【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
システム のバックアップ(No.9)
難易度
5段階ありデフォルトの難易度は2です
コンソールコマンド
(クリックで展開)
戦略画面での回復魔法自動使用
○○の中心について
都市圏に取り込むことで都市幸福度
複雑なスキルの解説
魔力遮断
軍勢内の英雄の並び順
リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先 アンデッド
都市の収穫祭
都市の幸福が高いと起こる 経験値
例:英雄育成の場合 敵と殴り合う(英雄3*3+敵n*3)>ティア2のトドメ=10>魔法・弓3発=9>マスケ・弩等単発=6>ティア1のトドメ=5 詳細(クリックで展開)
・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる
The unit uses a touch ability (gives XP to the unit itself) The counter resets each turn on the strategic map, so if you do multiple combats in the same strategic turn, the counter will be kept from one combat to the next. The counter’s starting value depends on the tier of the unit: Tier 1: 10
For example, a tier I unit taking damage from another unit would generate only 1 XP per counter if the other unit is also tier I, but 4 XP per counter if the attacking unit is tier IV. When facing enemy unit that is equal or lower tier than your own, it's better to let your high tier units to attack until the enemy unit's counter is empty while: |