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ハイエルフ の変更点

#contents
* 種族特性 [#c3fd7af0]
- +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
- +1 &ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃攻撃力
- +1 &ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);射撃攻撃力
- 毒攻撃に弱い-20%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,no link);
- 森林踏破
- 都市 +3&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
- 人口増加量: -10%&ref(image/Resource_population[1].png,no link);
&br;
- 得意 : 森林
- 苦手 : 熱帯・地下
- 嫌い : 荒廃・火山
* 種族の統治 [#z314ebfe]
|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|射撃場はロングボウマン、ハンターの射撃攻撃力を+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させます。|ハイエルフの都市の射撃場は人口増加量が+50&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加します。|
|プロテクター&br;(Protector)|ユニコーンライダーは転移能力のクールダウンが1ターンになります。|ハイエルフの都市の公衆浴場は幸福度が+100&ref(image/Happiness_Text.png,no link);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ストームシスターは射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);増加し、射程ペナルティを受けなくなります。|ハイエルフの都市の研究所と天文台は追加で知識産出量が+7&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);増加します。|
|プロフェット&br;(Prophet)|全ての弓兵タイプのユニットは秘術の矢を得ます。秘術の矢は2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、6&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与え、距離で威力が減衰しません。|ハイエルフの都市の圏内にある全てのマナノードはマナ産出量が+8増加します。|
|プロフェット&br;(Prophet)|全ての弓兵タイプのユニットは秘術の矢を得ます。秘術の矢は2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、6&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与え、距離で威力が減衰しません。|ハイエルフの都市の圏内にある全てのマナノードはマナ産出量が+8&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加します。|
|ディティ&br;(Deity)|全てのハイエルフの弓兵、支援ユニットは視界によるペナルティを受けなくなります。|聖堂のある全てのハイエルフの都市は詠唱ポイントを+5&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);産出します。|

