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システム のバックアップ(No.19)
難易度
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| 難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ハンディキャップ | あり | - | - | - | - |
| 基礎幸福度 | - | - | 100 | 200 | 300 |
| 帝国の資源 | - | - | +10 | +20 | +30 |
| 都市の資源 | - | - | +33% | +67% | +100% |
| 都市の資源 | - | - | - | +25% | +50% |
| 独立勢力との戦闘 | - | - | - | ||
| 機械/アンデッドユニットの回復(視界範囲外時のみ) | - | - | 2 | 4 | 8 |
(クリックで展開)
都市圏に取り込むことで都市幸福度
、指導者の最大
が増える珍しい効果をもつ
幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市に影響はない
全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)が「○○の中心」効果を持つ。これにより該当地形のペナルティを受けない効果が付与される。都市圏から離れても効果は失われなず、ペナルティを受けないだけで対応する地形が得意になったりはしない。
それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニットが固有能力を得る
リーダースキルを持っている数によって決まる、ただし指導者は最優先
所持数が同じ場合はLvが高い方が優先される
都市の幸福が高いと起こる
ゴールドは都市が生産するゴールド3ターン分
恐らく全て都市が生産する資源3ターン分だと思われるが未確認