ヒューマン のバックアップソース(No.15)
#contents * 種族特性 [#a816b441] - 都市: +10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink); - 水兵 &br; - 得意 : 肥沃な平原 - 苦手 : 地下 - 嫌い : 荒廃、火山 * 種族の統治 [#k5f172d3] |CENTER:|400|400|c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)| |パトロン&br;(Patron)|シビックガードは網投げ能力を得ます。|ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。| |プロテクター&br;(Protector)|ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。|ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+15&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。| |チャンピオン&br;(Champion)|ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。| |プロフェット&br;(Prophet)|都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を与えるものは1メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);ではなく2メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);与えるようになります。|ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。| |ディエティ&br;(Diety)|全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、射撃攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。| *いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった [#r2d56e0b] *もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで [#m6384684] *警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか [#a66867dc] * [#ff72397b] *南人彰は [#v65a94a3] * [#w307066d] *「そうだ、自殺して逃げよう!」 [#ac0c526e] * [#od33c340] *そんな顔色をしていた [#a679a4ec] * [#k247ac17] *イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだ [#x1d14c67] -https://i.imgur.com/7N8OFmU.jpg * クラスとのシナジー [#p707417a] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ 騎兵の活用に重点を置いて、ヒューマンはウォーロードやドレッドノートのような、騎兵をさらに強化するクラスとのシナジーが高い。 特にドレッドノートは、ヒューマンが装甲兵を持っており、生産力+10の種族ボーナスと相まって機械ユニットを生産するのに適した場所になっています。 一方テオクラットの回復しながら軍を維持できる能力は、キャバルリーをナイトに進化させる経験値獲得の為の基盤となるでしょう。 ヒューマンアサシンの水泳(水域での隠蔽)能力はローグを選ぶ選択肢のひとつとなります。 &br; |CENTER:|||c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考| |アークドルイド|悪い|動物強化がメインのクラスであるため、ヒューマンならではのメリットは少ない。&br;自慢の生産力もクラスユニットがあまり強くないドルイドでは活かせない。&br;プリーストとシャーマンとで精神と毒の支援二本柱を運用できるが…| |ドレッドノート|良い|種族特性の生産ボーナスは機械の大量生産に向き、大砲とフレームタンクが近接物理に偏った種族ユニットの弱点を補ってくれる。&br;シビックガード・プリースト以外の種族ユニットが「堅実な光学技術」「偉大なる鍛冶師」の恩恵を受け、キャバルリー・ナイトにピストルが配備されるのもプラス。| |ネクロマンサー|一長一短|デスブリンガーの攻撃属性が毒から精神に、「思考力低下攻撃」が「精神の破壊攻撃」に置き換わり他種族とは一風変わった運用が可能。&br;味方に引き込む手段が多い分、種族の強みである生産力が生かせないのは勿体無い。| |ローグ|悪い|非正規兵が全種族ユニットのなかでも弱いほうのシビックガードしかおらず、歩兵も強くないヒューマンとの相性は非常に悪い。&br;クラスユニットもアサシンが泳げるくらいしか利点がない。| |ソーサラー|悪い|クラスユニットは召喚がメインのため生産力が無駄になってしまい、唯一の生産ユニットであるアプレンティスも他種族の方が性能が良い。&br;「転移の秘術」+「魔法教育」でのプリースト無双は出色だが。| |テオクラット|良い|マーターとエヴァンジェリストが精神遠隔持ち、イグザルテッドの近接が精神の割合高めになり物理の種族ユニット、精神のクラスユニットで役割分担しやすくなる。&br;「聖堂騎士団」でナイト、「癒しの儀式」「聖なる支柱」でプリーストがさらに強化されるのも利点。| |ウォーロード|良い|統治ボーナスに騎兵向けのものが揃い、「優秀な騎獣」でナイトがさらに頑丈になりとシナジーは高い。&br;生産ボーナスを活かしてT2・T3を大量生産してからの「全面戦争」は非常に爽快。&br;回復・支援を一手に担うプリーストは丁重に扱おう。| }} *種族雑感 [#ke4a3ad2] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ ファンタジーにおいては魔法に疎く機械に強い、平均的な能力が故に使いやすいとされやすいヒューマン。本作でも同様の扱いを受けている。 好きな土地が肥沃な地で苦手な土地に地下。気候の違いには強いので、どのマップでも活躍しやすく地上最高、地下最低な分かりやすい種族。 種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活躍でき、Tier2のプリーストが「スピリットレイ」に「鉄のハートの祝福」を持つなど使い易いユニットもいる。 ただし、金メダルアーチャーとプリーストしか属性攻撃を持ち合わせていない点は留意すべき。高物理耐性持ちには何かしらのフォローが必要になる。 種族特性は生産力+10%。種族統治にマナと詠唱ポイントの増加が無いのと合わせて、生産メインのクラスとは相性が良く召喚メインのクラスとは相性が悪い。 }} * ユニット [#qe99f32f] |CENTER:80|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考| |シビックガード&br;&uploader(abf8a05f1580fa064c1e3481a4d90754b5936589_aow3_340,nolink);&br;(Civic Guard)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(red){弩の攻撃11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、素早い乗船、志願兵。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃|| |アーチャー&br;&uploader(5e3a48182fc962aa0f674fbba5396d7fe9f89a52_aow3_342,nolink);&br;(Archer)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){弓の射撃8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(中射程)、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で聖なる矢。|兵舎が必要| |ハルバーディア&br;&uploader(174b647719d703ba8aee82664d96cb816437dafc_aow3_343,nolink);&br;(Halbedier)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要| |ロングソードマン&br;&uploader(df65864d37a3de1c901e871b64e45e943e20afd9_aow3_341,nolink);&br;(Longswordsman)|1|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で防御破壊|兵舎が必要| |プリースト&br;&uploader(683028e62a7198acc700013391a3f9de6d7610c2_aow3_344,nolink);&br;(Priest)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){スピリットレイ8};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);(中射程)、鉄のハートの祝福、看破、神聖、&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);精神耐性60%。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で朦朧攻撃。|寺院が必要| |キャバルリー&br;&uploader(58f2cb492149b7863e7295335b33a9778b76a52d_aow3_345,nolink);&br;(Cavalry)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);でナイトに進化| |ナイト&br;&uploader(ef46aad7c827ef44520beb4405fe344fb33d5d74_aow3_346,nolink);&br;(Knight)|3|70&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、竜スレイヤー、モンスタースレイヤー、圧倒的突撃、突撃、装甲、盾。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で四肢への攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で強固な意志。|騎士の館が必要| |