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ドラコニアン のバックアップ(No.17)
種族特性
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| 軍事(Military) | 経済(Economic) | |
| パトロン (Patron) | 全てのフレーマーは防御力が+1 | ドラコニアンの都市で立てる全ての祭殿の建設コストが-35 |
| プロテクター (Protector) | クラッシャー、チャージャーは再成長の能力を得ます。 | ドラコニアンの都市の溶岩炉は生産力が+10 |
| チャンピオン (Champion) | ドラコニアンの支援ユニットは生産コストが20%減少します。 | 指導者とドラコニアンの英雄は詠唱ポイント |
| プロフェット (Prophet) | フライアーは+6 | 祖廟の建築コストが-100 |
| ディエティ (Diety) | ドラコニアンの歩兵、非正規兵、槍兵ユニットは+4 | 聖堂のある全てのドラコニアンの都市はマナ産出量が+20 |
(クリックで展開)
ドラコニアンは、火炎爆弾を装備したアプレンティスと、どんな地形でも召喚されたソーサラーユニットに遅れずついていけるフライアーを作れることによって、ソーサラーとうまく機能する。テオクラットにとっては、遠距離攻撃をもつエヴァンジェリストを作れるので、ドラコニアンは役に立つ。そして、ローグはフライアーを危険な側面攻撃ユニットに変える。ドラコニアンのアークドルイドは、ハンターという通常弓兵と、シャーマンにおける毒ダメージの追加を通じて、ドラコニアンの火炎ダメージに対する依存を少なくでき、さらに役に立つフレーマーとエルダーの移動能力を増大できる。(英語版wikiから)
| 相性 | 備考 | |
| アークドルイド | 良い | 上述の通り火炎以外の攻撃属性の確保とフレーマー・エルダーの機動力強化は大きく、チャンピオン・ディエティ内政は召喚多用に向く。 ただし、クラスユニット自体はそれほど強いものではない。 |
| ドレッドノート | 一長一短 | ラプターの火傷・炎上攻撃を弾丸に付与でき、種族特性でフレームタンクの誤射や「不安定性マナコア」を軽減できる。 火属性への偏りと機械に高速回復が適用されないのは惜しいが。 |
| ネクロマンサー | 一長一短 | ディエティ軍事とデスブリンガーとの相性が良い。 「吸血衝動」「力の儀式」「闇の贈り物」でフライアーの耐久性と火力を増大できる。 毒・冷気の攻撃魔法で火耐性持ちに対抗できるのも利点。 ただし種族特性の高速回復が無効化されてしまう点には注意。 |
| ローグ | 良い | フライアーは「毒の達人」・「欺瞞の時」とディエティが合わさると与ダメージが毒3・火4も上昇し、不意打ちも得るおかげで大ダメージが狙いやすくなる。 シャドウストーカー召喚で氷攻撃が可能になるのもよい。 |
| ソーサラー | 良い | アプレンティスが種族特性で爆弾を持つようになるため同時に複数の敵を気絶させることが出来る上、種族統治における祭壇と聖堂の強化が召喚ユニットの安定供給を助ける。 ダメ押しの支援ユニットコストダウンがアプレンティス統一部隊の完成を早め、ソーサラー特有の軍備の遅さを大幅に改善する。 |
| テオクラット | 良い | ディエティ軍事とTier2-3クラスユニットとの相性が良い。 高速回復持ちがさらに回復面で強化され、連戦に強くなる。 「聖なる戦い」により火属性への依存を少なくできる。 |
| ウォーロード | 一長一短 | ディエティ軍事とTier2-3クラスユニットとの相性が良い。 「全面戦争」で金メダルハッチリングガチャのお遊びも。 ただしドラコニアンならではの利点は少なく、騎兵強化も旨みが少ない。 |
ゲーム内での解説通り、古代ドラゴン種族が募兵のために自種族の卵を歪めることで生み出した存在。そのため火に耐性を持ち、氷に弱い。
…ということになっているのだが火耐性も氷弱点も20%と大して変動しないため、弱点とは言い難い。
種族ユニットの何よりの特徴はフレーマーの爆弾だろう。最適距離では11ダメージを7タイルにばらまくこの爆弾によって、T1とは思えない火力を有する。
ただし接敵されるとあっさり全滅するので要注意。パトロンでやや強化できるが焼け石に水。
またハッチリングは進化能力を持ち、レベルアップで種族ユニットのいずれかになる。一部のクラスでは金メダルで生産可能なためフライヤーの低価格量産を狙うことも可能。
エルダーは回復スキルなしで遠隔攻撃も単属性と物足りないが、竜の系譜は強力なダメージ増加バフであり遠隔ユニットとの相性が良い。
近接はプロテクター、チャンピオン、ディエティでモリモリ強化できるが騎兵だけは仲間外れなので注意。
ドラゴンの末裔ということで全体的にソツがなく、苦手な気候が2つしかないと言うメリットが有る。
また種族統治も扱いやすく、パトロン以外はどのクラスから見ても軍事経済共に優位な効果を発揮する優秀なツリーになっている。(特にプロフェット経済の追加メダルとディエティ軍事のユニット強化)
クラス相性は歩兵強化が多いものと良相性だが、特筆すべきはソーサラー。爆弾の特性と帝国の強化を合わせるととんでもない強さになる。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| ハッチリング (Hatchling) | 1 | 33 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接6 | |
| クラッシャー (Crusher) | 1 | 46 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接12 | 兵舎が必要 |
| フレーマー (Flamer) | 1 | 34 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接5 | 兵舎が必要 |
| チャージャー (Charger) | 1 | 46 | 60 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接11 | 軍議場が必要 |
| エルダー (Elder) | 2 | 36 | 70 | 8 | 支援 徒歩 | 近接4 | 寺院が必要 |
| ラプター (Raptor) | 2 | 55 | 90 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接6 | 軍議場が必要 |
| フライアー (Flyer) | 3 | 64 | 150 | 16 | 歩兵 飛行 | 近接16 | 祖廟が必要 |