Spell のバックアップ(No.5)

編集中
このページは有志の手で日本語化されたAOWⅢ翻訳の日本語を元に作成しています。

アバター(共通) Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57
新人船乗り
30Resource_knowledge[1].png無し無しフリゲートを使って水上での移動が可能になります。さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。パッシブ
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce
ディスペル
30Resource_knowledge[1].png7Resource_mana[1].png
7Resource_casting_points[1].png
無し対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。戦闘
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914
熟練船乗り
110Resource_knowledge[1].png無し無し船舶の視界範囲が+1増加します。ユニットはフリゲートにかわりガレオンウォーシップが生産可能になります。パッシブ
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43
グレーターディスジャンクション
300Resource_knowledge[1].png変数無し敵の持続スペルに対してディスジャンクションを試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。広域
TierⅤ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f
パニッシュ
200Resource_knowledge[1].png20Resource_mana[1].png
20Resource_casting_points[1].png
無し召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。失敗した場合は25Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。戦闘
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9
アドバンスドロジティクス
400Resource_knowledge[1].png無し無し道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2Stat_movement[1].png、飛行ユニットは3Stat_movement[1].png低下します。パッシブ
TierⅤ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43
ディスジャンクション
無し変数無し広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。パッシブ
TierⅠ
初期取得
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339
フラッドフィールド
無し12Resource_mana[1].png無し平原を沼地へと変えます。広域
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33
ソウソルト
無し12Resource_mana[1].png無し地形を荒地へと変えます。広域
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e
フュータイルランド
無し12Resource_mana[1].png無し地形を平原へと変えます。広域
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091
グロウフォレスト
無し12Resource_mana[1].png無し平原を森林へと変えます。広域
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce
テラフォーマー
70Resource_knowledge[1].png無し無し沼地、平原、森林、荒れ地へ地形を変えられるようになります。広域
TierⅡ
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

