ドラコニアン のバックアップ差分(No.9)
* 種族特性 [#yc092e2f] - &ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);火炎耐性(+20%) - &ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);氷雪攻撃に弱い(-20%) - 高速回復 - 都市 +3&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br; - 得意 : 荒野・溶岩 - 苦手 : 極地 - 嫌い : 荒廃 * 種族の統治 [#fd4bc2b1] |CENTER:|400|400|c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)| |パトロン&br;(Patron)|全てのフレーマーは防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、体力が+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|ドラコニアンの都市で立てる全ての祭殿の建設コストが-35&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);安くなります。| |プロテクター&br;(Protector)|クラッシャー、チャージャーは再成長の能力を得ます。|ドラコニアンの都市の溶岩炉は生産力が+10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。| |チャンピオン&br;(Champion)|ドラコニアンの支援ユニットは生産コストが20%減少します。|指導者とドラコニアンの英雄は詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);を+10受け取ります。| |プロフェット&br;(Prophet)|フライアーは+6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、格闘術能力を得ます。|祖廟の建築コストが-100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);安くなり、祖廟のある都市で生産した全てのユニットは追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を獲得します。| |ディエティ&br;(Diety)|ドラコニアンの歩兵、非正規兵、槍兵ユニットは+4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の追加ダメージを得ます。|聖堂のある全てのドラコニアンの都市はマナ産出量が+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、知識産出量が+20&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);、幸福度が+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。| * クラスとの連携 [#ee28cc22] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ ドラコニアンは、火炎爆弾を装備したアプレンティスと、どんな地形でも召喚されたソーサラーユニットに遅れずついていけるフライアーを作れることによって、ソーサラーとうまく機能する。テオクラットにとっては、遠距離攻撃をもつエヴァンジェリストを作れるので、ドラコニアンは役に立つ。そして、ローグはフライアーを危険な側面攻撃ユニットに変える。ドラコニアンのアークドルイドは、ハンターという通常弓兵と、シャーマンにおける毒ダメージの追加を通じて、ドラコニアンの火炎ダメージに対する依存を少なくでき、さらに役に立つフレーマーとエルダーの移動能力を増大できる。(英語版wikiから) …と書かれているものの、ソーサラーとの相性は微妙。(後述) }} *種族雑感 [#gc13fabe] ゲーム内での解説通り、古代ドラゴン種族が募兵のために自種族の卵を歪めることで生み出した存在。そのため火に耐性を持ち、氷に弱い。 …ということになっているのだが火耐性も氷弱点も20%と大して変動しないため、弱点とは言い難い。 種族ユニットの何よりの特徴はフレーマーの爆弾だろう。最適距離では11ダメージを7タイルにばらまくこの爆弾によって、T1とは思えない火力を有する。 ただし接敵されるとあっさり全滅するので要注意。パトロンでやや強化できるが焼け石に水。 またハッチリングは進化能力を持ち、低い確率で先祖返りを起こしてファイアドラゴンになれる。ただし確率1/7と分の悪い賭けである。 T2ではエルダーの竜の系譜はドラコニアンであれば士気向上・炎耐性・火炎攻撃を付与するため近接ユニットとの相性が良い。 またハッチリングは進化能力を持ち、レベルアップで種族ユニットのいずれかになる。一部のクラスでは金メダルで生産可能なためフライヤーの低価格量産を狙うことも可能。 エルダーの竜の系譜は強力なダメージ増加バフであり遠隔ユニットとの相性が良い。 ドラゴンの末裔ということで全体的にソツがなく、特に地形の選好性が少なく湿地を苦にしないというメリットが有る。 またRacial Govermentもソツがなく、特に経済Prophetの追加メダルが、軍事Dietyの火力上昇が非常にありがたい。 ドラゴンの末裔ということで全体的にソツがなく、苦手な気候が2つしかないと言うメリットが有る。 また種族統治も扱いやすく、パトロン以外はどのクラスから見ても軍事経済共に優位な効果を発揮する優秀なツリーになっている。(特にプロフェット経済の追加メダルとディエティ軍事のユニット強化) このためTier2-3に種族属性を持つ歩兵・非正規兵・槍兵を擁するクラス、つまりウォーロード・テオクラット・ネクロマンサーと相性が良い。 ローグの毒の達人・欺瞞の時とディエティが合わさるとフライアーの与ダメージが毒3・火4も上昇するため、説明通りローグとの相性も悪くない。 ラプターの火傷・炎上攻撃を弾丸に付与でき、不安定性マナコアを軽減できるドレッドノートも悪くはない。 一方でソーサラーとの相性はかなり…どころか非常に悪い。 まずRacial Govermentがほとんどクラスユニットと噛み合わず、経済Championで詠唱ポイントが+10されるしか見どころがない(それさえもハイエルフに劣る)。 またフライアーは防御力も微妙なため壁になりづらく、アプレンティスを連打した方がいい場面も多い。 