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ドワーフ のバックアップ(No.6)
種族特性
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| 軍事(Military) | 経済(Economic) | |
| パトロン (Patron) | クロスボウマンは射撃攻撃力が+2 | ドワーフの都市の石壁は幸福度が+75 |
| プロテクター (Protector) | アクスマン、ディープガードは近接攻撃力が+2 | ドワーフの都市にある金鉱のゴールド産出量が+3 |
| チャンピオン (Champion) | ファーストボーンは始祖能力を得て、全ての隣接するユニットの士気が+300 | ファーストボーンの泉は生産力が+20 |
| プロフェット (Prophet) | 全てのドワーフユニットは最新式登山術を得ます。 | ドワーフの都市の魔法具工房でアイテムを生産する際のコストが35%減少します。 |
| ディエティ (Diety) | あなたの全ての装甲持ちドワーフユニットは流星の装甲を得ます。ユニットは装甲貫通を無効化し、防御力が+2 | ドワーフの都市における緊急生産のコストが50%減少し、幸福度ペナルティがなくなります。 |
Their near-universal Armored Armored quality, including their Forge Priests, makes dwarves synergize particularly well with dreadnoughts ? especially since Firstborn that have no fear of flames can make an excellent screening force for Flame Tanks. Dwarven toughness also makes them a good combination with Warlords, and warlord class units can cover for some of the gaps in the dwarven lineup, such as flyers and conventional archers. Surprisingly, dwarves also synergize well with sorcerers, through strong racial Support Supports and an army that can keep up with Floating Floating sorcerer summons both over and beneath the mountains.(英語版wikiから)
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| プロスペクター (Prospector) | 1 | 33 | 44 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接8 | |
| アクスマン (Axeman) | 1 | 46 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接11 | 兵舎が必要 |
| クロスボウマン (Crossbowman) | 1 | 35 | 72 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ディープガード (Deepguard) | 1 | 46 | 55 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接11 | 軍議場が必要 |
| フォージプリースト (Forge Priest) | 2 | 36 | 83 | 8 | 支援 徒歩 | 近接8 | 寺院が必要 |
| ボアライダー (Boar Rider) | 2 | 57 | 99 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接12 | 軍議場が必要 |
| ファーストボーン (Firstborn) | 3 | 70 | 165 | 16 | 歩兵 徒歩 | 近接14 | ファーストボーンの泉が必要 |