* クラスとのシナジー [#p332ba86]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
ハイエルフは、長弓を装備したハンターと、アークドルイドによって育成された森林を踏破する能力によって、アークドルイドとよくあう。長弓を装備した騎乗弓兵を含むウォーロードを基盤にした騎兵戦力は、もう1つの強い選択肢で、ハイエルフの飛行と転移ユニットは、呪文によって召喚された軍勢をうまく補うことができる。普通に考えれば逆だが、ハイエルフはドレッドノートでも、うまく機能する。なぜなら、いくつかの装甲ユニットがあり、飛行騎兵があるので、他の場合では難しい空軍を作ることが可能だから。(英語版wikiから)
&br;
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考|
|アークドルイド|良い|「健脚」でロングボウマンとストームシスターの機動力を高められ、高い詠唱ポイントで「ホーンドゴッド」を呼びやすい。&br;「大地の恵み」で人口増加力アップ、「自然と共に」で地形ペナルティを軽減、「繁茂」で任意に森林を増やせるのも利点。|
|ドレッドノート|良い|イメージ的には合わない組み合わせだが実はシナジーは高い。&br;種族ユニットに装甲持ちが多く、転移or飛行持ちの騎兵にピストルが与えられ運用の幅が広がる。&br;また苦手な気候や地形が多いので「自然の制圧」を効率よく使用できる。|
|ネクロマンサー|良い|近接強化の効果が多いことの恩恵は少ないが、種族・帝国強化後はストームシスターが気絶攻撃も回復もできる強力ユニットになる。&br;また「四肢硬化」などの強烈な戦場魔法を連打できる上、苦手な地形適正をグール補正で全部無視できる点も強みとなる。|
|ローグ|一長一短|種族ユニットは非正規兵も歩兵も貧弱なためこれを強化する帝国強化の恩恵は薄い。&br;しかしバードが長弓持ちになるので戦闘力が大幅に上がり、また吟遊詩人スキルは気候で士気が下がりやすいハイエルフにとってありがたい。&br;指導者かバードの魅了で早期にタフな盾役を用意できれば序盤から強力な部隊が運用できるだろう。&br;ローグの強力な魔法群もハイエルフと相性が良く、序盤の回復能力の低ささえ乗り越えればシャドウストーカーという強力な壁役の恩恵が受けやすいこともあり、実は強い組み合わせ|
|ソーサラー|良い|「アプレンティス」は3-4-3となり最適距離での火力が激増する上、ディエティの詠唱ポイント増加が他の職業より強く作用する。&br;ただし、種族とクラスがともに電撃特化なので、これが通用しない相手(例えばドルイドのホーンドゴッドやキングショックサーペントなど)には滅法弱い。&br;また「魔法教育」で支援ユニット全員に気絶攻撃が行き渡るためストームシスターの&ref(image/gold_m.png,nolink);が無駄になりやすい。|
|テオクラット|良い|種族ならではのクラスユニット特性はほぼないが、ストームシスターがヒーリングを覚えることでエルフに足りない回復力が提供される。&br;また下がりやすい士気と人口を補えるのは強力。|
|ウォーロード|良い|「マウンテッドアーチャー」とプロフェット・ディエティ軍事の相性は抜群、「マンティコアライダー」が気絶攻撃持ちになるのも大きい。&br;種族ユニットはというと「グリフォンライダー」を強化できる恩恵が多い上、全面戦争で気絶攻撃を持つ「ストームシスター」を量産でき、毎戦闘「最終勝者」や「獅子の勇気」を連打できる。|
}}
*種族雑感 [#k2cc43ca]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
指輪物語のころから強種族に定評のある(ハイ)エルフ。もちろん本作でも強種族の一端を担う。
特にディエティの詠唱ポイント+5が強烈すぎて、都市を2つ出すだけで詠唱ポイントが○○I~VIIに相当するため、ほとんどの職業との相性も良い。
種族ユニットもT2の「ストームシスター」が気絶攻撃を覚え、これがチャンピオンの透視能力と合わさると非常に強烈で、アウトレンジからショックボルトを連打するだけで敵を無力化できる可能性が発生する。
また「ユニコーンライダー」の転移を活かし、「位置交換」でティア2を一匹ずつ始末しては転移で戻ってくる… という作戦も取れる。
種族デメリットも人口増加量-10%はパトロンで比較的安価に補え、回復が貧弱なのと毒-20%を除けばほぼ弱点がないといっていいだろう…表向きは。
裏向き…すなわち地形ペナルティは極めて深刻。4つにまたがっており、特に地下を嫌うのは極めて強烈な欠点。また荒廃も荒廃の中心があるマップではごっそり広がっているため、汚染の中心を抱えないと士気ペナルティが甚大になる。
これらに攻め入るときは士気低下が無視できなくなるため、対立していると思われがちなドワーフやゴブリンと手を組むことも考えよう。
ロングボウマン……生産コストは高いが、ティア1では強力なユニット。木壁以上のある都市防衛戦では並のティア2以上の働きをする。他種族メインでもエルフ都市を確保できたら、都市防衛用にロングボウマンを量産するのがオススメ。昇進を重ねて体力を補えば、終盤でも通用する攻撃性能はある。指導者がアークドルイドなら、ハイエルフハンターはロングボウマンの強化版かつ若干コストが低いのでそちらを優先。
}}
* ユニット [#idf62cf7]
|CENTER:120|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|イニシエイト&br;&uploader(55aa0d9549bdeccb532f6b070d2c3bd6f4997a74_aow3_333,nolink);&br;(Initiate)|1|33&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接4};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);、&COLOR(red){ライトニングショック12};&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);(中射程)、暗視、&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);電撃耐性40%|&ref(image/gold_m.png,nolink);でストームシスターに進化|
|ロングボウマン&br;&uploader(ed0b41353aed413946acf1d16eb992825f538af4_aow3_335,nolink);&br;(Longbowman)|1|32&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){長弓9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)(距離に拠るダメージ低下なし)、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で射撃耐性。|兵舎が必要|
|ソードマン&br;&uploader(34b00e9d0fd9a6e53064dc795d28b710d7974bda_aow3_334,nolink);&br;(Swordsman)|1|43&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、壁登り、装甲、盾。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で流血攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃。|兵舎が必要|
|ユニオンガード&br;&uploader(565f41b6d9f55b8f907c5438e2f413622acb98e8_aow3_336,nolink);&br;(Union Guard)|1|43&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(blue){2};&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で感電攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要|
|ユニコーンライダー&br;&uploader(1d13b2c8dec9ad86f4ecb8ddb28d0552a05f7c2e_aow3_338,nolink);&br;(Unicorn Rider)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、転移、装甲貫通、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要|
|ストームシスター&br;&uploader(3a1ea06b11fe39c11dfa0ca7bbbdd2fe2a67a619_aow3_337,nolink);&br;(Storm Sister)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){ショックボルト9};&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);(中射程)、気絶の手、暗視、全方位警戒、看破、&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);電撃耐性80%。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で気絶攻撃。|寺院が必要|
|グリフォンライダー&br;&uploader(0db8cd760a286bff1cfd00a77917493e9e2cd10d_aow3_339,nolink);&br;(Gryphon Rider)|3|65&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;飛行&br;騎乗|&COLOR(blue){近接15};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、先制攻撃、突撃。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で流血攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で疲れ知らず。|グリフォンの巣が必要|

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