さらにアプレンティスもファイアボルト(火8*3)と大幅に弱体化し、火耐性のある敵には手も足も出なくなる上、与ダメージ期待値も減少する。 ただし火II「地獄の業火」やマナコアとえらいシナジーを形成するのでソーサラーを選ぶメリットもある。 また、元が不自然な種族であるからかアークドルイドとの相性も悪い。 特筆すべきクラス相性はソーサラーであり、帝国の強化を合わせるととんでもない強さになる。 アプレンティスが種族特性で爆弾を持つようになるため同時に複数の敵を気絶させることが出来る上、種族統治における祭壇と聖堂の強化が召喚ユニットの安定供給を助ける。 ダメ押しの支援ユニットコストダウンがアプレンティス統一部隊の完成を早め、ソーサラー特有の軍備の遅さを大幅に改善する。 * ユニット [#l9fd1f71] |CENTER:100|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|60|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考| |ハッチリング&br;&uploader(20fb3a4e966434643162b718c9afb470240c044f_aow3_383,nolink);&br;(Hatchling)|1|33&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){火炎放射11};&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);(中射程)、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(60%)。|&ref(image/gold_m.png,nolink);でフレーマーに進化| |クラッシャー&br;&uploader(e84b4ad195e356d907824c6c22372791f0c5e1e2_aow3_384,nolink);&br;(Crusher)|1|46&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、圧倒、射撃耐性、改良型壁登り。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、疲れ知らず。|兵舎が必要| |フレーマー&br;&uploader(88acef303a29681f05711f754696d21822115cda_aow3_385,nolink);&br;(Flamer)|1|34&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){爆弾4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};(中射程、範囲攻撃)、溶岩渡り、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(100%)。&ref(image/gold_m.png,nolink);で火傷攻撃。|兵舎が必要| |チャージャー&br;&uploader(837c83fa7c4ec742a8eb8655ec80a73de5f083fa_aow3_386,nolink);&br;(Charger)|1|46&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、突撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣。短期飛行。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、装甲貫通。|軍議場が必要| |エルダー&br;&uploader(63e348b1e3d23fee4c5d173e77a8c579be6af8fe_aow3_387,nolink);&br;(Elder)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(blue){ファイアボルト8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};(中射程)、ドラゴンの系譜、溶岩渡り、看破、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(100%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);でエンチャント奪取、&ref(image/silver_m.png,nolink);で炎上攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で炎のオーラ。|寺院が必要| |ラプター&br;&uploader(b1d42bb8f4de706be34422f9c3faa6b4f427dadc_aow3_388,nolink);&br;(Raptor)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;騎乗&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 6&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、突撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で火傷攻撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で炎上攻撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)。|軍議場が必要| |フライアー&br;&uploader(bf2e859e758fa355fc631a4aa1192235f3d80aad_aow3_389,nolink);&br;(Flyer)|3|64&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;飛行|&COLOR(blue){近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、圧倒、突撃、射撃耐性、壁登り。&ref(image/iron_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/bronze_m.png,nolink);で視界範囲強化、&ref(image/silver_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で殺戮の勢い。|祖廟が必要| |