Spell のバックアップの現在との差分(No.9)

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* アバター(共通) [#mcb5553f]
-Spellの概要
ゲーム中に使用できるスペルは最初に選択したクラスと特殊化で研究できるスペルが決まり、研究対象に指定したスペルに
都市の産出する研究ポイントを注入することでアンロックしていく方式となっている。
-スペルのタイプについて
--帝国の強化:MAP移動、ユニット生産のアンロック、ユニット能力上昇や固有能力の追加、詠唱ポイント追加等、主にゲーム全体へ影響する。
     一部を除きデメリットが無く、必要研究ポイントが多いのが特徴。
--戦闘:戦闘魔法。戦闘画面で使用することができ、主に敵へのダメージ、味方の回復、特殊効果付与等の効果がある。
   ※雇用した英雄がレベルアップで覚えることで、選択したクラス以外のスペルも使用できる。
--広域:MAP魔法。都市への特殊効果付与、対ユニットへのダメージ・回復・特殊効果付与、地形の変更等が存在。
   戦闘魔法と比べ詠唱ポイントが高めに設定されている。
-クラスと特化について
 各クラスと特化によるスペルは、このページから排除しました。各クラスと特化のページを参照してください。
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#contents
* アバター(共通) [#c21ff650]
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57_aow3_67,nolink);&br;新人船乗り|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;ディスペル|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;熟練船乗り|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。ユニットはフリゲートにかわりガレオンウォーシップが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;グレーターディスジャンクション|300&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変数|無し|敵の持続スペルに対してディスジャンクションを試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;パニッシュ|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;アドバンスドロジティクス|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;ディスジャンクション|無し|変数|無し|広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。|パッシブ&br;TierⅠ|初期取得|
|&uploader(af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339_aow3_7,nolink);&br;フラッドフィールド|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|平原を沼地へと変えます。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33_aow3_11,nolink);&br;ソウソルト|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を荒地へと変えます。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e_aow3_6,nolink);&br;フュータイルランド|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を平原へと変えます。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091_aow3_8,nolink);&br;グロウフォレスト|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|平原を森林へと変えます。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce_aow3_65,nolink);&br;テラフォーマー|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|沼地、平原、森林、荒れ地へ地形を変えられるようになります。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(6fabdcb82c7e577670424b998b1826c669dcb2e4_aow3_46,nolink);&br;リザレクトヒーロー|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復した状態で指定地点に復活させます。|広域&br;TierⅣ|?|

