システム のバックアップ(No.1)

経験値 Edit

・一度の戦闘でLvUPは一回まで、ただし次のLvUPギリギリまで経験値を獲得することはできる
・指導者を含む英雄は毎ターン開始時に1の経験値を得る

・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる
・防壁、門、障害物などへの攻撃は経験値無し
・幸運で避けられた場合は経験値無し
・被ダメージによる経験値無し

早見表

ティア3発単発AoE
ティア11*n21*ヒット数
ティア22*n42*ヒット数
ティア33*n63*ヒット数
英雄3*n63*ヒット数
ティア44*n84*ヒット数

通常攻撃を含む3回攻撃するタイプ
使用者のティアによって取得経験値が異なる
ティア1
ティア2
ティア3
ティア4

AoEを除く単発の攻撃・能力
二倍の経験値を得る
ウォークライや移動スキルでは獲得できない(転移やシャドウステップ等)

近接攻撃された場合
攻撃側・防御側の経験値の合計を双方が得る
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
計14Exp、これを双方が得る

敵を倒す
トドメの一撃による経験値を「倒された敵ユニットのティア*5」に置き換える

AoE
3回攻撃と同様、命中した敵の数だけ入手
※ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニット(毒無効でない)に対し弱体化の息を使用した場合
いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る
ティア1とティア3を倒した場合
(自身のティア*命中数3*3)+(ティア1の5倍1*5)+(ティア3の5倍3*5)=29


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS