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ヒューマン のバックアップ(No.6)
種族特性
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| 軍事(Military) | 経済(Economic) | |
| パトロン (Patron) | シビックガードは網投げ能力を得ます。 | ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。 |
| プロテクター (Protector) | ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。 | ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100 |
| チャンピオン (Champion) | ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2 | ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。 |
| プロフェット (Prophet) | 都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル | ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15 |
| ディエティ (Diety) | 全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1 | ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。 |
With their focus on Cavalry cavalry, humans synergize well with classes that improve their cavalry further, such as Warlord and Dreadnought ? particularly the latter, as humans mostly have Armored armored troops and their good Production Text Production makes human cities good sites for producing machines. Meanwhile, the ability of theocrats to keep their troops alive as they gain XP Text Experience makes theocrat a good option for strategies based around evolving Cavalry to Knights. The ability of human assassins to swim across water bodies (while concealed) makes them good candidates as Rogues as well.(英語版wikiから)
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| シビックガード (Civic Guard) | 1 | 35 | 40 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接8 | |
| アーチャー (Archer) | 1 | 35 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ハルバーディア (Halbedier) | 1 | 45 | 50 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接11 | 軍議場が必要 |
| ロングソードマン (Longswordsman) | 1 | 45 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接12 | 兵舎が必要 |
| プリースト (Priest) | 2 | 36 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接8 | 寺院が必要 |
| キャバルリー (Cavalry) | 2 | 55 | 90 | 8 | 騎兵 徒歩 騎乗 | 近接12 | 軍議場が必要 |
| ナイト (Knight) | 3 | 70 | 160 10 | 16 | 騎兵 徒歩 騎乗 | 近接16 | 騎士の館が必要 |