【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ドワーフ のバックアップ(No.5)

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。

説明 Edit

特性による高い防御力Stat_defense[1].pngと抵抗力Stat_resistance[1].png、それに比べてやや控えめな攻撃力Stat_physical[1].pngが特徴。
属性攻撃が火炎Stat_fire[1].pngしかなく、火炎耐性Stat_fire_resistance[1].png持ちはドラコニアンをはじめ割りと居るので攻撃面で工夫が必要。

クラスとの連携 Edit

Their near-universal Armored Armored quality, including their Forge Priests, makes dwarves synergize particularly well with dreadnoughts ? especially since Firstborn that have no fear of flames can make an excellent screening force for Flame Tanks. Dwarven toughness also makes them a good combination with Warlords, and warlord class units can cover for some of the gaps in the dwarven lineup, such as flyers and conventional archers. Surprisingly, dwarves also synergize well with sorcerers, through strong racial Support Supports and an army that can keep up with Floating Floating sorcerer summons both over and beneath the mountains.(英語版wikiから)

地形 Edit

  • 得意 : 山岳・沿岸山脈・洞窟の壁・岩盤の壁
  • 苦手 : 熱帯
  • 嫌い : 荒廃

特性 Edit

  • +1Stat_defense[1].png
  • +1Stat_resistance[1].png
  • +20%no link毒耐性
  • 山岳踏破
  • 洞窟潜り
  • 暗視
  • ユニットコスト: +10%Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngResource_population[1].png
  • 攻城兵器生産所が50Resource_gold[1].png安い

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
プロスペクター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0869b0ea93b90eff07d79c7411fa4d5378dd243b
(Prospector)
133Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png44Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接8Stat_physical[1].png投石11Stat_physical[1].png、トンネル掘り、破砕の一撃。bronze_m.pngで破壊者、gold_m.pngで壁破壊。
アクスマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/fd1de0e6f119b6474db73e7b612ce1d3fb240bff
(Axeman)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png攻防一体14Stat_physical[1].png、破壊者、壁登り、装甲、盾。gold_m.pngで流血攻撃。兵舎が必要
クロスボウマン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5c0a80c38646457ed80381b9f4d969b62e83dfd0
(Crossbowman)
135Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png72Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接6Stat_physical[1].png重弩の射撃16Stat_physical[1].png(中射程)、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。兵舎が必要
ディープガード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c2538bb29a9781df59892570cc08418cebc5ff3e
(Deepguard)
146Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png55Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接11Stat_physical[1].png、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。gold_m.pngで装甲貫通。軍議場が必要
フォージプリースト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/57b27684572fd5bfab3b69e7c8ee9dbc7a0edaf6
(Forge Priest)
236Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png83Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接8Stat_physical[1].pngファイアボルト8Stat_fire[1].png(中射程)、炎の加護、溶岩渡り、看破、装甲。Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで解呪、gold_m.pngで炎上攻撃。寺院が必要
ボアライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3e7c4b25cdc45b6fdb3a5310554eda1a5de6bd7c
(Boar Rider)
257Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 13Stat_defense[1].png/ 10Stat_resistance[1].png99Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
騎乗
徒歩
近接12Stat_physical[1].png、突撃、装甲。gold_m.pngで四肢への攻撃。軍議場が必要
ファーストボーン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9da166f1606dc78f66b552dd7e3d92d6d3d7950e
(Firstborn)
370Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 14Stat_defense[1].png/ 12Stat_resistance[1].png165Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png16Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接14Stat_physical[1].png 2Stat_fire[1].png、溶岩渡り、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、トンネル掘り、マインドコントロール無効、破砕の一撃、壁登り、装甲、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(60%)、Stat_fire_resistance[1].png火炎耐性(100%)。bronze_m.pngで炎上攻撃、gold_m.pngで火のオーラ。ファーストボーンの泉が必要

種族の統治 Edit

DLC「Eternal Lords」で追加された要素。
種族の統治経験値によってレベルをあげることで様々な特典を選択できる。

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
クロスボウマンは射撃攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市の石壁は幸福度が+75Happiness_Text.png増加します。
プロテクター
(Protector)
アクスマン、ディープガードは近接攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。ドワーフの都市にある金鉱のゴールド産出量が+3Resource_gold[1].png増加します。
チャンピオン
(Champion)
ファーストボーンは始祖能力を得て、全ての隣接するユニットの士気が+300Happiness_Text.png増加させ、また火炎攻撃力が+2Stat_fire[1].png増加します。ファーストボーンの泉は生産力が+20Resource_production[1].png増加します。
プロフェット
(Prophet)
全てのドワーフユニットは最新式登山術を得ます。ドワーフの都市の魔法具工房でアイテムを生産する際のコストが35%減少します。
ディエティ
(Diety)
あなたの全ての装甲持ちドワーフユニットは流星の装甲を得ます。ユニットは装甲貫通を無効化し、防御力が+2Stat_defense[1].png、火炎耐性が40%Stat_fire[1].png、氷雪耐性が40%Stat_frost[1].png増加します。ドワーフの都市における緊急生産のコストが50%減少し、幸福度ペナルティがなくなります。

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