どうやら未発掘の良MODがまだまだあるみたいなので情報提供お願いします MODの適用状況はゲーム開始時に保存されるため異なる構成で引き継ぐことはできません(多分) ※上手くジャンル別に分けられたら理想だけど、未整備の現状ではアルファベット順でお願いします ※マルチで使用可能かどうか情報求む ↑お互いの構成が完全に一緒ならマルチでも使えるみたいです Luckless halflingsとthe league of extraordinary buildersで確認
1.Steamのワークショップで、使用したいMODをサブスクライブする 2.ゲーム起動時のランチャーの、UserContentのタブを開き、Updateを押す 3.使用したいMODにチェックを入れ、起動
定番 拡張MOD。これを前提とするいくつかのMODが存在する。例: V-Mods: More Heroes:機械や妖精の種族特性を持った英雄や、「サイレンの嘆き」などの強力な追加特性を持つ英雄がやってくるようになる。 V-Mods: ECCH:宇宙的事象に変更を加える。名前通り侵攻的なイベントを加える「Invasions」、Box of Cataclysmsの護衛ユニットを増加し開封時のボーナスを追加する「Box of Cataclysms」などがある。 V-Mods: Upkeep:維持費を変更し、それに伴っって各行動での取得EXPも変更する。Tier4ユニットは「善意をもたらすもの」によるコスト低減を無視するようになる。 V-Mods: Domain:都市半径を拡張する専用の建造物を提供する。+10まで拡張できるがバランス調整のため非常に高価で、最終的に7620ゴールドと1000マナを消費する。 V-Mods: Ultimates Reworked:各クラスのバランス調整。Mageのように弱体化するものもある。 V-Mods: Legendary Smithwork:帝国クエスト「Legendary Smith」で入手できるアイテムを変更する。 Dark Elves:新種族ダークエルフを追加する。種族ユニットは強力だが地形選好が非常に厳しい。
定番 バニラに存在する「テラフォーミング」を拡張し、地形を変更する呪文を追加するMOD。 自国都市圏内であれば山を平地に変えたり、進入不可の水域を普通の水域に変えたりすることが出来る。 (1hex幅の水域に対しては普通の水域に変えたあとならビルダーで橋をかけることも可能になる)
指導者の衣装がクラスに関係なく自由に選択できるようになる。
見た目変更MOD。戦闘中のユニットの数を増やす。 内部的にはユニットを書き換えているため他のユニット書き換えMOD(LUVS等)と競合するもよう
定番 複数のクラスや特化を選択できるようになる 通常の特化の代わりにクラスを選択する方式なのでゲームバランスを大きく壊さない
正常でない選択をカスタム指導者として保存しても反映されない 裏を返すと特化を所持していない弱キャラを作ることもできる 遊び方の幅がかなり広がる良MOD
各種族のティア3に新ユニット追加 追加されるのは全て騎兵であり、各種族の特徴を持っている。 オーク、フロストリングなどは持っていなかった騎兵が追加という形で、 他の種族は遠距離攻撃のできる騎兵で近接は少し低めと言う支援騎兵として使えるタイプ 雇用には寺院を立てた後に追加される生産施設を建てるか、クエスト報酬、ダンジョンの報酬、宿での雇用など
マイナスの修正値を持つプロパティを追加することにより、アイテム生産時に複数のプロパティを追加できるようになる。 この手のマイナス修正値系MODは元の生産コストを変更しないため、大量のプロパティをのっけると大量のマナが必要になる点に注意が必要。
これも防御力-1などマイナスの修正値を持つプロパティを追加する。
定番 通称LU。バニラをやり尽くした多くの人が愛用してる大型バランス改変MOD 通常「チャンピオン」以降の昇進はHPしか上がらないため火力不足に陥り戦闘についていけず、ティアの低いユニットは使い潰すしかない このMODなら攻守まんべんなく上がるのでティア1のユニットも最終決戦に持ち込めるレベルに ユニットに愛着を持ち、長く使いたい人にオススメ 本来習得できない特殊能力を得ることもできる。大砲が2連装になったり偵察ユニットが復活能力を獲得したりする
