ドラコニアン のバックアップソース(No.4)
* 種族特性 [#yc092e2f]
- &ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)
- &ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);氷雪攻撃に弱い(-20%)
- 高速回復
- 都市 +3&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
&br;
- 得意 : 荒野・溶岩
- 苦手 : 極地
- 嫌い : 荒廃

* 種族の統治 [#fd4bc2b1]
|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|全てのフレーマーは防御力が+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、体力が+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|ドラコニアンの都市で立てる全ての祭殿の建設コストが-35&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);安くなります。|
|プロテクター&br;(Protector)|クラッシャー、チャージャーは再成長の能力を得ます。|ドラコニアンの都市の溶岩炉は生産力が+10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ドラコニアンの支援ユニットは生産コストが20%減少します。|指導者とドラコニアンの英雄は詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);を+10受け取ります。|
|プロフェット&br;(Prophet)|フライアーは+6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、格闘術能力を得ます。|祖廟の建築コストが-100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);安くなり、祖廟のある都市で生産した全てのユニットは追加のメダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を獲得します。|
|ディエティ&br;(Diety)|ドラコニアンの歩兵、秘跡兵、槍兵ユニットは+4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の追加ダメージを得ます。|聖堂のある全てのドラコニアンの都市はマナ産出量が+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、知識産出量が+20&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);、幸福度が+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。|

* クラスとの連携 [#ee28cc22]
ドラコニアンは、火炎爆弾を装備したアプレンティスと、どんな地形でも召喚されたソーサラーユニットに遅れずついていけるフライアーを作れることによって、ソーサラーとうまく機能する。テオクラットにとっては、遠距離攻撃をもつエヴァンジェリストを作れるので、ドラコニアンは役に立つ。そして、ローグはフライアーを危険な側面攻撃ユニットに変える。ドラコニアンのアークドルイドは、ハンターという通常弓兵と、シャーマンにおける毒ダメージの追加を通じて、ドラコニアンの火炎ダメージに対する依存を少なくでき、さらに役に立つフレーマーとエルダーの移動能力を増大できる。(英語版wikiから)

* ユニット [#l9fd1f71]
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|ハッチリング&br;&uploader(20fb3a4e966434643162b718c9afb470240c044f_aow3_383,nolink);&br;(Hatchling)|1|33&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){火炎放射11};&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);(中射程)、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(60%)。|&ref(image/gold_m.png,nolink);でフレーマーに進化|
|クラッシャー&br;&uploader(e84b4ad195e356d907824c6c22372791f0c5e1e2_aow3_384,nolink);&br;(Crusher)|1|46&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、圧倒、射撃耐性、改良型壁登り。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、疲れ知らず。|兵舎が必要|
|フレーマー&br;&uploader(88acef303a29681f05711f754696d21822115cda_aow3_385,nolink);&br;(Flamer)|1|34&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){爆弾4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};(中射程、範囲攻撃)、溶岩渡り、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(100%)。&ref(image/gold_m.png,nolink);で火傷攻撃。|兵舎が必要|
|チャージャー&br;&uploader(837c83fa7c4ec742a8eb8655ec80a73de5f083fa_aow3_386,nolink);&br;(Charger)|1|46&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、突撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣。短期飛行。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、装甲貫通。|軍議場が必要|
|エルダー&br;&uploader(63e348b1e3d23fee4c5d173e77a8c579be6af8fe_aow3_387,nolink);&br;(Elder)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(blue){ファイアボルト8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};(中射程)、ドラゴンの系譜、溶岩渡り、看破、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(100%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);でエンチャント奪取、&ref(image/silver_m.png,nolink);で炎上攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で炎のオーラ。|寺院が必要|
|ラプター&br;&uploader(b1d42bb8f4de706be34422f9c3faa6b4f427dadc_aow3_388,nolink);&br;(Raptor)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;騎乗&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 6&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、突撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で火傷攻撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で炎上攻撃、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)。|軍議場が必要|
|フライアー&br;&uploader(bf2e859e758fa355fc631a4aa1192235f3d80aad_aow3_389,nolink);&br;(Flyer)|3|64&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;飛行|&COLOR(blue){近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、圧倒、突撃、射撃耐性、壁登り。&ref(image/iron_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/bronze_m.png,nolink);で視界範囲強化、&ref(image/silver_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(+20%)、&ref(image/gold_m.png,nolink);で殺戮の勢い。|祖廟が必要|

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