* アークドロイド [#mcb5553f]
|魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Disjunction)|無し|変動|無し|広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。|帝国の強化&br;TierⅠ|初期取得|
|直観の探求&br;&uploader(9cbdfd7f29fd09af6f4d1d24549d4771dc762f16_aow3_1436,nolink);&br;(Seek Inspiration)|無し|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|新たな研究対象のスキルを取り出す為にスペルブックを片付けます。|広域魔法&br;TierⅠ|初期取得|
|新人船乗り&br;&uploader(80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57_aow3_67,nolink);&br;(Basic Seafaring)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。&br;さらに港湾のある都市でフリゲートの生産が可能になります。|帝国の強化&br;TierⅠ||
|解呪&br;&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;(Dispel)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘魔法&br;TierⅠ||
|テラフォーマー&br;&uploader(76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce_aow3_65,nolink);&br;(Terraformer)|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|沼地、平原、森林、荒野へ地形を変えられるようになります。|広域魔法&br;TierⅡ|地形変更魔法を取得&br;(研究用のアイコン)|
|熟練船乗り&br;&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;(Advanced Seafaring)|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。&br;ユニットはフリゲートにかわりガレオン船が生産可能になります。|帝国の強化&br;TierⅢ|要新人船乗り|
|強制送還&br;&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;(Banish)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。&br;失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘魔法&br;TierⅣ||
|英雄の帰還&br;&uploader(6fabdcb82c7e577670424b998b1826c669dcb2e4_aow3_46,nolink);&br;(Resurrect Hero)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復した状態で指定地点に復活させます。|広域魔法&br;TierⅣ|?|
|強化魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Greater Disjunction)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変動|無し|敵の持続スペルに対して魔力遮断を試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|帝国の強化&br;TierⅤ|?|
|補給線構築術&br;&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;(Advanced Logistics)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|帝国の強化&br;TierⅤ|要熟練船乗り|
|浸水&br;&uploader(af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339_aow3_7,nolink);&br;(Flood Fields)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を沼地へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|塩散布&br;&uploader(412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33_aow3_11,nolink);&br;(Sow Salt)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を荒野へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|治水&br;&uploader(228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e_aow3_6,nolink);&br;(Fertilize Lands)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を平原へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|植林&br;&uploader(54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091_aow3_8,nolink);&br;(Grow Forest)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を森林へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
&br;
* シークレット [#vda018ef]
 禁断の聖域などのリソースサイトで入手したり、帝国クエストによって入手したりする魔法です。通常では研究できません。
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink); &br; インセクトプレイグ|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br; 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|全てを喰らい尽くす虫の群れを放ち、人々が外を出歩けないようにします。対象の都市の&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); が-25%低下します。|広域&br;TierⅡ|持続|
|&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;フュータイルドメイン|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|眠っていた大地の力を呼び起こし、土地を肥沃なものにします。対象の都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が+200します。|広域&br;TierⅡ|持続|
|&uploader(993496849ff63c951e7a6622c515d4d43a93e97a_aow3_70,nolink);&br;ドルイドリーⅠ|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(dc5d5e678d44ad2bd172e77ca26c10e43f3910c7_aow3_64,nolink);&br;ドルイドリーⅡ|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&uploader(ca39d143e6c6bc7e6869c2a2883790239baace79_aow3_63,nolink);&br;プロデュースハンター|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(258b7d0329fc204203b6265fbf39cc526added09_aow3_49,nolink);&br;フェイバードエネミーモンスター|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|モンスターに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットはモンスタースレイヤーの能力を得ます。モンスタースレイヤーの能力を持つユニットはモンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。この技術を研究すると他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(10b797696785cd0a8e35726c14422ad8a63c3829_aow3_41,nolink);&br;ロングストライダー|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|弓兵の移動速度、持久力を向上させます。弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(60305cab289eda6579541353536c1e44f16c70ac_aow3_35,nolink);&br;サヴェージレイジ|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(bd3d0a82165ec73e6a4de7b8c6d03520aebd91db_aow3_44,nolink);&br;ホーネットスウォーム|240&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e7c150913d833cc3954eeb38e29d9a1bf5a97691_aow3_9,nolink);&br;サモンエルドリッチアニマル|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚します。|広域&br;TierⅡ|召喚|
|&uploader(1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb_aow3_13,nolink);&br;ドルイドリーⅢ|160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22_aow3_14,nolink);&br;プロデュースシャーマン|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab_aow3_16,nolink);&br;アニマスティックナレッジ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|世界の各地に潜む不可視の精霊たちと交信する能力を得ます。プレイヤーの都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);の知識産出が得られます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c_aow3_18,nolink);&br;ビーストマスタリー|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|動物たちとの間に強い絆を築き上げます。使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、また抵抗力が+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4_aow3_19,nolink);&br;トゥイスティングルート|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa_aow3_12,nolink);&br;ワイルドグロース|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|大地の滋養の力を使い、指定地点の地形を森林へと変化させます。|広域&br;TierⅣ|?|
|&uploader(211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee_aow3_30,nolink);&br;サモンガルガンチュアンアニマル|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|24&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムで巨大な体を持つ動物を召喚します。|広域&br;TierⅤ|召喚|
