Spell のバックアップの現在との差分(No.4)

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* アバター(共通) [#mcb5553f]
-Spellの概要
ゲーム中に使用できるスペルは最初に選択したクラスと特殊化で研究できるスペルが決まり、研究対象に指定したスペルに
都市の産出する研究ポイントを注入することでアンロックしていく方式となっている。
-スペルのタイプについて
--帝国の強化:MAP移動、ユニット生産のアンロック、ユニット能力上昇や固有能力の追加、詠唱ポイント追加等、主にゲーム全体へ影響する。
     一部を除きデメリットが無く、必要研究ポイントが多いのが特徴。
--戦闘:戦闘魔法。戦闘画面で使用することができ、主に敵へのダメージ、味方の回復、特殊効果付与等の効果がある。
   ※雇用した英雄がレベルアップで覚えることで、選択したクラス以外のスペルも使用できる。
--広域:MAP魔法。都市への特殊効果付与、対ユニットへのダメージ・回復・特殊効果付与、地形の変更等が存在。
   戦闘魔法と比べ詠唱ポイントが高めに設定されている。
-クラスと特化について
 各クラスと特化によるスペルは、このページから排除しました。各クラスと特化のページを参照してください。
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#contents
* アバター(共通) [#c21ff650]
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink);&br;画像変更予定&br;新人船乗り|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;ディスペル|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;熟練船乗り|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。ユニットはフリゲートにかわりガレオンウォーシップが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;グレーターディスジャンクション|300&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変数|無し|敵の持続スペルに対してディスジャンクションを試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|&br;TierⅤ|?|
|&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;パニッシュ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;アドバンスドロジティクス|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;||
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;||