アークドロイド Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd
インセクトプレイグ
70Resource_knowledge[1].png60Resource_mana[1].png
60Resource_casting_points[1].png
20Resource_mana[1].png全てを喰らい尽くす虫の群れを放ち、人々が外を出歩けないようにします。対象の都市のResource_production[1].png が-25%低下します。広域
TierⅡ
持続
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66
フュータイルドメイン
60Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png
40Resource_casting_points[1].png
20Resource_mana[1].png眠っていた大地の力を呼び起こし、土地を肥沃なものにします。対象の都市のResource_population[1].png増加量が+200します。広域
TierⅡ
持続
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/993496849ff63c951e7a6622c515d4d43a93e97a
ドルイドリーⅠ
30Resource_knowledge[1].png無し無し詠唱ポイントの上限を+10Resource_casting_points[1].png増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100Resource_mana[1].png増加させます。パッシブ
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/dc5d5e678d44ad2bd172e77ca26c10e43f3910c7
ドルイドリーⅡ
50Resource_knowledge[1].png無し無し詠唱ポイントの上限を+10Resource_casting_points[1].png増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100Resource_mana[1].png増加させます。パッシブ
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ca39d143e6c6bc7e6869c2a2883790239baace79
プロデュースハンター
30Resource_knowledge[1].png無し無し大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能になります。パッシブ
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/258b7d0329fc204203b6265fbf39cc526added09
フェイバードエネミーモンスター
175Resource_knowledge[1].png無し無しモンスターに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットはモンスタースレイヤーの能力を得ます。モンスタースレイヤーの能力を持つユニットはモンスターに対し+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。この技術を研究すると他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。パッシブ
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/10b797696785cd0a8e35726c14422ad8a63c3829
ロングストライダー
200Resource_knowledge[1].png無し無し弓兵の移動速度、持久力を向上させます。弓兵と支援ユニットの移動力が+8Stat_movement[1].png増加します。パッシブ
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/60305cab289eda6579541353536c1e44f16c70ac
サヴェージレイジ
200Resource_knowledge[1].png無し無し生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5Stat_physical[1].png増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。戦闘
TierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/bd3d0a82165ec73e6a4de7b8c6d03520aebd91db
ホーネットスウォーム
120Resource_knowledge[1].png25Resource_mana[1].png
25Resource_casting_points[1].png
無し敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20Stat_blight[1].pngのダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。戦闘
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e7c150913d833cc3954eeb38e29d9a1bf5a97691
サモンエルドリッチアニマル
60Resource_knowledge[1].png70Resource_mana[1].png
70Resource_casting_points[1].png
9Resource_mana[1].png
ランダムで強力な動物ユニットを召喚します。広域
TierⅡ
召喚
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb
ドルイドリーⅢ
80Resource_knowledge[1].png無し無し詠唱ポイントの上限を+10Resource_casting_points[1].png増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100Resource_mana[1].png増加させます。パッシブ
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22
プロデュースシャーマン
175Resource_knowledge[1].png無し無し大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能になります。パッシブ
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab
アニマスティックナレッジ
100Resource_knowledge[1].png無し無し世界の各地に潜む不可視の精霊たちと交信する能力を得ます。プレイヤーの都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5Resource_knowledge[1].pngの知識産出が得られます。パッシブ
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c
ビーストマスタリー
90Resource_knowledge[1].png無し無し動物たちとの間に強い絆を築き上げます。使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、また抵抗力が+2Stat_resistance[1].png増加します。パッシブ
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4
トゥイスティングルート
110Resource_knowledge[1].png20Resource_mana[1].png
20Resource_casting_points[1].png
無し地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。戦闘
TierⅢ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa
ワイルドグロース
175Resource_knowledge[1].png60Resource_mana[1].png
60Resource_casting_points[1].png
無し大地の滋養の力を使い、指定地点の地形を森林へと変化させます。広域
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee
サモンガルガンチュアンアニマル
375Resource_knowledge[1].png160Resource_mana[1].png
160Resource_casting_points[1].png
24Resource_mana[1].pngランダムで巨大な体を持つ動物を召喚します。広域
TierⅤ
召喚
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654
ドルイドリーⅣ
130Resource_knowledge[1].png無し無し詠唱ポイントの上限を+10Resource_casting_points[1].png増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100Resource_mana[1].png増加させます。パッシブ
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc
ソーンヘッジウォール
350Resource_knowledge[1].png120Resource_mana[1].png
120Resource_casting_points[1].png
30Resource_mana[1].png使用者の所有する都市の周囲に敵の接近を阻む巨大な植物の防壁を作り出します。内部に侵入した敵は戦闘中に8Stat_physical[1].pngのダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなります。広域
TierⅤ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7
ポイズンドメイン
200Resource_knowledge[1].png100Resource_mana[1].png
100Resource_casting_points[1].png
30Resource_mana[1].png使用者が所有する都市の都市圏内に毒を充満させます。対象の都市圏に侵入した敵は毒に冒され、外に出るまで8Stat_blight[1].pngのダメージを受け続けます。また毒に冒されたユニットは攻撃が-2Stat_physical[1].png、防御が-2Stat_defense[1].png、抵抗力が-2Stat_resistance[1].png低下します。広域
TierⅣ
持続
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca
リバイタライズ
200Resource_knowledge[1].png12Resource_mana[1].png
12Resource_casting_points[1].png
無し自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力Stat_movement[1].pngを50%回復させます。戦闘
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9f82d1991a2d502e8336450380ab365324ce39c6
ハンターズフィネッセ
60Resource_knowledge[1].png無し無し弓兵に敵の急所を狙うための訓練を施します。弓兵ユニットに流血能力を付与します。パッシブ
tierⅡ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ad31761869f14a4f61c1e5efed155868ca989dce
サンバースト
Resource_knowledge[1].png80Resource_mana[1].png
80Resource_casting_points[1].png
無し全ての自然の母たる太陽に祈りを捧げ、強烈な光で敵を焼き払います。敵の軍勢に15Stat_fire[1].pngのダメージを与えます。広域
TierⅢ
攻撃
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5bc87c2bcf3aff14f7c549fa59898ed9ace1c2d0
サモンワイルドアニマル
Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png
40Resource_casting_points[1].png
6Resource_mana[1].pngランダムな動物ユニットを召喚します。広域
TierⅠ
召喚
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a9ec5fb9d7e57b6fd17ca298b3e66977a856aac3
ワンウィズジエレメント
Resource_knowledge[1].png50Resource_mana[1].png
50Resource_casting_points[1].png
10Resource_mana[1].png野性の力を呼び覚まし、帝国と自然とのつながりを強化します。使用者の全てのユニットが地形、気候から受けるペナルティが-50%//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fbに減少し、また地形、気候から受けるボーナスが+50//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb増加します。広域
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a4f48c29ad4a43bde9623f49bad6c7a4e011d272
ルートスピア
30Resource_knowledge[1].png10Resource_mana[1].png
10Resource_casting_points[1].png
無し地中より鋭くとがった蔦を生やします。敵ユニットに20Stat_physical[1].pngのダメージを与え、妨害状態にします。妨害状態のユニットは1//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、Stat_movement[1].png移動力が50%低下します。戦闘
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f40924018161b5bfc73823f60a5c1104cbe94749
30Resource_knowledge[1].png無し無し全ての非正規兵ユニットの視界範囲が+1増加します。パッシブ
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3813b450ec6394677a92bbc303b4ca5da82cc228
ワイルドライフレフュージ
40Resource_knowledge[1].png無し無し自然は野生に馴染んだ者たちにマナ、食料、水、そして避難所を自由に与えます。召喚生物の維持費(マナ)が-25%Resource_mana[1].png、動物、モンスターの維持費(ゴールド)が-25%Resource_gold[1].png減少します。パッシブ
TierⅠ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/382207085ca49554ca63056825b30114d5d8850a
フェイバードエネミードラゴン
175Resource_knowledge[1].png無し無しドラゴンに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットは竜スレイヤーの能力を得ます。竜スレイヤーの能力を持つユニットはドラゴンに対し+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。この技術を研究すると、他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。パッシブ
TierⅣ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/63cdd072365e243492dced03f4ff3d2f4266af07
リヴァイブインスティンクト
30Resource_knowledge[1].png15Resource_mana[1].png
15Resource_casting_points[1].png
無し全ての敵騎乗ユニットは2//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、暴れ馬状態になります。暴れ馬状態のユニットは移動力が-12Stat_movement[1].png、士気が-400//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb低下します。
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ドレッドノート Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
サモンスパイドローンResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
マナフューエルセルResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
サプレスネイチャーResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ローグ Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
スペルResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ソーサラー Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
スペルResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