|&uploader(3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654_aow3_29,nolink);&br;ドルイドリーⅣ|260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc_aow3_28,nolink);&br;ソーンヘッジウォール|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の所有する都市の周囲に敵の接近を阻む巨大な植物の防壁を作り出します。内部に侵入した敵は戦闘中に8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなります。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7_aow3_26,nolink);&br;ポイズンドメイン|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者が所有する都市の都市圏内に毒を充満させます。対象の都市圏に侵入した敵は毒に冒され、外に出るまで8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受け続けます。また毒に冒されたユニットは攻撃が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御が-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&uploader(c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca_aow3_24,nolink);&br;リバイタライズ|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);を50%回復させます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(9f82d1991a2d502e8336450380ab365324ce39c6_aow3_61,nolink);&br;ハンターズフィネッセ|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|弓兵に敵の急所を狙うための訓練を施します。弓兵ユニットに流血能力を付与します。|パッシブ&br;tierⅡ|?|
|&uploader(ad31761869f14a4f61c1e5efed155868ca989dce_aow3_10,nolink);&br;サンバースト|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|全ての自然の母たる太陽に祈りを捧げ、強烈な光で敵を焼き払います。敵の軍勢に15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。|広域&br;TierⅢ|攻撃|
|&uploader(5bc87c2bcf3aff14f7c549fa59898ed9ace1c2d0_aow3_71,nolink);&br;サモンワイルドアニマル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムな動物ユニットを召喚します。|広域&br;TierⅠ|召喚|
|&uploader(a9ec5fb9d7e57b6fd17ca298b3e66977a856aac3_aow3_5,nolink);&br;ワンウィズジエレメント|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|野性の力を呼び覚まし、帝国と自然とのつながりを強化します。使用者の全てのユニットが地形、気候から受けるペナルティが-50%&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);に減少し、また地形、気候から受けるボーナスが+50&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加します。|広域&br;TierⅠ|?|
|&uploader(a4f48c29ad4a43bde9623f49bad6c7a4e011d272_aow3_69,nolink);&br;ルートスピア|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|地中より鋭くとがった蔦を生やします。敵ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、妨害状態にします。妨害状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);移動力が50%低下します。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(3813b450ec6394677a92bbc303b4ca5da82cc228_aow3_66,nolink);&br;ワイルドライフレフュージ|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|自然は野生に馴染んだ者たちにマナ、食料、水、そして避難所を自由に与えます。召喚生物の維持費(マナ)が-25%&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、動物、モンスターの維持費(ゴールド)が-25%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(382207085ca49554ca63056825b30114d5d8850a_aow3_50,nolink);&br;フェイバードエネミードラゴン|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|ドラゴンに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットは竜スレイヤーの能力を得ます。竜スレイヤーの能力を持つユニットはドラゴンに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。この技術を研究すると、他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(63cdd072365e243492dced03f4ff3d2f4266af07_aow3_43,nolink);&br;リヴァイブインスティンクト|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|全ての敵騎乗ユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、暴れ馬状態になります。暴れ馬状態のユニットは移動力が-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、士気が-400&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);低下します。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(c255c103a4cbfcae098e449e242e109f31a624b6_aow3_59,nolink);&br;ルストストライク|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵ユニットの鎧をさび付かせ、防御力を-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下させるかまたは20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、劣化状態にします。劣化状態のユニットは攻撃力が-8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-4&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);減少します。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(6cb4b5ebbe375cc3971f185e0fdda0c55192c89f_aow3_54,nolink);&br;サモンホーンドゴッド|1600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|240&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;240&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ホーンドゴッドを召喚します。|広域&br;TierⅥ|召喚|
|&uploader(301f1a3121108c3d8b755656a6cc23cc1303e8a7_aow3_53,nolink);&br;ドルイドリーⅤ|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&uploader(44b8898bc1cd85123525462fde29b45b4baec235_aow3_51,nolink);&br;フェイバードエネミージャイアント|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|巨人に対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットは巨人スレイヤー能力を得ます。巨人スレイヤーの能力を持つユニットは巨人に対し+3の追加ダメージを与えます。この技術を研究するとほかのフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(e3bfa3273dcd85057c662bc8de7aa4dd2d81a0d6_aow3_47,nolink);&br;ネイチャーズアイ|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の帝国領土に不可視の存在を検地する能力を与えます。帝国の都市圏、隠蔽状態の敵の姿が露わになります。|広域&br;TierⅤ|持続|
|&uploader(491926005eb4e826fa6fe3b8dc976e3a8282a6f1_aow3_42,nolink);&br;ドルイドリーⅥ|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅥ|?|
|&uploader(1c3593cd49c2d78b84d9ea69aadc647d738bcc47_aow3_39,nolink);&br;ワイルドハント|2000&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|600&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;600&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|64&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の軍勢を自然と同調させ、強固な意志の力を全ての地形を迅速に移動する力を与えます。使用者の全てのユニットに浮遊異動と強固な意志の能力を与えます。|広域&br;TierⅦ|持続|
|&uploader(fc9a1a84b61db7ad8cef5c6c9eefdafd129d435d_aow3_37,nolink);&br;コールアンセストラルスピリット|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);25&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|祖霊を召喚し、戦闘に参加させます。|戦闘&br;TierⅤ|?|
|&uploader(cd5208931a34770c42823049daf670a5de4e93e8_aow3_36,nolink);&br;コールビーストホード|1400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|7の間ターン開始時にランダムな野生動物が召喚され、戦闘に参加します。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。|戦闘&br;TierⅥ|?|