* アークドロイド [#mcb5553f]
|魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Disjunction)|無し|変動|無し|広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。|帝国の強化&br;TierⅠ|初期取得|
|直観の探求&br;&uploader(9cbdfd7f29fd09af6f4d1d24549d4771dc762f16_aow3_1436,nolink);&br;(Seek Inspiration)|無し|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|新たな研究対象のスキルを取り出す為にスペルブックを片付けます。|広域魔法&br;TierⅠ|初期取得|
|新人船乗り&br;&uploader(80e02f7ce069114fd40c56fd13d2f9fda3121e57_aow3_67,nolink);&br;(Basic Seafaring)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。&br;さらに港湾のある都市でフリゲートの生産が可能になります。|帝国の強化&br;TierⅠ||
|解呪&br;&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;(Dispel)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘魔法&br;TierⅠ||
|テラフォーマー&br;&uploader(76bc528f4c2f7b0272ab6d8e0104dde70ee323ce_aow3_65,nolink);&br;(Terraformer)|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|沼地、平原、森林、荒野へ地形を変えられるようになります。|広域魔法&br;TierⅡ|地形変更魔法を取得&br;(研究用のアイコン)|
|熟練船乗り&br;&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;(Advanced Seafaring)|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。&br;ユニットはフリゲートにかわりガレオン船が生産可能になります。|帝国の強化&br;TierⅢ|要新人船乗り|
|強制送還&br;&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;(Banish)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。&br;失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘魔法&br;TierⅣ||
|英雄の帰還&br;&uploader(6fabdcb82c7e577670424b998b1826c669dcb2e4_aow3_46,nolink);&br;(Resurrect Hero)|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復した状態で指定地点に復活させます。|広域魔法&br;TierⅣ|?|
|強化魔力遮断&br;&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;(Greater Disjunction)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変動|無し|敵の持続スペルに対して魔力遮断を試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|帝国の強化&br;TierⅤ|?|
|補給線構築術&br;&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;(Advanced Logistics)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|帝国の強化&br;TierⅤ|要熟練船乗り|
|浸水&br;&uploader(af21d7e81fc6e00d71b9e78b210e4265952f1339_aow3_7,nolink);&br;(Flood Fields)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を沼地へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|塩散布&br;&uploader(412bdaf896613d61a2fa9132bfb15b991dd3cb33_aow3_11,nolink);&br;(Sow Salt)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を荒野へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|治水&br;&uploader(228d422c6538a2d4d0d5dbcfd7be92a784acb80e_aow3_6,nolink);&br;(Fertilize Lands)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を平原へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
|植林&br;&uploader(54741bc1d01394ee0c4dc0f258110430d6cb2091_aow3_8,nolink);&br;(Grow Forest)|無し|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|無し|地形を森林へと変えます。|広域魔法&br;TierⅡ|テラフォーマー取得後自動追加|
&br;
* シークレット [#vda018ef]
 禁断の聖域などのリソースサイトで入手したり、帝国クエストによって入手したりする魔法です。通常では研究できません。
|130|90|90|90|650|70|300|c
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink); &br; インセクトプレイグ||60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br; 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|全てを喰らい尽くす虫の群れを放ち、人々が外を出歩けないようにします。対象の都市の&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); が-25%低下します。|広域&br;|?|
|&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;フュータイルドメイン||40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|眠っていた大地の力を呼び起こし、土地を肥沃なものにします。対象の都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が+200します。|広域&br;|?|
|ドルイドリーⅠ||無し|無し||&br;|?|
|ドルイドリーⅡ|50&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|&br;|?|
|プロデュースハンター|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能になります。|&br;|?|
|フェイバードエネミーモンスター|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|モンスターに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットはモンスタースレイヤーの能力を得ます。モンスタースレイヤーの能力を持つユニットはモンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。この技術を研究すると他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|&br;|?|
|ロングストライダー|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|弓兵の移動速度、持久力を向上させます。弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|&br;|?|
|サヴェージレイジ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。|&br;|?|
|ホーネットスウォーム|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。|&br;|?|
|サモンエルドリッチアニマル|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚します。|&br;|召喚|
|&uploader(1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb_aow3_13,nolink);&br;ドルイドリーⅢ|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22_aow3_14,nolink);&br;プロデュースシャーマン|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab_aow3_16,nolink);&br;アニマスティックナレッジ|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|世界の各地に潜む不可視の精霊たちと交信する能力を得ます。プレイヤーの都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5の知識産出が得られます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c_aow3_18,nolink);&br;ビーストマスタリー|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|動物たちとの間に強い絆を築き上げます。使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、また抵抗力が+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4_aow3_19,nolink);&br;トゥイスティングルート|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa_aow3_12,nolink);&br;ワイルドグロース|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|大地の滋養の力を使い、指定地点の地形を森林へと変化させます。|広域&br;TierⅣ|?|
|&uploader(211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee_aow3_30,nolink);&br;サモンガルガンチュアンアニマル|375&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|24&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムで巨大な体を持つ動物を召喚します。|広域&br;TierⅤ|召喚|
|&uploader(3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654_aow3_29,nolink);&br;ドルイドリーⅣ|130&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc_aow3_28,nolink);&br;ソーンヘッジウォール|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の所有する都市の周囲に敵の接近を阻む巨大な植物の防壁を作り出します。内部に侵入した敵は戦闘中に8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなります。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7_aow3_26,nolink);&br;ポイズンドメイン|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者が所有する都市の都市圏内に毒を充満させます。対象の都市圏に侵入した敵は毒に冒され、外に出るまで8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受け続けます。また毒に冒されたユニットは攻撃が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御が-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&uploader(c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca_aow3_24,nolink);&br;リバイタライズ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);を50%回復させます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
|ダイアペンギン召喚&br;&ref(image/Summon_Dire_Penguin.png,no link);&br;(Summon Dire Penguin)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ダイアペンギンを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|コボルド召喚&br;&ref(image/Summon_Kobold.png,no link);&br;(Summon Kobold)|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|6&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|コボルドを召喚します。|広域&br;TierⅠ||
|ウォーターニンフ召喚&br;&ref(image/Summon_Water_Nymph.png,no link);&br;(Summon Water Nymph)|270&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にウォーターニンフを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|ブライトエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Blight_Elemental.png,no link);&br;(Summon Blight Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェザードサーペント召喚&br;&ref(image/Summon_Feathered_Serpent.png,no link);&br;(Summon Feathered Serpent)|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にフェザードサーパントを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|スピリットエレメンタル召喚&br;&ref(image/Summon_Spirit_Elemental.png,no link);&br;(Summon Spirit Elemental)|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。|広域&br;TierV|GOLDEN REALMS限定|
