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Expander の変更点

// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//*  [#mcb5553f]

//|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
//|()|||||||

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

*総評 [#s634ee3f]
拡張魔法とは言うが開拓者や労働者の生産そのものはブーストしない。
すべての研究が自国を永続的に強化するものであるため、開発しさえすれば長期的に恩恵がある。
研究コストが全体的に低いため、早い段階から恩恵を受けられる。
前哨地の期間が短くなるので、副次的に収入も増える。そのため、金欠になり易いクラスや種族に向くが、お金も人口も欠かせないので、相性の悪いクラスや種族は無いだろう。
人口増加が伸び悩み前哨地の期間が長くなりがちなネクロマンサーやエルフと特に相性が良い。
少数都市プレイとは相対的に相性が悪いと言えるが、それでも全く役に立たない訳でもない。

-拡張主義……非常に強力。立ち上がりが早くなるのもメリットだが、職人ギルドまで建ててしまえば、前哨地でセトラーを3ターン毎に生産できる。幸福度が最高なら2ターン毎に生産可能。前哨地の人口増加率倍増を生かすためにも、セトラー生産特化前哨地を1つは作りたい。
-熟練開拓者……ビルダーが進軍速度についていけるようになるため、何かと便利。地下ありマップなら、ビルダーが土壁を掘り進む速度も上がるため、収入増加にもつながる。
豊穣の祭典……効果をすぐには実感できないが、研究コストの割に優秀なので、優先的に研究したい。
* エクスパンダー [#kabef6f0]
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|エクスパンダー&br;&uploader(159415734e413bc98a3e69cbdb20658a5b8142ad_aow3_1489,nolink);&br;(Expander)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|農場と生命の泉の人口増加量+50。&br;汚染された農場と汚染された泉は死者人口+50。|
|エクスパンダー&br;&uploader(159415734e413bc98a3e69cbdb20658a5b8142ad_aow3_1489,nolink);&br;(Expander)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|農場と生命の泉の人口増加量+50&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);。&br;汚染された農場と汚染された泉は死者人口+50。|
|豊穣の祭典&br;&uploader(68a51500dfdad5746f57eb3abcf1dab5952a2c91_aow3_1490,nolink);&br;(Fertility Rites)|1|90|帝国の強化|--|--|研究後、全都市の人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が15%増大する。|
|熟練開拓者&br;&uploader(5919f67254393ab0843d4157e38468e08378e13e_aow3_1491,nolink);&br;(Rugged Pioneers)|2|120|帝国の強化|--|--|労働者は移動力の上限が8上昇し、&br;山岳移動時のペナルティが14から6へ軽減されるようになる。|
|拡張主義&br;&uploader(b9e24e170d844af3eb86bc6dd7ece0b2f1fbd7ac_aow3_1492,nolink);&br;(Expansionism)|3|180|帝国の強化|--|--|都市建造直後の前哨である間、生産力&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);が20上がり人口増加率が倍増する。|
|即時移住&br;&uploader(3d72dc80bf49d0e0ac4959a3fd45c40a47492edd_aow3_1493,nolink);&br;(Degenerate)|4|400|帝国の強化|--|--|都市における種族の移住が直ちに完了する。|

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