|&uploader(f4227ebe7ffc3c15642f97c2314c836f92358b9b_aow3_34,nolink);&br;ヴァンジフルヴァイン|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|自然の破壊の力を呼び起こし、対象の国家の建物を崩壊させます。毎ターン開始時、全ての防壁に17&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|ダイアペンギン召喚&br;&ref(image/Summon_Dire_Penguin.png,no link);&br;(Summon Dire Penguin)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ダイアペンギンを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|コボルド召喚&br;&ref(image/Summon_Kobold.png,no link);&br;(Summon Kobold)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|コボルドを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|ウォーターニンフ召喚&br;&ref(image/Summon_Water_Nymph.png,no link);&br;(Summon Water Nymph)|270&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にウォーターニンフを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|ブライトエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Blight_Elemental.png,no link);&br;(Summon Blight Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェザードサーペント召喚&br;&ref(image/Summon_Feathered_Serpent.png,no link);&br;(Summon Feathered Serpent)|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にフェザードサーパントを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|スピリットエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Spirit_Elemental.png,no link);&br;(Summon Spirit Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェニックス召喚&br;&ref(image/Summon_Phoenix.png,no link);&br;(Summon Phoenix)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|フェニックスを召喚します。|広域&br;TierVI||
|ボーンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Bone_Dragon.png,no link);&br;(Summon Bone Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |190&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ボーンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|オブシディアンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Obsidian_Dragon.png,no link);&br;(Summon Obsidian Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |230&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|オブシディアンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|氷の弾丸&br;&ref(image/Frost_Missile.png,no link);&br;(Frost Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに12&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|電撃の弾丸&br;&ref(image/Shock_Missile.png,no link);&br;(Shock Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに16&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);・4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|対魔法フィールド&br;&ref(image/Anti-Magic_Field.png,no link);&br;(Anti-Magic Field)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場に流れ込むマナの流れを遮断し、指導者、英雄が魔法を使えないようにします。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる癒しの雨&br;&ref(image/Great_Healing_Showers.png,no link);&br;(Great Healing Showers)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時に強力な癒しの雨が対象地点とその周囲2ヘクスにいるユニットの体力を12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。&br;また回復したユニットからは全ての火炎の魔法効果が除去されます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる供犠&br;&ref(image/Great_Immolation.png,no link);&br;(Great Immolation)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|炎の神の力を呼び起こす儀式を行います。ターン開始時にランダムなユニットが炎上状態になります。&br;都市での戦闘で使用した場合は人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);-5%、幸福度-10&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/10&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);、種族幸福度-20&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/20&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる再起&br;&ref(image/Great_Reawakening.png,no link);&br;(Great Reawakening)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな味方ユニットを復活させます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|生命なき者の唱歌&br;&ref(image/Greater_Animate_Dead.png,no link);&br;(Greater Animate Dead)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|毎ターン死亡した1ユニットが使用者の支配下のグールとして死から蘇ります。&br;アンデッド、機械、精霊、霊体の死体は対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|祝福の軍勢&br;&ref(image/Mass_Bless.png,no link);&br;(Mass Bless)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全味方ユニットを祝福状態にします。アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|軍勢への呪い&br;&ref(image/Mass_Curse.png,no link);&br;(Mass Curse)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての敵ユニットに呪いをかけます。亡者ユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|マナ再充填&br;&ref(image/Recharging_Mana_Currents.png,no link);&br;(Recharging Mana Currents)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを注ぎ込み、超自然の存在の体力を回復させます。&br;対象の味方召喚生物、または魔法生物ユニットはターン開始時に体力が15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|真実の蘇生&br;&ref(image/True_Resurrect.png,no link);&br;(True Resurrect)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|死亡したユニットを蘇生します。ユニットは体力最大値の状態で蘇生します。&br;機械、アンデッドユニットを蘇生することはできません。海上戦闘で殺されたユニットには効果がありません。|戦闘&br;TierⅠV|敵ユニットまで蘇生できてしまう。&br;蘇生後は味方ユニットになる。&br;マインドコントロール無効の強力なユニットを&br;お手軽に仲間にする手段となる。|
|原初の魔法&br;&ref(image/Wild_Magic(Spell).png,no link);&br;(Wild Magic)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを解放し、全てのプレイヤーが必要な&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が半減します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象、GOLDEN REALMSリリース後、&br;この魔法にはアクセス不可能になった。|
|群れ集う蜘蛛&br;&ref(image/Arachnid_Horde.png,no link);&br;(Arachnid Horde)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな蜘蛛の幼生を召喚し、7&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);の間、使用者の軍勢に加わります。&br;使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる生命奪取&br;&ref(image/Great_Life_Stealing.png,no link);&br;(Great Life Stealing)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての味方ユニットに生命奪取能力を与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる石の雨&br;&ref(image/Great_Stoning.png,no link);&br;(Great Stoning)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|無数の石つぶてを敵に投げつけます。ターン開始時にランダムで選ばれた敵ユニットに26&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|雹の嵐&br;&ref(image/Hailstorm.png,no link);&br;(Hailstorm)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|空から巨大な雹塊を降り注がせ、対象の地点に大きなダメージを与えます。&br;ターン開始時にランダムな地点とその周囲2ヘクス内にいる全ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|

