【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ドワーフ のバックアップ(No.9)

種族特性 Edit

  • +1Stat_defense[1].png
  • +1Stat_resistance[1].png
  • +20%no link毒耐性
  • 山岳踏破
  • 洞窟潜り
  • 暗視
  • ユニットコスト:+10%Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngResource_population[1].png
  • 攻城兵器生産所が50Resource_gold[1].png安い

  • 得意 : 山岳・沿岸山脈・洞窟の壁・岩盤の壁
  • 苦手 : 熱帯
  • 嫌い : 荒廃

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
クロスボウマンは射撃攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市の石壁は幸福度が+75Happiness_Text.png増加します。
プロテクター
(Protector)
アクスマン、ディープガードは近接攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市にある金鉱のゴールド産出量が+3Resource_gold[1].png増加します。
チャンピオン
(Champion)
ファーストボーンは始祖能力を得て、全ての隣接するユニットの士気が+300Happiness_Text.png増加させ、また火炎攻撃力が+2Stat_fire[1].png増加します。ファーストボーンの泉は生産力が+20Resource_production[1].png増加します。
プロフェット
(Prophet)
全てのドワーフユニットは最新式登山術を得ます。ドワーフの都市の魔法具工房でアイテムを生産する際のコストが35%減少します。
ディエティ
(Diety)
あなたの全ての装甲持ちドワーフユニットは流星の装甲を得ます。ユニットは装甲貫通を無効化し、防御力が+2Stat_defense[1].png、火炎耐性が40%Stat_fire[1].png、氷雪耐性が40%Stat_frost[1].png増加します。ドワーフの都市における緊急生産のコストが50%減少し、幸福度ペナルティがなくなります。

クラスとの連携 Edit

ドワーフはフォージプリーストを含む全種族ユニットが装甲を持っていて、装甲の品質を強化出来るドレッドノートとは相性がよい。
ファーストボーンは火炎耐性100%を持つ為、フレイムタンクの護衛役として一際相性がよい。
ドワーフ達の靭性はウォーロードとも相性がよい。ウォーロードが提供するクラスユニットはドワーフの機動力の無さ、射撃攻撃の貧弱さを見事にカバーしています。
意外な事にソーサラーともシナジーが高い。強力な支援ユニットに付随する強力な支援効果に加え、召喚される浮遊ユニットと種族特性の山岳踏破で同じ移動力で山中も随行出来ます。

種族雑感 Edit

種族特性も種族スキルもほぼメリットしか書いておらず、育成コスト+10%しかデメリットがないようにみえる種族。隠し種族特性として一部クラスユニット…シャーマンやアプレンティスやエヴァンジェリストなどが装甲を得る。
これらがDLCを導入していると非常に作用し、魔力付加工房+ディエティの流星の装甲で防御+4ととても硬くなる。ファーストボーンなぞ防御18+装甲と並の機械ユニットより硬くなり、最強の種族ユニットとして挙げられる。
もちろんこれを存分に活かせるT3種族つきクラスユニット、すなわちウォーロード・ネクロマンサーとの相性がよく、すべてを備えたファランクス・デスブリンガーで固めるだけで他種族を圧倒できる。
テオクラットもクルセイダーとエヴァンジェリストで無類の安定感を発揮するが、イグザルテッドが装甲を持たないのが難点。

ソーサラーはアプレンティスが装甲を持つため安価で強固な魔法ユニットを揃えられ、ファーストボーンが序盤の弱さを補うため相性は悪くないのだが、やはりハイエルフには一歩及ばない。
ドレッドノートとの相性は微妙。ルタチタニウム、もとい流星の装甲は機械ユニットを強化してくれないため機械ユニットに関しては他種族と同程度の戦力にしかならない。
また騎乗ユニットがT2しかおらずこいつがピストルを持っても…。もっともこれは贅沢な悩みに属するものであり、マナコアをガンガン落としても炎の加護でどうにでもなるのでさほど悪くない。

一方アークドルイドやローグとも相性が悪く、特にローグはT2以上のクラスユニットが全員装甲をまとわないため非常に相性が悪い。
また好みの土地が山岳・洞窟と極端であり、非常に幸福度を稼ぎにくいという比較的強烈なデメリットが存在する。
また熱帯も苦手なため、火炎Iを習得していないと地表に出られない場合すらある、と非常に気難しい。地下マップがあるかどうか、山岳の分布率の高低で有用性が異なる極端な種族である。
山岳の1タイルあたりの幸福度ボーナスが大きいため大量に要しないのと、火山・極地を嫌わない特性を活用したい。

地味に、プロフェットで魔法の武具生産コストがかなり割り引かれる効果もある。
生産期間は短縮されないため恩恵は早期に生産計画を立てられるようになるくらいだが、それでも無二の特性であるため、他種族でもドワーフを友にしておけば後々役に立つだろう。

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
プロスペクター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0869b0ea93b90eff07d79c7411fa4d5378dd243b
(Prospector)
133Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png44Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接8Stat_physical[1].png投石11Stat_physical[1].png、トンネル掘り、破砕の一撃。bronze_m.pngで破壊者、gold_m.pngで壁破壊。
アクスマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fd1de0e6f119b6474db73e7b612ce1d3fb240bff
(Axeman)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png攻防一体14Stat_physical[1].png、破壊者、壁登り、装甲、盾。gold_m.pngで流血攻撃。兵舎が必要
クロスボウマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5c0a80c38646457ed80381b9f4d969b62e83dfd0
(Crossbowman)
135Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png72Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接6Stat_physical[1].png重弩の射撃16Stat_physical[1].png(中射程)、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。兵舎が必要
ディープガード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c2538bb29a9781df59892570cc08418cebc5ff3e
(Deepguard)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png55Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。軍議場が必要
フォージプリースト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/57b27684572fd5bfab3b69e7c8ee9dbc7a0edaf6
(Forge Priest)
236Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png83Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接8Stat_physical[1].pngファイアボルト8Stat_fire[1].png(中射程)、炎の加護、溶岩渡り、看破、装甲。Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで解呪、gold_m.pngで炎上攻撃。寺院が必要
ボアライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3e7c4b25cdc45b6fdb3a5310554eda1a5de6bd7c
(Boar Rider)
257Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 13Stat_defense[1].png/ 10Stat_resistance[1].png99Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
騎乗
徒歩
近接12Stat_physical[1].png、突撃、装甲。gold_m.pngで四肢への攻撃。軍議場が必要
ファーストボーン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9da166f1606dc78f66b552dd7e3d92d6d3d7950e
(Firstborn)
370Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 14Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png165Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png16Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接14Stat_physical[1].png 2Stat_fire[1].png、溶岩渡り、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、トンネル掘り、マインドコントロール無効、破砕の一撃、壁登り、装甲、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(60%)、Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで炎上攻撃、gold_m.pngで火のオーラ。ファーストボーンの泉が必要

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