テオクラット Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
スペルResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ウォーロード Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
スペルResource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

編集メモ
全スペル掲載後、全体の形の調整。
全スペル掲載後、再編集。Tier、広域、攻撃、パッシブ、昇順の順番で整理。
アライメントのシンボルを追加(2014/10/25完了)
                             以上を予定(2014/10/25)

Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

Resource_population[1].png
人口
Resource_production[1].png
生産力
Resource_casting_points[1].png
詠唱
Resource_gold[1].png
ゴールド
Resource_knowledge[1].png
研究
Resource_mana[1].png
マナ
Stat_defense[1].png
物理防御
Stat_hp[1].png
体力
Stat_movement[1].png
移動力
Stat_physical[1].png
物理攻撃力
Stat_resistance[1].png
抵抗力
Stat_blight[1].png

Stat_blight_resistance[1].png
毒耐性
Stat_fire[1].png
火属性
Stat_fire_resistance[1].png
火耐性
Stat_frost[1].png
氷属性
Stat_frost_resistance[1].png
氷耐性
Stat_shock[1].png
雷属性
Stat_shock_resistance[1].png
雷耐性
Stat_spirit[1].png
聖属性
Stat_spirit_resistance[1].png
聖耐性
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753
ターン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb
テンション

特殊化編集

エア Edit

アデプトオブエア

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/532cc69be70bd11dbfd420637a4aa004e35a33ce
サフォケイト
40Resource_knowledge[1].png7Resource_mana[1].png
7Resource_casting_points[1].png
無し真空状態を作り出し、敵を窒息させます。対象の敵ユニットに15Stat_physical[1].pngのダメージを与えます。アンデッド、機械、霊体ユニットは対象になりません。戦闘
TierⅠ
エアノードマナボーナス無し無し無しエアノードから追加で+5Resource_mana[1].pngのマナ産出を得ます。
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

マスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ファイア Edit

アデプトオブファイア

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

マスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

ウォーター Edit

アデプトオブウォーター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

マスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

アース Edit

アデプトオブアース

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

マスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

エクスプローダー Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

エクスプローラー Edit

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1eb6c40b879be78756249506c736690ac4fbabbf
トレイルランニング
110Resource_knowledge[1].png無し無し非正規兵ユニットの移動力が+8Stat_movement[1].png増加します。パッシブ
TierⅢ
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

クリエイション Edit

クリエイションアデプト

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fab05d84460b5a63384354c8bdf0ff1fd1faada9
クレンズザランド
110Resource_knowledge[1].png50Resource_mana[1].png
50Resource_casting_points[1].png
25
無し対象地点の気候を温暖へと変えます。広域
TierⅢ
クリエイションノードマナボーナス無し無し無しクリエイションノードから追加で+5Resource_mana[1].pngのマナ産出を得ます。パッシブ
TierⅠ
初期取得
ホーリーキュア70Resource_knowledge[1].png10Resource_mana[1].png
10Resource_casting_points[1].png
無し対象の味方ユニットの体力を25Stat_hp[1].png回復させます。アンデッド、機械、アニメイテッドは対象になりません。戦闘
TierⅡ
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

クリエイションマスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0ba4b37ee32f0b204c4496be2b86e0e36b9803a3
コンデムンキリング
175Resource_knowledge[1].png10Resource_mana[1].png
10Resource_casting_points[1].png
50
無し神聖ユニットを倒したユニットは、戦闘終了までの間呪縛状態になります。呪縛状態のユニットは防御力が-3Stat_defense[1].png、抵抗力が-3Stat_resistance[1].png低下します戦闘
TierⅣ
テンペレートエンパイア175Resource_knowledge[1].png80Resource_mana[1].png
80Resource_casting_points[1].png
25
40Resource_mana[1].png使用者の帝国領土より温暖な気候が広がっていきます。広域
TierⅣ
持続
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

デストラクション Edit

デストラクションアデプト

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/306a60c71106479c48b1d40000b73fa07ffd3d61
ドメインオブコラプション
90Resource_knowledge[1].png60Resource_mana[1].png
60Resource_casting_points[1].png
20Resource_mana[1].png対象の都市の地形を汚染された土地へと変えます。広域
TierⅢ
持続
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8f8eb0a49957fbbbc469b6118c65f497658522e1
スコーチドアース
70Resource_knowledge[1].png40Resource_mana[1].png
40Resource_casting_points[1].png
25
15Resource_mana[1].png対象の自国の都市を跡地へと変えます。スコーチドアースによる破壊では幸福度のペナルティが発生することはありません。広域
tierⅡ
持続
ヘイスティプランダー40Resource_knowledge[1].png無し無し即略奪が可能になります。一瞬で略奪が完了し、資源を得て都市は破壊されます。パッシブ
TierⅠ
デストラクションノードマナボーナス無し無し無しデストラクションノードから追加で+5Resource_mana[1].pngのマナ産出を得ます。パッシブ
TierⅠ
初期取得
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

デストラクションマスター

名称研究コスト発動コスト維持コスト説明タイプ備考
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png
Resource_knowledge[1].pngResource_mana[1].png
Resource_casting_points[1].png
Resource_mana[1].png

Specialization_air[1].png
エア
Specialization_fire[1].png
ファイア
Specialization_water[1].png
ウォーター
Specialization_earth[1].png
アース
Specialization_creation[1].png
クリエイション
Specialization_destruction[1].png
デストラクション
Specialization_explorer[1].png

Specialization_expander.png


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS