Banish)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。&br;失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘魔法&br;TierⅣ||
|英雄の帰還&br;&uploader(6fabdcb82c7e577670424b998b1826c669dcb2e4_aow3_46,nolink);&br;(Resurrect Hero)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復した状態で指定地点に復活させます。|広域魔法&br;TierⅣ|?|
|強化魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Greater Disjunction)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変動|無し|敵の持続スペルに対して魔力遮断を試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|帝国の強化&br;TierⅤ|?|
|補給線構築術&br;&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;(Advanced Logistics)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|帝国の強化&br;TierⅤ|要熟練船乗り|
|浸水&br;&uploader(af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339_aow3_7,nolink);&br;(Flood Fields)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を沼地へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|塩散布&br;&uploader(412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33_aow3_11,nolink);&br;(Sow Salt)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を荒野へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|治水&br;&uploader(228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e_aow3_6,nolink);&br;(Fertilize Lands)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を平原へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|植林&br;&uploader(54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091_aow3_8,nolink);&br;(Grow Forest)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を森林へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
&br;
* シークレット [#vda018ef]
 禁断の聖域などのリソースサイトで入手したり、帝国クエストによって入手したりする魔法です。通常では研究できません。
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|ダイアペンギン召喚&br;&ref(image/Summon_Dire_Penguin.png,no link);&br;(Summon Dire Penguin)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|ダイアペンギンを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|コボルド召喚&br;&ref(image/Summon_Kobold.png,no link);&br;(Summon Kobold)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|コボルドを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|ウォーターニンフ召喚&br;&ref(image/Summon_Water_Nymph.png,no link);&br;(Summon Water Nymph)|270&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|指定地点にウォーターニンフを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|ブライトエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Blight_Elemental.png,no link);&br;(Summon Blight Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェザードサーペント召喚&br;&ref(image/Summon_Feathered_Serpent.png,no link);&br;(Summon Feathered Serpent)|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|指定地点にフェザードサーパントを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|スピリットエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Spirit_Elemental.png,no link);&br;(Summon Spirit Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェニックス召喚&br;&ref(image/Summon_Phoenix.png,no link);&br;(Summon Phoenix)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|フェニックスを召喚します。|広域&br;TierVI||
|ボーンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Bone_Dragon.png,no link);&br;(Summon Bone Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |190&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|ボーンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|オブシディアンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Obsidian_Dragon.png,no link);&br;(Summon Obsidian Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |230&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/ターン|オブシディアンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|ダイアペンギン召喚&br;&ref(image/Summon_Dire_Penguin.png,no link);&br;(Summon Dire Penguin)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ダイアペンギンを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|コボルド召喚&br;&ref(image/Summon_Kobold.png,no link);&br;(Summon Kobold)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|コボルドを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|ウォーターニンフ召喚&br;&ref(image/Summon_Water_Nymph.png,no link);&br;(Summon Water Nymph)|270&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にウォーターニンフを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|ブライトエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Blight_Elemental.png,no link);&br;(Summon Blight Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェザードサーペント召喚&br;&ref(image/Summon_Feathered_Serpent.png,no link);&br;(Summon Feathered Serpent)|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にフェザードサーパントを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|スピリットエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Spirit_Elemental.png,no link);&br;(Summon Spirit Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェニックス召喚&br;&ref(image/Summon_Phoenix.png,no link);&br;(Summon Phoenix)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|フェニックスを召喚します。|広域&br;TierVI||
|ボーンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Bone_Dragon.png,no link);&br;(Summon Bone Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |190&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ボーンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|オブシディアンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Obsidian_Dragon.png,no link);&br;(Summon Obsidian Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |230&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|オブシディアンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|氷の弾丸&br;&ref(image/Frost_Missile.png,no link);&br;(Frost Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに12&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|電撃の弾丸&br;&ref(image/Shock_Missile.png,no link);&br;(Shock Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに16&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);・4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|対魔法フィールド&br;&ref(image/Anti-Magic_Field.png,no link);&br;(Anti-Magic Field)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場に流れ込むマナの流れを遮断し、指導者、英雄が魔法を使えないようにします。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる癒しの雨&br;&ref(image/Great_Healing_Showers.png,no link);&br;(Great Healing Showers)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時に強力な癒しの雨が対象地点とその周囲2ヘクスにいるユニットの体力を12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。&br;また回復したユニットからは全ての火炎の魔法効果が除去されます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる供犠&br;&ref(image/Great_Immolation.png,no link);&br;(Great Immolation)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|炎の神の力を呼び起こす儀式を行います。ターン開始時にランダムなユニットが炎上状態になります。&br;都市での戦闘で使用した場合は人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);-5%、幸福度-10&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/10&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);、種族幸福度-20&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/20&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる再起&br;&ref(image/Great_Reawakening.png,no link);&br;(Great Reawakening)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな味方ユニットを復活させます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|生命なき者の唱歌&br;&ref(image/Greater_Animate_Dead.png,no link);&br;(Greater Animate Dead)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|毎ターン死亡した1ユニットが使用者の支配下のグールとして死から蘇ります。&br;アンデッド、機械、精霊、霊体の死体は対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|祝福の軍勢&br;&ref(image/Mass_Bless.png,no link);&br;(Mass Bless)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全味方ユニットを祝福状態にします。アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|軍勢への呪い&br;&ref(image/Mass_Curse.png,no link);&br;(Mass Curse)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての敵ユニットに呪いをかけます。亡者ユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|マナ再充填&br;&ref(image/Recharging_Mana_Currents.png,no link);&br;(Recharging Mana Currents)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを注ぎ込み、超自然の存在の体力を回復させます。&br;対象の味方召喚生物、または魔法生物ユニットはターン開始時に体力が15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|真実の蘇生&br;&ref(image/True_Resurrect.png,no link);&br;(True Resurrect)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|死亡したユニットを蘇生します。ユニットは体力最大値の状態で蘇生します。&br;機械、アンデッドユニットを蘇生することはできません。海上戦闘で殺されたユニットには効果がありません。|戦闘&br;TierⅠV|敵ユニットまで蘇生できてしまう。&br;蘇生後は味方ユニットになる。&br;マインドコントロール無効の強力なユニットを&br;お手軽に仲間にする手段となる。|
|原初の魔法&br;&ref(image/Wild_Magic(Spell).png,no link);&br;(Wild Magic)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを解放し、全てのプレイヤーが必要な&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が半減します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象、GOLDEN REALMSリリース後、&br;この魔法にはアクセス不可能になった。|
|群れ集う蜘蛛&br;&ref(image/Arachnid_Horde.png,no link);&br;(Arachnid Horde)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな蜘蛛の幼生を召喚し、7&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);の間、使用者の軍勢に加わります。&br;使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる生命奪取&br;&ref(image/Great_Life_Stealing.png,no link);&br;(Great Life Stealing)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての味方ユニットに生命奪取能力を与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる石の雨&br;&ref(image/Great_Stoning.png,no link);&br;(Great Stoning)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|無数の石つぶてを敵に投げつけます。ターン開始時にランダムで選ばれた敵ユニットに26&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|雹の嵐&br;&ref(image/Hailstorm.png,no link);&br;(Hailstorm)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|空から巨大な雹塊を降り注がせ、対象の地点に大きなダメージを与えます。&br;ターン開始時にランダムな地点とその周囲2ヘクス内にいる全ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|

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