システム のバックアップ差分(No.1)

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*経験値 [#h6a24394]
・一度の戦闘でLvUPは一回まで、ただし次のLvUPギリギリまで経験値を獲得することはできる
・指導者を含む英雄は毎ターン開始時に1の経験値を得る

・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる
・防壁、門、障害物などへの攻撃は経験値無し
・幸運で避けられた場合は経験値無し
・被ダメージによる経験値無し

早見表
|ティア|3発|単発|AoE|
|ティア1|1*n|2|1*ヒット数|
|ティア2|2*n|4|2*ヒット数|
|ティア3|3*n|6|3*ヒット数|
|英雄|3*n|6|3*ヒット数|
|ティア4|4*n|8|4*ヒット数|

通常攻撃を含む3回攻撃するタイプ
使用者のティアによって取得経験値が異なる
ティア1
ティア2
ティア3
ティア4


AoEを除く単発の攻撃・能力
二倍の経験値を得る
ウォークライや移動スキルでは獲得できない(転移やシャドウステップ等)

近接攻撃された場合
攻撃側・防御側の経験値の合計を双方が得る
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
計14Exp、これを双方が得る

敵を倒す
トドメの一撃による経験値を「倒された敵ユニットのティア*5」に置き換える

AoE
3回攻撃と同様、命中した敵の数だけ入手
※ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニット(毒無効でない)に対し弱体化の息を使用した場合
いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る
ティア1とティア3を倒した場合
(自身のティア*命中数3*3)+(ティア1の5倍1*5)+(ティア3の5倍3*5)=29


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