【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Expander の変更点
// 人口 &ref(image/Resource_population[1].png,nolink); // マナ &ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); // ゴールド &ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); // 知識 &ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); // 生産力 &ref(image/Resource_production[1].png,nolink); // 攻撃 &ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); // 体力 &ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); // 防御力 &ref(image/Stat_defense[1].png,nolink); // 抵抗力 &ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink); // 詠唱 &ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); // 移動力 &ref(image/Stat_movement[1].png,nolink); // 毒 &ref(image/Stat_blight[1].png,nolink); // 毒耐性 &ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); // 火炎 &ref(image/Stat_fire[1].png,nolink); // 火炎耐性 &ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink); // 氷雪 &ref(image/Stat_frost[1].png,nolink); // 氷雪耐性 &ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); // 電撃 &ref(image/Stat_shock[1].png,nolink); // 電撃耐性 &ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink); // 精神 &ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink); // 精神耐性 &ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink); //* [#mcb5553f] //|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考| //|()||||||| ※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。 *総評 [#s634ee3f] 拡張魔法とは言うが開拓者や労働者の生産そのものはブーストしない。 すべての研究が自国を永続的に強化するものであるため、開発しさえすれば長期的に恩恵がある。 研究コストが全体的に低いため、早い段階から恩恵を受けられる。 前哨地の期間が短くなるので、副次的に収入も増える。そのため、金欠になり易いクラスや種族に向くが、お金も人口も欠かせないので、相性の悪いクラスや種族は無いだろう。 人口増加が伸び悩み前哨地の期間が長くなりがちなネクロマンサーやエルフと特に相性が良い。 少数都市プレイとは相対的に相性が悪いと言えるが、それでも全く役に立たない訳でもない。 -拡張主義……非常に強力。立ち上がりが早くなるのもメリットだが、職人ギルドまで建ててしまえば、前哨地でセトラーを3ターン毎に生産できる。幸福度が最高なら2ターン毎に生産可能。前哨地の人口増加率倍増を生かすためにも、セトラー生産特化前哨地を1つは作りたい。 -熟練開拓者……ビルダーが進軍速度についていけるようになるため、何かと便利。地下ありマップなら、ビルダーが土壁を掘り進む速度も上がるため、収入増加にもつながる。 豊穣の祭典……効果をすぐには実感できないが、研究コストの割に優秀なので、優先的に研究したい。 * エクスパンダー [#kabef6f0] |LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h |エクスパンダー&br;&uploader(159415734e413bc98a3e69cbdb20658a5b8142ad_aow3_1489,nolink);&br;(Expander)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|農場と生命の泉の人口増加量+50。&br;汚染された農場と汚染された泉は死者人口+50。| |エクスパンダー&br;&uploader(159415734e413bc98a3e69cbdb20658a5b8142ad_aow3_1489,nolink);&br;(Expander)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|農場と生命の泉の人口増加量+50&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);。&br;汚染された農場と汚染された泉は死者人口+50。| |豊穣の祭典&br;&uploader(68a51500dfdad5746f57eb3abcf1dab5952a2c91_aow3_1490,nolink);&br;(Fertility Rites)|1|90|帝国の強化|--|--|研究後、全都市の人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が15%増大する。| |熟練開拓者&br;&uploader(5919f67254393ab0843d4157e38468e08378e13e_aow3_1491,nolink);&br;(Rugged Pioneers)|2|120|帝国の強化|--|--|労働者は移動力の上限が8上昇し、&br;山岳移動時のペナルティが14から6へ軽減されるようになる。| |拡張主義&br;&uploader(b9e24e170d844af3eb86bc6dd7ece0b2f1fbd7ac_aow3_1492,nolink);&br;(Expansionism)|3|180|帝国の強化|--|--|都市建造直後の前哨である間、生産力&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);が20上がり人口増加率が倍増する。| |即時移住&br;&uploader(3d72dc80bf49d0e0ac4959a3fd45c40a47492edd_aow3_1493,nolink);&br;(Degenerate)|4|400|帝国の強化|--|--|都市における種族の移住が直ちに完了する。| |