システム のバックアップ差分(No.1)
*経験値 [#h6a24394] ・一度の戦闘でLvUPは一回まで、ただし次のLvUPギリギリまで経験値を獲得することはできる ・指導者を含む英雄は毎ターン開始時に1の経験値を得る ・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる ・防壁、門、障害物などへの攻撃は経験値無し ・幸運で避けられた場合は経験値無し ・被ダメージによる経験値無し 早見表 |ティア|3発|単発|AoE| |ティア1|1*n|2|1*ヒット数| |ティア2|2*n|4|2*ヒット数| |ティア3|3*n|6|3*ヒット数| |英雄|3*n|6|3*ヒット数| |ティア4|4*n|8|4*ヒット数| 通常攻撃を含む3回攻撃するタイプ 使用者のティアによって取得経験値が異なる ティア1 ティア2 ティア3 ティア4 AoEを除く単発の攻撃・能力 二倍の経験値を得る ウォークライや移動スキルでは獲得できない(転移やシャドウステップ等) 近接攻撃された場合 攻撃側・防御側の経験値の合計を双方が得る クルセイダーが攻撃 2 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 計14Exp、これを双方が得る 敵を倒す トドメの一撃による経験値を「倒された敵ユニットのティア*5」に置き換える AoE 3回攻撃と同様、命中した敵の数だけ入手 ※ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニット(毒無効でない)に対し弱体化の息を使用した場合 いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る ティア1とティア3を倒した場合 (自身のティア*命中数3*3)+(ティア1の5倍1*5)+(ティア3の5倍3*5)=29 |