* ドレッドノート [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;サモンスパイドローン|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|スパイドローンを召喚します。|広域&br;TierⅠ|召喚|
|&br;マナフューエルセル|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|蓄えたマナを燃料として扱う技術を開発して生産速度の向上を図ります。対象の友好的な都市は20&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);ボーナスを得ます。|広域&br;TierⅠ|持続|
|&br;サプレスネイチャー|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;インヴェンションⅠ|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&br;グレートブラックスミス|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|金属加工の合理化を計ります。装甲ユニットの生産コストが-10%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&br;リペアフォーティフィケーション|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|マナの力で帝国の修復能力を向上させます。敵に選挙されていない壁または門の体力&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);を最大値まで回復させます。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&br;インヴェンションⅡ|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&br;プロデュースアイアンクラッドウォーシップ|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|港湾のある都市でアイアンクラッドウォーシップが生産可能になります。造船技術が開発済みの場合、ユニットは水上移動にアイアンクラッドを使用することになります|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&br;プロデュースエンジニア|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|ドレッドノートの工房がある都市でエンジニアが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&br;スチームパワード|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|金鉱と大農場を自動化します。金鉱と大農場の産出するゴールドが+5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&br;ストラクチャルインサイト|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|非正規兵に妨害工作を行うための訓練を施します、非正規兵はサボタージュ能力を得ます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&br;マナフューエルファクトリー|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|マナ蓄電池で稼動する攻城を建設します。機械ユニットの生産コストが-10%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);が減少します。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&br;ドラゴンオイル|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|都市の周囲を炎で取り囲みます。都市圏内に侵入した敵は戦闘開始時に8&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを受け、また一定の確率で炎上状態になります。炎上状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、毎ターン3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを受け、攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、-400&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。|広域&br;TireⅣ|?|
|&br;オーバーロード|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);8&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|マナの力を使い、対象の機械ユニットをより強く、より早く動くようにします。対象の機械ユニットは戦闘終了までの間、+10の追加ダメージを与えますが、攻撃するたびに故障して2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);行動不能になる可能性があります。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

