ヒューマン のバックアップの現在との差分(No.6)

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#contents
* 種族特性 [#a816b441]
- 都市: +10%&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
- 都市: +10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
- 水兵
&br;
- 得意 : 肥沃な平原
- 苦手 : 地下
- 嫌い : 荒廃、火山

* 種族の統治 [#k5f172d3]
|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|シビックガードは網投げ能力を得ます。|ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。|
|プロテクター&br;(Protector)|ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。|ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+15&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。|
|プロテクター&br;(Protector)|ヒューマンのキャバルリーはXP増加量が+50%増加します。|ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+15&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ヒューマンの騎兵ユニットは近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。|
|プロフェット&br;(Prophet)|都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を与えるものは1メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);ではなく2メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);与えるようになります。|ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。|
|ディエティ&br;(Diety)|全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。|
|ディティ&br;(Deity)|全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。|

* クラスとの連携 [#p707417a]
With their focus on Cavalry cavalry, humans synergize well with classes that improve their cavalry further, such as Warlord and Dreadnought ? particularly the latter, as humans mostly have Armored armored troops and their good Production Text Production makes human cities good sites for producing machines. Meanwhile, the ability of theocrats to keep their troops alive as they gain XP Text Experience makes theocrat a good option for strategies based around evolving Cavalry to Knights. The ability of human assassins to swim across water bodies (while concealed) makes them good candidates as Rogues as well.(英語版wikiから)
* クラスとのシナジー [#p707417a]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

