Spell のバックアップ差分(No.4)

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|アバター|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink);&br;画像変更予定&br;新人船乗り|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |||フリゲートを使って水上での移動が可能になります。さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。|?|
|ディスペル|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|?|
||||||?|
このページは有志の手で日本語化されたAOWⅢ翻訳の日本語を元に作成しています。
* アバター(共通) [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink);&br;画像変更予定&br;新人船乗り|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |無し|無し|フリゲートを使って水上での移動が可能になります。さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。|パッシブ&br;TierⅠ|?|
|&uploader(5060a3c203af46dce20ce26b92407ff8aefba1ce_aow3_21,nolink);&br;ディスペル|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。|戦闘&br;TierⅠ|?|
|&uploader(47902270e57ff93b25ebb796811cb7c428f69914_aow3_15,nolink);&br;熟練船乗り|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|船舶の視界範囲が+1増加します。ユニットはフリゲートにかわりガレオンウォーシップが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(ab5bdee22350a1668eed77b3cfb282d9291f1f43_aow3_17,nolink);&br;グレーターディスジャンクション|300&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|変数|無し|敵の持続スペルに対してディスジャンクションを試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。|&br;TierⅤ|?|
|&uploader(397ea436cbea6fbe447e73241d90044990086e2f_aow3_20,nolink);&br;パニッシュ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。失敗した場合は25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
|&uploader(8caad176e5201cd4b15e1b60201312c744f4fbe9_aow3_31,nolink);&br;アドバンスドロジティクス|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、飛行ユニットは3&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。|パッシブ&br;TierⅤ|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;||
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;||

|アークドロイド|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink); &br; インセクトプレイグ||60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br; 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|全てを喰らい尽くす虫の群れを放ち、人々が外を出歩けないようにします。対象の都市の&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); が-25%低下します。|?|
|&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;フュータイルドメイン||40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|眠っていた大地の力を呼び起こし、土地を肥沃なものにします。対象の都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が+200します。|?|
|ドルイドリーⅠ||無し|無し||?|
|ドルイドリーⅡ|50&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|?|
|プロデュースハンター|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能になります。|?|
|フェイバードエネミーモンスター|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|モンスターに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットはモンスタースレイヤーの能力を得ます。モンスタースレイヤーの能力を持つユニットはモンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。この技術を研究すると他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|?|
|ロングストライダー|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|弓兵の移動速度、持久力を向上させます。弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|?|
|サヴェージレイジ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。|?|
|ホーネットスウォーム|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。|?|
|サモンエルドリッチアニマル|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚します。|?|
||||||?|
* アークドロイド [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink); &br; インセクトプレイグ||60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br; 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|全てを喰らい尽くす虫の群れを放ち、人々が外を出歩けないようにします。対象の都市の&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); が-25%低下します。|広域&br;|?|
|&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;フュータイルドメイン||40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|眠っていた大地の力を呼び起こし、土地を肥沃なものにします。対象の都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が+200します。|広域&br;|?|
|ドルイドリーⅠ||無し|無し||&br;|?|
|ドルイドリーⅡ|50&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|&br;|?|
|プロデュースハンター|30&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能になります。|&br;|?|
|フェイバードエネミーモンスター|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|モンスターに対する戦闘力を強化します。弓兵、支援ユニットはモンスタースレイヤーの能力を得ます。モンスタースレイヤーの能力を持つユニットはモンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。この技術を研究すると他のフェイバードエネミー系アップグレードは研究できなくなります。|&br;|?|
|ロングストライダー|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|弓兵の移動速度、持久力を向上させます。弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|&br;|?|
|サヴェージレイジ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。|&br;|?|
|ホーネットスウォーム|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。|&br;|?|
|サモンエルドリッチアニマル|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚します。|&br;|召喚|
|&uploader(1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb_aow3_13,nolink);&br;ドルイドリーⅢ|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22_aow3_14,nolink);&br;プロデュースシャーマン|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能になります。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab_aow3_16,nolink);&br;アニマスティックナレッジ|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|世界の各地に潜む不可視の精霊たちと交信する能力を得ます。プレイヤーの都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5の知識産出が得られます。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c_aow3_18,nolink);&br;ビーストマスタリー|90&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|動物たちとの間に強い絆を築き上げます。使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、また抵抗力が+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します。|パッシブ&br;TierⅢ|?|
|&uploader(9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4_aow3_19,nolink);&br;トゥイスティングルート|110&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。|戦闘&br;TierⅢ|?|
|&uploader(e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa_aow3_12,nolink);&br;ワイルドグロース|175&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|大地の滋養の力を使い、指定地点の地形を森林へと変化させます。|広域&br;TierⅣ|?|
|&uploader(211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee_aow3_30,nolink);&br;サモンガルガンチュアンアニマル|375&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|24&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムで巨大な体を持つ動物を召喚します。|広域&br;TierⅤ|召喚|
|&uploader(3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654_aow3_29,nolink);&br;ドルイドリーⅣ|130&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|無し|詠唱ポイントの上限を+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加させます。またマナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加させます。|パッシブ&br;TierⅣ|?|
|&uploader(a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc_aow3_28,nolink);&br;ソーンヘッジウォール|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者の所有する都市の周囲に敵の接近を阻む巨大な植物の防壁を作り出します。内部に侵入した敵は戦闘中に8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなります。|広域&br;TierⅤ|?|
|&uploader(5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7_aow3_26,nolink);&br;ポイズンドメイン|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|使用者が所有する都市の都市圏内に毒を充満させます。対象の都市圏に侵入した敵は毒に冒され、外に出るまで8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受け続けます。また毒に冒されたユニットは攻撃が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御が-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。|広域&br;TierⅣ|持続|
|&uploader(c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca_aow3_24,nolink);&br;リバイタライズ|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|無し|自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);を50%回復させます。|戦闘&br;TierⅣ|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

|ドレッドノート|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|サモンスパイドローン||?|?|?|?|
|マナフューエルセル||?|?|?|?|
|サプレスネイチャー||?|?|?|?|
* ドレッドノート [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|サモンスパイドローン|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|マナフューエルセル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|
|サプレスネイチャー|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

|ローグ|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|スペル||?|?|?|?|
* ローグ [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

|ソーサラー|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|スペル||?|?|?|?|
* ソーサラー [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

|テオクラット|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|スペル||?|?|?|?|
* テオクラット [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

|ウォーロード|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|備考|h
|スペル||?|?|?|?|
* ウォーロード [#mcb5553f]
|名称|研究コスト|発動コスト|維持コスト|説明|タイプ|備考|h
|スペル|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|?|&br;|?|

編集メモ
||||||?|
全スペル掲載後、全体の形の調整。
全スペル掲載後、再編集。Tier、広域、攻撃、パッシブ、昇順の順番で整理。
全スペル掲載後、特殊化とスペルの項目を統合、「スペル/特殊化」で再編集。
                             以上を予定(2014/10/25)
||&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||&br;|?|

&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
人口
&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
生産力
&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
詠唱
&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
ゴールド
&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
研究
&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
マナ
&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
物理防御
&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
体力
&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
移動力
&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
物理攻撃力
&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
抵抗力
&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
毒
&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
毒耐性
&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
火属性
&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
火耐性
&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
氷属性
&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
氷耐性
&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
雷属性
&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
雷耐性
&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
聖属性
&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);
聖耐性
&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);
ターン


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