* ローグ [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

* ソーサラー [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(df8e9e59c09ba78b361a94388b7c5c439875f839_aow3_119,nolink);&br;サモンウィスプ|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ウィスプを召喚します。|広域&br;TierⅠ|召喚|
|&uploader(c1fb0fb28a4040f83bce16aaa01e1da697aa2b3d_aow3_118,nolink);&br;ソーサリーⅠ|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(31fa5f12c8a5cd991e3524956211e68312ec16c7_aow3_117,nolink);&br;スクールオブテレポーテーション|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|支援ユニットは少しの間異世界を経由して移動できるようになります。支援ユニットに射撃体勢、転移能力を与えます。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&uploader(4837504e0cd55fe5ae48ae50d47306461461ebfa_aow3_116,nolink);&br;インヴォークエクストラオーディナリーマウント|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|ランダムな騎乗動物が眠る卵を召喚します。卵は10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);後にふ化します。|広域&br;TierⅡ|?|
|&uploader(7e08758b8148fc169e09635955d77c1e57d460a9_aow3_113,nolink);&br;マジックフィスト|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|魔法の力を集め、強大な物理的な力に変換します。対象の敵ユニットに21&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(55514c35c3137cd1a262cdcc7e5aadc7b0c022a7_aow3_112,nolink);&br;ソーサリーⅡ|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&uploader(a03b59fdcd9205c3cb6e3145e07b61bbacabd4af_aow3_111,nolink);&br;プロデュースアプレンティス|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|ソーサラーの炉がある都市でアプレンティスが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(b6272abb23d045f4b53c0d7e8d7694e07c357cda_aow3_110,nolink);&br;スクールオブエンチャントメント|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|支援ユニットに雷を操る力を与えます。支援ユニットに気絶能力を与え、近接、射撃攻撃を行うと相手を気絶させることができます。気絶状態のユニットは1の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えません。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&uploader(35e7a057729beb2cc7e82b560523d3d991f7f2e5_aow3_108,nolink);;&br;マジカルストラクチャー|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|魔法の秘められた力場よりマナを引き出します。都市圏内のトレジャーサイト、マナノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(41f4d1ae8a81748ff624fa1ef50ef6002c191c07_aow3_106,nolink);&br;エンチャンテッドウォール|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の味方の都市を雷によるフィールドで守ります。対象の都市での戦闘では攻撃側のユニットに8&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与え、気絶状態にします。気絶状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)を行えません。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&uploader(19201f9f652f93732ee7b305e4770c595d00e6fe_aow3_105,nolink);&br;ドームオブプロテクション|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|飛来する魔法全てを弾くドームを作り出します。対象の味方都市に対する魔法効果の付与が無効となります。|広域&br;TierⅢ|持続|
|&uploader(64c6286c2b54b49d511e45e26ba22b50b13ec79c_aow3_103,nolink);&br;スフィアオブプロテクション|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の味方ユニットの周りに敵の攻撃を遅くする守りのフィールドを作り出します。対象ユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、物理耐性が+80%&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(0c8f97019fedf2c9cd53dfa2f7dc55ea6188b643_aow3_102,nolink);&br;ハーモナイジングエナジー|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|魔法の力を注ぎ込み、対象の健康を回復させます。対象の味方ユニットの体力が30&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。船舶、機械、アンデッドは対象になりません。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(b8b4561280104fb758aef50ac3b977a69f6459e4_aow3_101,nolink);&br;サモンファンタズムウォリアー|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);80&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ファンタズムウォリアーを召喚します。|広域&br;TierⅡ|召喚|
|&uploader(5a21942b9b5e0e3ee7793e8353818145b28946dd_aow3_100,nolink);&br;ソーサリーⅢ|160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(b347d4d67ecdefeb96baad55eb25653760df63c0_aow3_99,nolink);&br;エイジオブマジック|2500&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|660&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;660&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|古代のマナの流れを蘇らせ、大量のマナを操ることができるようになります。使用者の詠唱ポイントが+50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加します|広域&br;TierⅦ|持続|
|&uploader(eba5a572f0d4b0840064642e7a44348c16206638_aow3_98,nolink);&br;サモナーズオーラ|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の召喚したユニット、または魔法由来のユニットは防御力が+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が+4&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加し、また使用者の都市圏内にいる召喚生物、魔法由来の生物はターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復します。|広域&br;TierⅣ|?|
|&uploader(a7615ec379b9a18a8cd7940661bb6ea3294d41fc_aow3_95,nolink);&br;スペルオブリターン|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|時間の流れに穴を空け、使用者が所有する軍勢を玉座まで送還します。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(1106ae7aa38f1f3862bea4e39bdae68344932daf_aow3_94,nolink);&br;ドレッドオーメン|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|空に不吉な予兆を作り出し、敵国の住民たちを不安にさせます、対象の敵都市の人口増加量が-100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);減少し、都市圏内に存在する軍勢の士気が-500&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);低下します。|広域&br;TierⅡ|持続|
|&uploader(bca1d39fc622c4d2cc2d584f782343e789a5a56c_aow3_93,nolink);&br;ライトニングストーム|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|魔法の流れを操り、空から雷として降り注がせることで多大な損害を引き起こします。対象の敵軍勢に5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、10&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与えます。|広域&br;TierⅢ|?|
|&uploader(236ad846175dde732f62a891b6e028e8d26beec0_aow3_92,nolink);&br;スタティックスフィア|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の味方ユニットに電撃のシールド能力を与えます。このユニットを攻撃した敵は5&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受け、気絶状態になります。気絶状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)を行えません。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(264f65d2c04d517204ae9f6d17a6b6753f5993a0_aow3_91,nolink);&br;スターブレード|50&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;5&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の味方ユニットに戦闘終了までの間、感電能力を与え、攻撃力を+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);増加させます。近接、射撃攻撃を行うと相手を感電させることができます。感電状態のユニット2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下し、40%&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);状態になります。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(731c973eb1273580979a1cfaa87ae89778ee26c2_aow3_90,nolink);&br;チェインライトニング|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|大気を不安定化させ、雷を落下させて樹を攻撃します。対象の敵ユニットは18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受けます。この効果は対象が3マス以内の敵最大4体まで波及します。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(cdf454e933181907bb2c791240bff5dff238fa3d_aow3_89,nolink);&br;サモンファンタスティッククリーチャー|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;110&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムな驚異的な生命体を召喚します。|広域&br;TierⅢ|召喚|
|&uploader(e4862fbf7e25946ab7973983a78005d8af3e0e4d_aow3_88,nolink);&br;ソーサリーⅣ|260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(e107da0543f732b969613dfc589a1447f2be571f_aow3_87,nolink);&br;グリフオブワーディング|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の有効都市の都市圏に防護の碑文を設置します。対象の都市の都市圏に侵入した者は16&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受けます。|広域&br;TierⅠ|持続|
|&uploader(da97d1df15480407eb0c3c4115f2249d3eb76d13_aow3_86,nolink);&br;アルケインバインディング|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物、魔法由来のユニットの精神に進入し、2の間、支配権を奪い取ります。このスペルはマインドコントロールに耐性のあるユニットだけが抵抗できます。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(3eecc01aa9e2a66afc3c397ddec1c217524926e2_aow3_84,nolink);&br;ケイオスリスト|3000&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|ケイオスへと通じる門を開き、その中から生命体を呼び出します。ターン開始時にランダムなユニットが召喚され使用者の軍勢に加わります。また門から1マス以内にいるユニット最大で2-3体までに20のダメージを与えます。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。|戦闘&br;TierⅦ|?|
|&uploader(68f88fd5c8608eb77122e6a04bdd7467bf80029d_aow3_82,nolink);&br;コズミックスプレー|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|宇宙からの星々の力を対象地点に降り注がせます。対象地点から1マス以内にいるユニットに4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);、4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(d71246136c8ce86ee22c22138efe593fe8c0efa3_aow3_81,nolink);&br;スタティックエレクトリシティ|1600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|戦場の全ての味方ユニットに電撃のシールド能力を与えます。全ての敵ユニットは戦闘終了までの間、雷撃体制が-20%低下します|戦闘&br;TierⅥ|?|
|&uploader(15e26882685e4017705c138ed6241e180544e39e_aow3_79,nolink);&br;ダブルグラビティ|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|飛行ユニットを地上に引きずり下ろし、防壁を飛び越えて移動できないようにします。|戦闘&br;TierⅤ|?|
|&uploader(8ae3115de7315c9e2465a930dfaa63e7fb11a6ce_aow3_78,nolink);&br;マナステイシス|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|戦場に雷の力を放射します。戦場の全敵ユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);移動不能になります。失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が25%&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|戦闘&br;TierⅤ|?|
|&uploader(00c2fbfe10c641d9f6841bdddd5001aae569a4b0_aow3_77,nolink);&br;リジェネレートウォール|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|大地の力で事故修復能力を高めます。毎ターン開始時に防壁の体力が20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(b48f0336bc7c95eeff618836e793d7106e211135_aow3_76,nolink);&br;サモンエルドリッチホラー|1600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;250&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|きわめて強力なエルドリッチホラーを召喚します|広域&br;TierⅥ|召喚|
|&uploader(888ddccb31079efdeffc5dc69cb938338e199d3c_aow3_75,nolink);&br;ソーサリーⅤ|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
|&uploader(011ad450acdc9edcf57bfaedcac4bf9697fd04d7_aow3_74,nolink);&br;ソーサリーⅥ|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅥ|?|
|&uploader(a3755a72ba9a98b16adc9ff84275e7ee0afee84f_aow3_73,nolink);&br;ソーサリーⅦ|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅦ|?|

