ヒューマン のバックアップソース(No.8)
* 種族特性 [#a816b441] - 都市: +10%&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); - 水兵 &br; - 得意 : 肥沃な平原 - 苦手 : 地下 - 嫌い : 荒廃、火山 * 種族の統治 [#k5f172d3] |CENTER:|400|400|c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)| |パトロン&br;(Patron)|シビックガードは網投げ能力を得ます。|ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。| |プロテクター&br;(Protector)|ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。|ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+15&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。| |チャンピオン&br;(Champion)|ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。| |プロフェット&br;(Prophet)|都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を与えるものは1メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);ではなく2メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);与えるようになります。|ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。| |ディエティ&br;(Diety)|全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。| * クラスとの連携 [#p707417a] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ 騎兵の活用に重点を置いて、ヒューマンはウォーロードやドレッドノートのような、騎兵をさらに強化するクラスとのシナジーが高い。 特にドレッドノートは、ヒューマンが装甲兵を持っており、生産力+10%の種族ボーナスと相まって機械ユニットを生産するのに適した場所になっています。 一方テオクラットの回復しながら軍を維持できる能力は、キャバルリーをナイトに進化させる経験値獲得の為の基盤となるでしょう。 ヒューマンアサシンの水泳(水域での隠蔽)能力はローグを選ぶ選択肢のひとつとなります。 }} * ユニット [#qe99f32f] |CENTER:80|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考| |シビックガード&br;&uploader(abf8a05f1580fa064c1e3481a4d90754b5936589_aow3_340,nolink);&br;(Civic Guard)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(red){弩の攻撃11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、素早い乗船、志願兵。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃|| |アーチャー&br;&uploader(5e3a48182fc962aa0f674fbba5396d7fe9f89a52_aow3_342,nolink);&br;(Archer)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){弓の射撃8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で聖なる矢。|兵舎が必要| |ハルバーディア&br;&uploader(174b647719d703ba8aee82664d96cb816437dafc_aow3_343,nolink);&br;(Halbedier)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要| |ロングソードマン&br;&uploader(df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9_aow3_341,nolink);&br;(Longswordsman)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で防御破壊|兵舎が必要| |プリースト&br;&uploader(683028e62a7198acc700013391a3f9de6d7610c2_aow3_344,nolink);&br;(Priest)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){スピリットレイ8};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);(中射程)、鉄のハートの祝福、看破、神聖、&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);精神耐性60%。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で朦朧攻撃。|寺院が必要| |キャバルリー&br;&uploader(58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d_aow3_345,nolink);&br;(Cavalry)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);でナイトに進化| |ナイト&br;&uploader(ef46aad7c827ef44520beb4405fe344fb33d5d74_aow3_346,nolink);&br;(Knight)|3|70&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、竜スレイヤー、モンスタースレイヤー、圧倒的突撃、突撃、装甲、盾。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で四肢への攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で強固な意志。|騎士の館が必要| |