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ハイエルフ のバックアップ(No.40)
種族特性
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| 相性 | 備考 | |
| アークドルイド | 良い | 「健脚」でロングボウマンとストームシスターの機動力を高められ、高い詠唱ポイントで「ホーンドゴッド」を呼びやすい。 「大地の恵み」で人口増加力アップ、「自然と共に」で地形ペナルティを軽減、「繁茂」で任意に森林を増やせるのも利点。 |
| ドレッドノート | 良い | イメージ的には合わない組み合わせだが実はシナジーは高い。 種族ユニットに装甲持ちが多く、転移or飛行持ちの騎兵にピストルが与えられ運用の幅が広がる。 また苦手な気候や地形が多いので「自然の制圧」を効率よく使用できる。 |
| ネクロマンサー | 良い | 近接強化の効果が多いことの恩恵は少ないが、種族・帝国強化後はストームシスターが気絶攻撃も回復もできる強力ユニットになる。 また「四肢硬化」などの強烈な戦場魔法を連打できる上、苦手な地形適正をグール補正で全部無視できる点も強みとなる。 |
| ローグ | 一長一短 | 種族ユニットは非正規兵も歩兵も貧弱なためこれを強化する帝国強化の恩恵は薄い。 しかしバードが長弓持ちになるので戦闘力が大幅に上がり、また吟遊詩人スキルは気候で士気が下がりやすいハイエルフにとってありがたい。 指導者かバードの魅了で早期にタフな盾役を用意できれば序盤から強力な部隊が運用できるだろう。 ローグの強力な魔法群もハイエルフと相性が良く、序盤の回復能力の低ささえ乗り越えればシャドウストーカーという強力な壁役の恩恵が受けやすいこともあり、実は強い組み合わせ |
| ソーサラー | 良い | 「アプレンティス」は3-4-3となり最適距離での火力が激増する上、ディエティの詠唱ポイント増加が他の職業より強く作用する。 ただし、種族とクラスがともに電撃特化なので、これが通用しない相手(例えばドルイドのホーンドゴッドやキングショックサーペントなど)には滅法弱い。 また「魔法教育」で支援ユニット全員に気絶攻撃が行き渡るためストームシスターの |
| テオクラット | 良い | 種族ならではのクラスユニット特性はほぼないが、ストームシスターがヒーリングを覚えることでエルフに足りない回復力が提供される。 また下がりやすい士気と人口を補えるのは強力。 |
| ウォーロード | 良い | 「マウンテッドアーチャー」とプロフェット・ディエティ軍事の相性は抜群、「マンティコアライダー」が気絶攻撃持ちになるのも大きい。 種族ユニットはというと「グリフォンライダー」を強化できる恩恵が多い上、全面戦争で気絶攻撃を持つ「ストームシスター」を量産でき、毎戦闘「最終勝者」や「獅子の勇気」を連打できる。 |
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指輪物語のころから強種族に定評のある(ハイ)エルフ。もちろん本作でも強種族の一端を担う。
特にディエティの詠唱ポイント+5が強烈すぎて、都市を2つ出すだけで詠唱ポイントが○○I~VIIに相当するため、ほとんどの職業との相性も良い。
種族ユニットもT2の「ストームシスター」が気絶攻撃を覚え、これがチャンピオンの透視能力と合わさると非常に強烈で、アウトレンジからショックボルトを連打するだけで敵を無力化できる可能性が発生する。
また「ユニコーンライダー」の転移を活かし、「位置交換」でティア2を一匹ずつ始末しては転移で戻ってくる… という作戦も取れる。
種族デメリットも人口増加量-10%はパトロンで比較的安価に補え、回復が貧弱なのと毒-20%を除けばほぼ弱点がないといっていいだろう…表向きは。
裏向き…すなわち地形ペナルティは極めて深刻。4つにまたがっており、特に地下を嫌うのは極めて強烈な欠点。また荒廃も荒廃の中心があるマップではごっそり広がっているため、汚染の中心を抱えないと士気ペナルティが甚大になる。
これらに攻め入るときは士気低下が無視できなくなるため、対立していると思われがちなドワーフやゴブリンと手を組むことも考えよう。
(クリックで展開)
・イニシエイト 他種族に比べるとコストは高いが威力は高めで電撃属性と優秀な射撃持ち。ただ序盤は物理が通るのでロングボウマンの方が安全で強く、中盤以降はストームシスターで良い。指導者がウォーロードなら序盤に民兵蜂起で数を集めて侵略→進化の流れが強い。
・ロングボウマン 生産コストは高いが、射程減衰なしは強力。木壁以上のある都市防衛戦では並のティア2以上の働きをする。他種族メインでもエルフ都市を確保できたら、都市防衛用にロングボウマンを量産がオススメ。昇進で体力を補えば、終盤でも通用する攻撃性能はある。指導者がアークドルイドなら、ハイエルフハンターは強化版かつ若干コストが低いのでそちらを優先。
・ソードマン 優秀なユニット揃いのエルフの中で防御担当。軍事統治の恩恵はないので攻撃力は低い。無理に攻めず敵を誘き出し、後衛を守り抜くのが良い。
・ユニオンガード 電撃属性持ちの珍しい槍兵。重要なのは古参兵で唯一の感電攻撃持ちになる点。旨く活用できればストームシスターの気絶攻撃を狙う機会がグッと増える。
・ユニコーンライダー 転移持ちの上にプロテクターの軍事統治でオンリーワンの動きができる。ただしコストはマナまでかかり高価。敵の近接攻撃で転移の移動力がない、なんてことのないようにフォローしよう。
・ストームシスター 電撃属性は耐性100%持ちがそれほど多くなく使いやすい。上述通り気絶攻撃は強力、また気絶の手で隣接された時の抵抗ができる点も良い。
・グリフォンライダー 飛行からの側面攻撃、突撃、先制攻撃で反撃を受ける前に倒せる機会が非常に多い。ただ軍事統治の恩恵がない、装甲がないためユニコーンライダーの耐久力と大差ない、イーグルライダーと違って移動力も低い点に注意。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| イニシエイト (Initiate) | 1 | 33 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接4 | |
| ロングボウマン (Longbowman) | 1 | 32 | 80 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接10 | 兵舎が必要 |
| ソードマン (Swordsman) | 1 | 43 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接10 | 兵舎が必要 |
| ユニオンガード (Union Guard) | 1 | 43 | 60 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接9 | 軍議場が必要 |
| ユニコーンライダー (Unicorn Rider) | 2 | 55 | 90 10 | 8 | 騎兵 徒歩 騎乗 | 近接12 | 軍議場が必要 |
| ストームシスター (Storm Sister) | 2 | 36 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接8 | 寺院が必要 |
| グリフォンライダー (Gryphon Rider) | 3 | 65 | 140 30 | 16 | 騎兵 飛行 騎乗 | 近接15 | グリフォンの巣が必要 |