* テオクラット [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

* ウォーロード [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

編集メモ
全スペル掲載後、全体の形の調整。
全スペル掲載後、再編集。Tier、広域、攻撃、パッシブ、昇順の順番で整理。
アライメントのシンボルを追加(2014/10/25完了)
                             以上を予定(2014/10/25)
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
人口
&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
生産力
&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
詠唱
&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
ゴールド
&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
研究
&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
マナ
&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
物理防御
&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
体力
&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
移動力
&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
物理攻撃力
&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
抵抗力
&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);

&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
毒耐性
&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
火属性
&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
火耐性
&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
氷属性
&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
氷耐性
&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
雷属性
&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
雷耐性
&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
聖属性
&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);
聖耐性
&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);
ターン
&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);
テンション

特殊化編集

* エア [#mcb5553f]
アデプトオブエア
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(532cc69be70bd11dbfd420637a4aa004e35a33ce_aow3_57,nolink);&br;サフォケイト|40&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|真空状態を作り出し、敵を窒息させます。対象の敵ユニットに15&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。アンデッド、機械、霊体ユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|エアノードマナボーナス|無し|無し|無し|エアノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます。|パッシブ&br;TierⅠ|初期取得|
|&uploader(028f84bbe94555ddf463372ce5820ee2eaef6125_aow3_58,nolink);&br;シーカーエンチャント|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の味方ユニットの射撃能力は障害物と視界阻害の影響を受けなくなりダメージが+1増加します。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(9e9150cf73a2b41a4004c0994762702ab50f5a74_aow3_56,nolink);&br;サモンゼフィールバード|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|サモンゼフィールバードを召喚します。|広域&br;TierⅢ|召喚|
|&uploader(60677d8ff7ca4ffd8236965a4d604803e0cfa8c4_aow3_55,nolink);&br;ドメインオブウィンター|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の味方都市の地形を極寒の地に変えます。|広域&br;TierⅢ|持続|

マスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(92e3dc2c30d8b4dcb17b4b7a89e05886ecf82170_aow3_48,nolink);&br;サモンエアエレメンタル|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;150&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|エアエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierⅤ|召喚|
|&uploader(b7df88c583d31ce6ff0cc6d4da3a8f95fb05d3a7_aow3_45,nolink);&br;ヘイスト|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|戦闘|&br;TierⅣ|?|
|&uploader(3a012595a5c8b823a018a6abd44819cd8d308175_aow3_40,nolink);&br;アークティックエンパイア|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の帝国領土より極地が広がっていきます。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&uploader(485b1f261eaf11473dc3c52d807413eb3780025c_aow3_38,nolink);&br;ウィンドワード|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|強力な突風を呼び起こし、戦場における射撃攻撃に有効性を低下させます。全ての射撃攻撃は攻撃力が-8低下します。|戦闘&br;TierⅤ|?|


* ファイア [#mcb5553f]
アデプトオブファイア
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;サモンヘルハウンド|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ヘルハウンドを召喚します。|広域&br;TierⅢ|召喚|
|&br;スキンオブオイル|50&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の敵ユニットは攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下し、火炎によるダメージが+60%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);増加します。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&br;ファイアボール|40&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットに10、12のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&br;ドメインオブザサン|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市の気候を熱帯に変え、地形を火山帯へと変えます。|広域&br;TierⅢ|持続|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
マスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;マスターオブファイア|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);80|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の帝国領土より熱帯の気候が広がっていきます。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|