|フェニックス召喚&br;&ref(image/Summon_Phoenix.png,no link);&br;(Summon Phoenix)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|フェニックスを召喚します。|広域&br;TierVI||
|ボーンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Bone_Dragon.png,no link);&br;(Summon Bone Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |190&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|ボーンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|オブシディアンドラゴン召喚&br;&ref(image/Summon_Obsidian_Dragon.png,no link);&br;(Summon Obsidian Dragon)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |230&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|オブシディアンドラゴンを召喚します。|広域&br;TierVI||
|氷の弾丸&br;&ref(image/Frost_Missile.png,no link);&br;(Frost Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに12&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|電撃の弾丸&br;&ref(image/Shock_Missile.png,no link);&br;(Shock Missile)|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|対象の敵ユニットに16&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);・4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅠ|敵ユニット対象|
|対魔法フィールド&br;&ref(image/Anti-Magic_Field.png,no link);&br;(Anti-Magic Field)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場に流れ込むマナの流れを遮断し、指導者、英雄が魔法を使えないようにします。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる癒しの雨&br;&ref(image/Great_Healing_Showers.png,no link);&br;(Great Healing Showers)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時に強力な癒しの雨が対象地点とその周囲2ヘクスにいるユニットの体力を12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。&br;また回復したユニットからは全ての火炎の魔法効果が除去されます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる供犠&br;&ref(image/Great_Immolation.png,no link);&br;(Great Immolation)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|炎の神の力を呼び起こす儀式を行います。ターン開始時にランダムなユニットが炎上状態になります。&br;都市での戦闘で使用した場合は人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);-5%、幸福度-10&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/10&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);、種族幸福度-20&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);/20&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|大いなる再起&br;&ref(image/Great_Reawakening.png,no link);&br;(Great Reawakening)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな味方ユニットを復活させます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|生命なき者の唱歌&br;&ref(image/Greater_Animate_Dead.png,no link);&br;(Greater Animate Dead)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|毎ターン死亡した1ユニットが使用者の支配下のグールとして死から蘇ります。&br;アンデッド、機械、精霊、霊体の死体は対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|祝福の軍勢&br;&ref(image/Mass_Bless.png,no link);&br;(Mass Bless)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全味方ユニットを祝福状態にします。アンデッドユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|軍勢への呪い&br;&ref(image/Mass_Curse.png,no link);&br;(Mass Curse)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての敵ユニットに呪いをかけます。亡者ユニットは対象になりません。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|マナ再充填&br;&ref(image/Recharging_Mana_Currents.png,no link);&br;(Recharging Mana Currents)|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを注ぎ込み、超自然の存在の体力を回復させます。&br;対象の味方召喚生物、または魔法生物ユニットはターン開始時に体力が15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象|
|真実の蘇生&br;&ref(image/True_Resurrect.png,no link);&br;(True Resurrect)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|死亡したユニットを蘇生します。ユニットは体力最大値の状態で蘇生します。&br;機械、アンデッドユニットを蘇生することはできません。海上戦闘で殺されたユニットには効果がありません。|戦闘&br;TierⅠV|敵ユニットまで蘇生できてしまう。&br;蘇生後は味方ユニットになる。&br;マインドコントロール無効の強力なユニットを&br;お手軽に仲間にする手段となる。|
|原初の魔法&br;&ref(image/Wild_Magic(Spell).png,no link);&br;(Wild Magic)|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|マナの流れを解放し、全てのプレイヤーが必要な&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が半減します。|戦闘&br;TierⅠV|戦場対象、GOLDEN REALMSリリース後、&br;この魔法にはアクセス不可能になった。|
|群れ集う蜘蛛&br;&ref(image/Arachnid_Horde.png,no link);&br;(Arachnid Horde)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|ターン開始時にランダムな蜘蛛の幼生を召喚し、7&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);の間、使用者の軍勢に加わります。&br;使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる生命奪取&br;&ref(image/Great_Life_Stealing.png,no link);&br;(Great Life Stealing)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|戦場の全ての味方ユニットに生命奪取能力を与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|大いなる石の雨&br;&ref(image/Great_Stoning.png,no link);&br;(Great Stoning)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|無数の石つぶてを敵に投げつけます。ターン開始時にランダムで選ばれた敵ユニットに26&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|
|雹の嵐&br;&ref(image/Hailstorm.png,no link);&br;(Hailstorm)|460&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|空から巨大な雹塊を降り注がせ、対象の地点に大きなダメージを与えます。&br;ターン開始時にランダムな地点とその周囲2ヘクス内にいる全ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与えます。|戦闘&br;TierV|戦場対象|

* ドレッドノート [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|サモンスパイドローン|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|マナフューエルセル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|サプレスネイチャー|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* ローグ [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* ソーサラー [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* テオクラット [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

* ウォーロード [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

編集メモ
全スペル掲載後、全体の形の調整。
全スペル掲載後、再編集。Tier、広域、攻撃、パッシブ、昇順の順番で整理。
全スペル掲載後、特殊化とスペルの項目を統合、「スペル/特殊化」で再編集。
                             以上を予定(2014/10/25)
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
人口
&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
生産力
&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
詠唱
&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
ゴールド
&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
研究
&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
マナ
&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
物理防御
&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
体力
&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
移動力
&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
物理攻撃力
&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
抵抗力
&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);

&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
毒耐性
&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
火属性
&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
火耐性
&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
氷属性
&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
氷耐性
&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
雷属性
&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
雷耐性
&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
聖属性
&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);
聖耐性
&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);
ターン


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