もちろんAIも同じ条件になるため、チャンピオン4のマンモスライダーとかに大変な苦戦を強いられるようになる。 対指導者戦は難易度上昇傾向にあるが、トレジャーサイトの敵などはレベル上昇の恩恵を受けないため若干の易化傾向にある。 また、英雄がユニットの成長についていけなくなるため、LvUP時のポイントが5から10に倍増している 詠唱Pに特化して後衛にするなど、また違った運用が求められる(というか周りが強すぎてよほどの装備が無ければ前衛を務められない)
定番 海外サイトでは蛇蝎の如く嫌われているハーフリングの幸運(一定確率で攻撃無効化)を発生しないようにするMOD。 戦闘のたびに幸運で攻撃を無効化されてウザいと思う人にオススメ。 幸運が発生しなくなる分、代わりに士気やHPなどが若干増強される。 ただしこのMODでは宇宙的事象の幸運までは無くせない。
定番 魔法具工房の「アイテム生産」で付与できる効果を増やすMOD。 アイテムにファイアブレスや雷招来、サイレンの嘆き、転移など様々な効果を付与できるようになる。 ただし付与できる効果はスロット(頭部装備や近接武器など)ごとに決まっている。
25種類の新アイテムを追加する 製作者曰くバランスは崩れないようにしてアイテムを追加したらしい バニラには無いなかなか個性的なアイテムが多い
例として(何れも「手ごわい」ランク) ・近接に炎+3氷+3雷+3、物理-7の剣 ・近接に毒+9物理-7、弱体化攻撃付きの槌 ・「盾」「疲労攻撃」「毒耐性+20%」の盾
イエティなどの通った地形が変更される能力を無効にする ゲーム内の正確な表記は覚えてないから誰かに修正してほしいんだけど 確かイエティの氷、熱帯、崩壊の3種類があったはず 英版だとPath of Life、Path of Frost、Path of DecayなのでこのMOD名
各種族のティア1、2に新ユニット追加 防御は低いが「鬨の声」+「突撃」付きのオーク歩兵や「秘術の矢」持ちのエルフ弓兵 クロスボウ持ちの人間騎兵など特色あるユニットを追加する クエスト報酬、ダンジョンの報酬、宿での雇用などにも追加される
定番 日本人作成のバランス調整MOD LUよりも本家を尊重したような出来で、世界観やゲーム性を崩さないよう配慮しつつ遊びにくかった部分が修正されている OP過ぎた、残念な性能だったユニット達の調整が主である 多くの部分を変更するので他MODとの競合に注意 全50項目を超えるので詳細は該当ページ内のスレッドで。 その中で一部を抜粋するならば
AI指導者が解呪を使用できなくなるMOD こちらのデバフ解除を優先する思考のため解呪に明け暮れることになり、各自が持つ個性的な魔法を殆ど使わなくなってしまう現象を防ぐ ゲーム内から解呪スキルを削除するわけではなく、支援ユニット等が持つスキルverの解呪は普通に使う。
「ダイアペンギン召喚」や「ボーンドラゴン召喚」、「大いなる癒しの雨」や「真実の蘇生」などのシークレット呪文を研究できるようになるMOD。
非常に曖昧かつ大雑把だったArchdruidとSorcererの召喚系呪文をある程度細分化し、召喚できる生物を制御できるようになる。
Sorcererで生産可能なユニットを2つ追加し、それに伴って新たな研究項目なども追加する。
英雄に「特化システム」を実装する。 バニラ8種族から1つ+クラス依存のメインジョブ2つ+クラス依存のサブジョブ3種から1つ+クラス依存のサポートジョブ3種から1つの計5つの特化を選択でき、各々が追加の英雄の強化をもたらす。 例えば「エルフ種族」を選べば射撃戦指揮や永続透視が得られたり、ドレッドノートで選択できるメインジョブを掘り下げると攻撃した相手に自爆を付与して倒した瞬間爆発させるようにすることもできる。 強力だがスキルポイントも多量に必要、さらにコマンド溢れも起きやすいので色々な意味でゲーム性を激変させる。スキルポイント増加MODと併用推奨。 追加MODとしてこのアビリティを既存英雄に適用させ、雇用時点からいくつかの特化アビリティを追加する「TDI Heroes」もある。
ビルダーがリッチキングの城などを建設できるようになる。 作ってすぐに探索すると戦闘無しで探索時の報酬が貰えてしまうが、放置しておくとそのうち徐々に守備隊などが増強される。 リッチキングの城のような内部で戦闘が発生するタイプも作ったあと一定時間(1ターン?)経過してから探索すると戦闘が発生するようになる。
英語苦手勢のために翻訳置いときます(並び順はゲーム内準拠)