ヒューマン のバックアップソース(No.5)
// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);

// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//一般兵	&ref(image/iron_m.png,nolink);
//ベテラン兵	&ref(image/bronze_m.png,nolink);
//熟練兵	&ref(image/silver_m.png,nolink);
//エリート兵	&ref(image/gold_m.png,nolink);

//幸福度	&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);


※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。

* クラスとの連携 [#p707417a]
With their focus on Cavalry cavalry, humans synergize well with classes that improve their cavalry further, such as Warlord and Dreadnought ? particularly the latter, as humans mostly have Armored armored troops and their good Production Text Production makes human cities good sites for producing machines. Meanwhile, the ability of theocrats to keep their troops alive as they gain XP Text Experience makes theocrat a good option for strategies based around evolving Cavalry to Knights. The ability of human assassins to swim across water bodies (while concealed) makes them good candidates as Rogues as well.(英語版wikiから)

* 地形 [#wc7e8753]
- 得意 : 肥沃な平原
- 苦手 : 地下
- 嫌い : 荒廃、火山

* 特性 [#a816b441]
- 都市: +10%&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);
- 水兵

* ユニット [#qe99f32f]


|CENTER:80|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|シビックガード&br;&uploader(abf8a05f1580fa064c1e3481a4d90754b5936589_aow3_340,nolink);&br;(Civic Guard)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(red){弩の攻撃11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、素早い乗船、志願兵。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃||
|アーチャー&br;&uploader(5e3a48182fc962aa0f674fbba5396d7fe9f89a52_aow3_342,nolink);&br;(Archer)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){弓の射撃8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で聖なる矢。|兵舎が必要|
|ハルバーディア&br;&uploader(174b647719d703ba8aee82664d96cb816437dafc_aow3_343,nolink);&br;(Halbedier)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要|
|ロングソードマン&br;&uploader(df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9_aow3_341,nolink);&br;(Longswordsman)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で防御破壊|兵舎が必要|
|プリースト&br;&uploader(683028e62a7198acc700013391a3f9de6d7610c2_aow3_344,nolink);&br;(Priest)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){スピリットレイ8};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);(中射程)、鉄のハートの祝福、看破、神聖、&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);精神耐性60%。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で朦朧攻撃。|寺院が必要|
|キャバルリー&br;&uploader(58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d_aow3_345,nolink);&br;(Cavalry)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);でナイトに進化|
|ナイト&br;&uploader(ef46aad7c827ef44520beb4405fe344fb33d5d74_aow3_346,nolink);&br;(Knight)|3|70&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、竜スレイヤー、モンスタースレイヤー、圧倒的突撃、突撃、装甲、盾。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で四肢への攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で強固な意志。|騎士の館が必要|

* 種族の統治 [#k5f172d3]
DLC「Eternal Lords」で追加された要素。
種族の統治経験値によってレベルをあげることで様々な特典を選択できる。

|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|シビックガードは網投げ能力を得ます。|ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。|
|プロテクター&br;(Protector)|ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。|ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+15&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。|
|プロフェット&br;(Prophet)|都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を与えるものは1メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);ではなく2メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);与えるようになります。|ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。|
|ディエティ&br;(Diety)|全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。|

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