騎兵の活用に重点を置いて、ヒューマンはウォーロードやドレッドノートのような、騎兵をさらに強化するクラスとのシナジーが高い。
ドレッドノートは、ヒューマンが装甲兵を持っており、生産力+10の種族ボーナスと相まって機械ユニットを生産するのに適した場所になっています。
一方テオクラットの回復しながら軍を維持できる能力は、キャバルリーをナイトに進化させる経験値獲得の為の基盤となるでしょう。
ヒューマンアサシンの水泳(水域での隠蔽)能力はローグを選ぶ選択肢のひとつとなります。
&br;
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考|
|アークドルイド|悪い|T2の飛行系動物と、全員浮遊化の戦略魔法が種族の弱点を補う組み合わせではあるのだが、動物強化がメインのクラスであるためヒューマンならではのメリットは少ない。&br;プリーストとシャーマンによる精神と毒の支援二本柱を運用でき、テオクラット等の相手が少し楽になるかもしれないが……|
|ドレッドノート|良い|種族特性の生産ボーナスは機械の大量生産に向き、大砲とフレームタンクが近接物理に偏った種族ユニットの弱点を補ってくれる。&br;シビックガード・プリースト以外の種族ユニットが「堅実な光学技術」「偉大なる鍛冶師」の恩恵を受け、キャバルリー・ナイトにピストルが配備されるのもプラス。|
|ネクロマンサー|一長一短|シナジーは薄いのだがデスブリンガーの攻撃属性が毒から精神に、「思考力低下攻撃」が「精神の破壊攻撃」に置き換わり他種族とは一風変わった運用が可能。|
|ローグ|悪い|非正規兵が全種族ユニットのなかでも弱いほうのシビックガードしかおらず、歩兵も強くないヒューマンとの相性は非常に悪い。&br;クラスユニットもアサシンが泳げるくらいしか利点がない。|
|ソーサラー|一長一短|種族ユニットだけでは苦労する攻城戦が召喚ユニットのおかげで楽になり、物理と精神に電撃が加わり対応力が上がる&br;また「転移の秘術」+「魔法教育」でのプリーストが大幅に強くなるが、マナや詠唱ポイントの強化がないのが残念|
|テオクラット|良い|マーターとエヴァンジェリストが精神遠隔持ち、イグザルテッドの近接が精神の割合高めになり物理の種族ユニット、精神のクラスユニットで役割分担しやすくなる。&br;「聖堂騎士団」でナイト、「癒しの儀式」「聖なる支柱」でプリーストがさらに強化されるのも利点。|
|ウォーロード|良い|統治ボーナスに騎兵向けのものが揃い、「優秀な騎獣」でナイトがさらに頑丈になりとシナジーは高い。ヒューマン英雄が最強になる組み合わせなので、英雄で無双しやすい利点もある。&br;生産ボーナスを活かしてT2・T3を大量生産してからの「全面戦争」は非常に爽快。&br;回復・支援を一手に担うプリーストは丁重に扱おう。|
}}
*種族雑感 [#ke4a3ad2]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
ファンタジーにおいては魔法に疎く機械に強い、平均的な能力が故に使いやすいとされやすいヒューマン。本作でも同様の扱いを受けている。
好きな土地が肥沃な地で苦手な土地に地下。気候の違いには強いので、どのマップでも活躍しやすく地上最高、地下最低な分かりやすい種族。
種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活躍でき、Tier2のプリーストが「スピリットレイ」に「鉄のハートの祝福」を持つなど使い易いユニットもいる。
ユニットの特色としては物理メインで、属性攻撃としては精神攻撃に長けている。装甲ユニットもドワーフほどではないが多めで、近接戦闘能力はオークと比べても見劣りしない。ただし、飛行、浮遊、壁登りユニットとはとんと縁がなく(ロングソードマンが辛うじて壁登りが出来る程度)、どうにかして用立てなければ攻城戦は凄まじく苦労することになるだろう。
ハイエルフの透視ストームシスターほどではないが、朦朧をばら撒く金プリーストはT2支援ユニットの中でもかなり強力な部類。
種族特性は生産力+10%。種族統治にマナと詠唱ポイントの増加が無いのと合わせて、生産メインのクラスとは相性が良く召喚メインのクラスとは相性が悪い。
種族特性に戦闘面のボーナスは何もないが、英雄も騎兵なので、種族統治の騎兵強化を選んでいけば、最終的にヒューマンは他種族の英雄より強くなる。
-シビックガード……志願兵を唯一初期から持っているユニット。独立勢力との接触や都市防衛要員として非常に優秀。アーチャー1人よりシビック2人の方が防衛力は上。肉壁や射撃要員としてこの維持費は破格なので、最後まで重宝する。前哨地で2ターンで生産できるのもえらい。志願兵が重複すると維持費は僅か1ゴールド。100人用意しても100ゴールド。
-種族の統治 プロフェット軍事の追加メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);ボーナスについて……研究所(支援)/闘技場(歩兵)/射撃場(弓兵)/衛兵詰所(槍兵)/厩舎(騎乗)/職人ギルド(機械) は適用されることを確認。騎士の館(Tier1 & Tier2)/魔導士の学院(召喚)/秘術の触媒(召喚) は適用されなかった。(隠された祭壇(非正規)/骨の大聖堂(アンデッド) は未検証。情報求む)
}}
* ユニット [#qe99f32f]
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|シビックガード&br;&uploader(abf8a05f1580fa064c1e3481a4d90754b5936589_aow3_340,nolink);&br;(Civic Guard)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(red){弩の攻撃11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、素早い乗船、志願兵。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃||
|アーチャー&br;&uploader(5e3a48182fc962aa0f674fbba5396d7fe9f89a52_aow3_342,nolink);&br;(Archer)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){弓の射撃8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で聖なる矢。|兵舎が必要|
|ロングソードマン&br;&uploader(df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9_aow3_341,nolink);&br;(Longswordsman)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で防御破壊|兵舎が必要|
|ハルバーディア&br;&uploader(174b647719d703ba8aee82664d96cb816437dafc_aow3_343,nolink);&br;(Halbedier)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要|
|ロングソードマン&br;&uploader(df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9_aow3_341,nolink);&br;(Longswordsman)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で防御破壊|兵舎が必要|
|キャバルリー&br;&uploader(58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d_aow3_345,nolink);&br;(Cavalry)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);でナイトに進化|
|プリースト&br;&uploader(683028e62a7198acc700013391a3f9de6d7610c2_aow3_344,nolink);&br;(Priest)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){スピリットレイ8};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);(中射程)、鉄のハートの祝福、看破、神聖、&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);精神耐性60%。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で朦朧攻撃。|寺院が必要|
|キャバルリー&br;&uploader(58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d_aow3_345,nolink);&br;(Cavalry)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);でナイトに進化|
|ナイト&br;&uploader(ef46aad7c827ef44520beb4405fe344fb33d5d74_aow3_346,nolink);&br;(Knight)|3|70&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、竜スレイヤー、モンスタースレイヤー、圧倒的突撃、突撃、装甲、盾。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で四肢への攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で強固な意志。|騎士の館が必要|


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