* ウォーター [#mcb5553f]
アデプトオブウォーター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
マスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* アース [#mcb5553f]
アデプトオブアース
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(f8a6b3f5bae7834d6f077f8513d21e590cdc5121_aow3_115,nolink);&br;ドメインオブアース|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の味方都市の地形を洞窟へと変えます。|広域&br;TierⅢ|持続|
|&uploader(f928893b3e9a2969666974a7ca3c95dc21d4ac49_aow3_114,nolink);&br;ストーンスキン|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|岩でできたよろいで味方の体を守ります。対象の味方ユニットの防御力+5&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します。但し移動力が-16&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);減少します。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&uploader(6035c556eb59b9f91c47f5ef71d27d842af86a7c_aow3_104,nolink);&br;ストーニング|40&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵に無数に石つぶてを投げつけます。対象の敵ユニットに24&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

マスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(d3a75883342233457890c30a85ee78929d083bdd_aow3_97,nolink);&br;サモンアースエレメンタル|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;150&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|アースエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierⅤ|召喚|
|&uploader(d7ccf5a2f26d9f3f71d5637dfccd6e681cfc3baa_aow3_96,nolink);&br;シティクエイク|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|都市の地盤を揺るがし、破裂させます、対象の都市で最大1個までの施設を破壊し、&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);人口を20%減少させます。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(8704c01869a44fe28fd3167493cf804ca3f7a41a_aow3_85,nolink);&br;アースクエイク|1250&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|戦場で強烈な地震を引き起こします。防壁に60&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、全ユニットに40&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅦ|?|
|&uploader(44983532bc278bed094501a137694277719f8dfe_aow3_80,nolink);&br;スロウ|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の敵ユニットは戦闘終了までの間、遅延状態になります。遅延状態のユニットは移動範囲が半減し臨機攻撃、反撃が行えなくなります。|戦闘&br;TierⅣ|?|

* エクスプローダー [#mcb5553f]

|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* エクスプローラー [#mcb5553f]

|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(1eb6c40b879be78756249506c736690ac4fbabbf_aow3_62,nolink);&br;トレイルランニング|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|非正規兵ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(1cd0f73b0a9076a8e02311812a8f98fb5b6b24ad_aow3_52,nolink);&br;オフザビートゥンパス|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|非正規兵ユニットに山岳歩行、森林歩行、沼地歩行能力を与えます。|パッシブ&br;TierⅡ|?|
|&uploader(f40924018161b5bfc73823f60a5c1104cbe94749_aow3_68,nolink);&br;スカウトトレーニング|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|全ての非正規兵ユニットの視界範囲が+1増加します。|パッシブ&br;TierⅠ|?|

* クリエイション [#mcb5553f]
クリエイションアデプト
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(fab05d84460b5a63384354c8bdf0ff1fd1faada9_aow3_22,nolink);&br;クレンズザランド|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;25|無し|対象地点の気候を温暖へと変えます。|広域&br;TierⅢ|?|
|クリエイションノードマナボーナス|無し|無し|無し|クリエイションノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます。|パッシブ&br;TierⅠ|初期取得|
|ホーリーキュア|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象の味方ユニットの体力を25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。アンデッド、機械、アニメイテッドは対象になりません。|戦闘&br;TierⅡ|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

クリエイションマスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(0ba4b37ee32f0b204c4496be2b86e0e36b9803a3_aow3_25,nolink);&br;コンデムンキリング|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;50|無し|神聖ユニットを倒したユニットは、戦闘終了までの間呪縛状態になります。呪縛状態のユニットは防御力が-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します|戦闘&br;TierⅣ|?|
|テンペレートエンパイア|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;25|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の帝国領土より温暖な気候が広がっていきます。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|


* デストラクション [#mcb5553f]
デストラクションアデプト
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(306a60c71106479c48b1d40000b73fa07ffd3d61_aow3_27,nolink);&br;ドメインオブコラプション|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市の地形を汚染された土地へと変えます。|広域&br;TierⅢ|持続|
|&uploader(8f8eb0a49957fbbbc469b6118c65f497658522e1_aow3_23,nolink);&br;スコーチドアース|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;25|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の自国の都市を跡地へと変えます。スコーチドアースによる破壊では幸福度のペナルティが発生することはありません。|広域&br;tierⅡ|持続|
|ヘイスティプランダー|40&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|即略奪が可能になります。一瞬で略奪が完了し、資源を得て都市は破壊されます。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|デストラクションノードマナボーナス|無し|無し|無し|デストラクションノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます。|パッシブ&br;TierⅠ|初期取得|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|


デストラクションマスター
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|&br;|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

&ref(image/Specialization_air[1].png,nolink);
エア
&ref(image/Specialization_fire[1].png,nolink);
ファイア
&ref(image/Specialization_water[1].png,nolink);
ウォーター
&ref(image/Specialization_earth[1].png,nolink);
アース
&ref(image/Specialization_creation[1].png,nolink);
クリエイション
&ref(image/Specialization_destruction[1].png,nolink);
デストラクション
&ref(image/Specialization_explorer[1].png,nolink);

&ref(image/Specialization_expander.png,nolink);


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