Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Spell
のバックアップ(No.27)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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現在との差分 - Visual
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ソース
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Spell
へ行く。
1 (2014-10-24 (金) 06:04:53)
2 (2014-10-24 (金) 23:04:27)
3 (2014-10-25 (土) 04:43:18)
4 (2014-10-25 (土) 09:31:45)
5 (2014-10-25 (土) 17:09:07)
6 (2014-10-25 (土) 19:13:15)
7 (2014-10-27 (月) 00:35:26)
8 (2014-10-27 (月) 05:55:16)
9 (2014-10-27 (月) 09:37:54)
10 (2014-10-27 (月) 23:42:35)
11 (2014-10-29 (水) 08:47:24)
12 (2015-04-21 (火) 05:04:28)
13 (2015-04-22 (水) 13:06:49)
14 (2015-04-26 (日) 21:47:20)
15 (2015-07-30 (木) 06:39:54)
16 (2015-08-07 (金) 04:38:52)
17 (2015-08-13 (木) 04:38:59)
18 (2015-11-13 (金) 20:23:08)
19 (2015-11-13 (金) 22:29:01)
20 (2016-05-26 (木) 20:35:48)
21 (2016-05-27 (金) 01:53:14)
22 (2017-04-15 (土) 13:43:20)
23 (2017-10-08 (日) 00:40:21)
24 (2017-10-08 (日) 02:42:11)
25 (2018-06-06 (水) 08:55:59)
26 (2018-10-13 (土) 13:07:53)
27 (2018-10-14 (日) 04:53:36)
28 (2020-03-31 (火) 05:41:00)
29 (2020-03-31 (火) 15:03:07)
30 (2020-09-29 (火) 23:11:29)
31 (2022-03-19 (土) 04:17:41)
Spellの概要
ゲーム中に使用できるスペルは最初に選択したクラスと特殊化で研究できるスペルが決まり、研究対象に指定したスペルに
都市の産出する研究ポイントを注入することでアンロックしていく方式となっている。
スペルのタイプについて
帝国の強化:MAP移動、ユニット生産のアンロック、ユニット能力上昇や固有能力の追加、詠唱ポイント追加等、主にゲーム全体へ影響する。
一部を除きデメリットが無く、必要研究ポイントが多いのが特徴。
戦闘:戦闘魔法。戦闘画面で使用することができ、主に敵へのダメージ、味方の回復、特殊効果付与等の効果がある。
※雇用した英雄がレベルアップで覚えることで、選択したクラス以外のスペルも使用できる。
広域:MAP魔法。都市への特殊効果付与、対ユニットへのダメージ・回復・特殊効果付与、地形の変更等が存在。
戦闘魔法と比べ詠唱ポイントが高めに設定されている。
クラスと特化について
各クラスと特化によるスペルは、このページから排除しました。各クラスと特化のページを参照してください。
目次
アバター(共通)
シークレット
アバター(共通)
名称
研究コスト
発動コスト
維持コスト
説明
タイプ
備考
魔力遮断
無し
変動
無し
広域魔法または戦場全体に効果を及ぼす魔法効果を除去します。
帝国の強化
TierⅠ
初期取得
直観の探求
無し
80
80
無し
新たな研究対象のスキルを取り出す為にスペルブックを片付けます。
広域魔法
TierⅠ
初期取得
新人船乗り
60
無し
無し
フリゲートを使って水上での移動が可能になります。
さらに港湾のある都市でフリゲートウォーシップの生産が可能になります。
帝国の強化
TierⅠ
解呪
60
7
7
無し
対象のユニットから全ての魔法効果を除去します。
戦闘魔法
TierⅠ
テラフォーマー
140
無し
無し
沼地、平原、森林、荒野へ地形を変えられるようになります。
広域魔法
TierⅡ
地形変更魔法を取得
(研究用のアイコン)
熟練船乗り
220
無し
無し
船舶の視界範囲が+1増加します。
ユニットはフリゲートにかわりガレオンウォーシップが生産可能になります。
帝国の強化
TierⅢ
要新人船乗り
強制送還
400
20
20
無し
召喚生物または魔法由来の生物を元の世界へと送り返します。
失敗した場合は25
のダメージを与えます。
戦闘魔法
TierⅣ
英雄の帰還
400
80
80
無し
市民の祈りを神に捧げ、死亡した自国の英雄を体力
が全回復した状態で指定地点に復活させます。
広域魔法
TierⅣ
?
強化魔力遮断
600
変動
無し
敵の持続スペルに対して魔力遮断を試みる際に、2倍のマナを支払って成功の確率を上げます。
帝国の強化
TierⅤ
?
補給線構築術
800
無し
無し
道路を移動する際のコストが歩行、浮遊移動のユニットは2
、飛行ユニットは3
低下します。
帝国の強化
TierⅤ
要熟練船乗り
浸水
無し
12
無し
地形を沼地へと変えます。
広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
塩散布
無し
12
無し
地形を荒野へと変えます。
広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
治水
無し
12
無し
地形を平原へと変えます。
広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
植林
無し
12
無し
地形を森林へと変えます。
広域魔法
TierⅡ
テラフォーマー取得後自動追加
▲
▼
シークレット
禁断の聖域などのリソースサイトで入手したり、帝国クエストによって入手したりする魔法です。通常では研究できません。
名称
研究コスト
発動コスト
維持コスト
説明
タイプ
備考
ダイアペンギン召喚
60
40
9マナ/ターン
ダイアペンギンを召喚します。
広域
TierⅠ
コボルド召喚
60
40
6マナ/ターン
コボルドを召喚します。
広域
TierⅠ
ウォーターニンフ召喚
270
80
9マナ/ターン
指定地点にウォーターニンフを召喚します。
広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
ブライトエレメンタル召喚
800
150
18マナ/ターン
指定地点にブライトエレメンタルを召喚します。
広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
フェザードサーパント召喚
900
150
18マナ/ターン
指定地点にフェザードサーパントを召喚します。
広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
スピリットエレメンタル召喚
800
150
18マナ/ターン
指定地点にスピリットエレメンタルを召喚します。
広域
TierV
GOLDEN REALMS限定
フェニックス召喚
600
250
32マナ/ターン
フェニックスを召喚します。
広域
TierVI
ボーンドラゴン召喚
600
190
32マナ/ターン
ボーンドラゴンを召喚します。
広域
TierVI
オブシディアンドラゴン召喚
600
230
32マナ/ターン
オブシディアンドラゴンを召喚します。
広域
TierVI
氷の弾丸
70
10
-
対象の敵ユニットに12氷雪・8物理のダメージを与えます。
戦闘域
TierⅠ
敵ユニット対象
電撃の弾丸
70
10
-
対象の敵ユニットに16電撃・4物理のダメージを与えます。
戦闘域
TierⅠ
敵ユニット対象
対魔法フィールド
280
40
-
戦場に流れ込むマナの流れを遮断し、指導者、英雄が魔法を使えないようにします。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
大いなる癒しの雨
280
25
-
ターン開始時に強力な癒しの雨が対象地点とその周囲2ヘクスにいるユニットの体力を12回復させます。また回復したユニットからは全ての火炎の魔法効果が除去されます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
大いなる供犠
280
25
-
炎の神の力を呼び起こす儀式を行います。ターン開始時にランダムなユニットが炎上状態になります。都市での戦闘で唱えられたら、人口5%減、幸福度10ターンの間-100、20ターンの間種族幸福度-20
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
大いなる再起
280
40
-
ターン開始時にランダムな味方ユニットを復活させます。機械、アンデッドユニットは対象になりません。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
生命なき者の唱歌
280
40
-
毎ターン死亡した1ユニットが使用者の支配下のグールとして死から蘇ります。アンデッド、機械、精霊、霊体の死体は対象になりません。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
祝福の軍勢
280
25
-
戦場の全味方ユニットを祝福状態にします。アンデッドユニットは対象になりません。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
軍勢への呪い
280
25
-
戦場の全ての敵ユニットに呪いをかけます。亡者ユニットは対象になりません。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
マナ再充填
280
40
-
マナの流れを注ぎ込み、超自然の存在の体力を回復させます。対象の味方召喚生物、または魔法生物ユニットはターン開始時に体力が15回復します。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象
真実の蘇生
600
25
-
死亡したユニットを蘇生します。ユニットは体力最大値の状態で蘇生します。機械、アンデッドユニットを蘇生することはできません。海上戦闘で殺されたユニットには効果がありません。
戦闘域
TierⅠV
死んだ友好ユニット対象
原初の魔法
600
30
-
マナの流れを解放し、全てのプレイヤーが必要なマナ、詠唱ポイントが半減します。
戦闘域
TierⅠV
戦場対象、GOLDEN REALMSリリース後、この魔法にはアクセス不可能になった。
群れ集う蜘蛛
460
40
-
ターン開始時にランダムな蜘蛛の幼生を召喚し、7ターンの間、使用者の軍勢に加わります。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。
戦闘域
TierV
戦場対象
大いなる生命奪取
460
25
-
戦場の全ての味方ユニットに生命奪取能力を与えます。
戦闘域
TierV
戦場対象
大いなる石の雨
460
30
-
無数の石つぶてを敵に投げつけます。ターン開始時にランダムで選ばれた敵ユニットに26物理のダメージを与えます。
戦闘域
TierV
戦場対象
雹の嵐
460
40
-
空から巨大な雹塊を降り注がせ、対象の地点に大きなダメージを与えます。ターン開始時にランダムな地点とその周囲2ヘクス内にいる全ユニットに20物理・5氷雪ダメージを与えます。
戦闘域
TierV
戦場対象