どうやら未発掘の良MODがまだまだあるみたいなので情報提供お願いします MODの適用状況はゲーム開始時に保存されるため異なる構成で引き継ぐことはできません(多分)
1.Steamのワークショップで、使用したいMODをサブスクライブする 2.ゲーム起動時のランチャーの、UserContentのタブを開き、Updateを押す 3.使用したいMODにチェックを入れ、起動 ※マルチで使用可能かどうか情報求む
※上手くジャンル別に分けられたら理想だけど、未整備の現状ではアルファベット順でお願いします
地形を変更する呪文を追加するMOD。 山を平地に変えたり、進入不可の水域を普通の水域に変えたりすることが出来る。 (1hex幅の水域に対しては普通の水域に変えたあとならビルダーで橋をかけることも可能になる) ただし、このMODで追加される呪文が使用できる範囲は「植林」や「塩散布」などと同様、自国都市圏内に限られる。
指導者の衣装がクラスに関係なく自由に選択できるようになる。
見た目変更MOD。戦闘中のユニットの数を増やす。 内部的にはユニットを書き換えているため他のユニット書き換えMOD(LUVS等)と競合するもよう
NEW EDIT!! 複数のクラスや特化を選択できるようになる 通常の特化の代わりにクラスを選択する方式なのでゲームバランスを大きく壊さない
正常でない選択をカスタム指導者として保存しても反映されない 裏を返すと特化を所持していない弱キャラを作ることもできる 遊び方の幅がかなり広がる良MOD
各種族のティア3に新ユニット追加 追加されるのは全て騎兵であり、各種族の特徴を持っている。 オーク、フロストリングなどは持っていなかった騎兵が追加という形で、 他の種族は遠距離攻撃のできる騎兵で近接は少し低めと言う支援騎兵として使えるタイプ 雇用には寺院を立てた後に追加される生産施設を建てるか、クエスト報酬、ダンジョンの報酬、宿での雇用など
バニラに飽きてきた多くの人が愛用してる良MOD。通称LUVS 通常、「チャンピオン」以降の昇進はHPしか上がらないため火力不足に陥り戦闘についていけず、ティアの低いユニットは使い潰すしかない このMODなら攻守まんべんなく上がるのでティア1のユニットも最終決戦に持ち込めるレベルに ユニットに愛着を持ち、長く使いたい人にオススメ 本来習得できない特殊能力を得ることもできる。大砲が自力で再装填できるようになったりウィスプ等の偵察ユニットが復活能力を獲得したりする
当然AIも同じ条件になるためチャンピオン2のマンモスライダーとかに大変な苦戦を強いられるようになる。 育ったユニットのぶつけ合いが中心になるがAIはユニットの危険度を参照せず、頭数を減らすことを優先するので難易度はやや下降傾向にある また、英雄がユニットの成長についていけなくなるため、LvUP時のポイントが5から10に倍増している 詠唱Pに特化して後衛にするなど、また違った運用が求められる(というか周りが強すぎてよほどの装備が無ければ前衛を務められない)
ハーフリングの幸運(一定確率で攻撃無効化)を発生しないようにするMOD。 戦闘のたびに幸運で攻撃を無効化されてウザいと思う人にオススメ。 幸運が発生しなくなる分、代わりに士気やHPなどが若干増強される。 ただしこのMODでは宇宙的事象の幸運までは無くせない。
魔法具工房の「アイテム生産」で付与できる効果を増やすMOD。 アイテムにファイアブレスや雷招来、サイレンの嘆き、転移など様々な効果を付与できるようになる。 ただし付与できる効果はスロット(頭部装備や近接武器など)ごとに決まっている。
25種類の新アイテムを追加する 製作者曰くバランスは崩れないようにしてアイテムを追加したらしい バニラには無いなかなか個性的なアイテムが多い
例として(何れも「手ごわい」ランク) ・近接に炎+3氷+3雷+3、物理-7の剣 ・近接に毒+9物理-7、弱体化攻撃付きの槌 ・「盾」「疲労攻撃」「毒耐性+20%」の盾
NEW!! イエティなどの通った地形が変更される能力を無効にする ゲーム内の正確な表記は覚えてないから誰かに修正してほしいんだけど 確かイエティの氷、熱帯、崩壊の3種類があったはず 英版だとPath of Life、Path of Frost、Path of DecayなのでこのMOD名
各種族のティア1、2に新ユニット追加 防御は低いが「鬨の声」+「突撃」付きのオーク歩兵や「秘術の矢」持ちのエルフ弓兵 クロスボウ持ちの人間騎兵など特色あるユニットを追加する クエスト報酬、ダンジョンの報酬、宿での雇用などにも追加される
日本人作成のバランス調整MOD LUVSよりも本家を尊重したような出来で、世界観を崩さないよう配慮しつつ遊びにくかった部分が修正されている OP過ぎたユニットの調整と、残念ユニット達の強化が主である 難易度皇帝でのプレイを想定している 多くの部分を変更するので他MODとの競合に注意
・カドヴァーが崩壊しなくなる(とは言え自動回復はしないままなので、アンデッド特有の使いづらさはちゃんと残る) ・騎兵は機会攻撃を無視できるようになる ・マスケット兵は距離減衰無しになった(ただし威力は2落ちる) ・エンジニアが高速再装填を追加で取得できる(1ターンに2度装填できる)
・キャバルリーから進化したナイトは神聖なる勇士・鉄のハートの祝福等を持つ「パラディン」になる ・イニシエイトの進化も似たような特殊ユニットに
・ホーンドゴッドの雷招雷をエリュマントスボア召喚に変更 ・行動不能オーラの成功率低下(露骨なウィスプ調整) ・始まりの善でアークエンジェルを、始まりの悪でフォーリンエンジェルを貰えるように ・ハッチリングがファイアドラゴンにも進化できるように ・卵の孵化に要する時間が半減
・ティグランで急襲を貰いそびれていた一部のユニットに配布 ・ドワーフで攻防一体を貰いそびれていた一部のユニットに配布 ・その他ドラコニアン、フロストリング、ゴブリンに細かな調整
NEW!! AIが解呪を使用できなくなるMOD こちらのデバフ解除を優先する思考のため解呪に明け暮れることになり、各自が持つ個性的な魔法を殆ど使わなくなってしまう現象を防ぐ ゲーム内から解呪スキルを削除するわけではない
「ダイアペンギン召喚」や「ボーンドラゴン召喚」、「大いなる癒しの雨」や「真実の蘇生」などのシークレット呪文を研究できるようになるMOD。
ビルダーがリッチキングの城などを建設できるようになる。 作ってすぐに探索すると戦闘無しで探索時の報酬が貰えてしまうが、放置しておくとそのうち徐々に守備隊などが増強される。 リッチキングの城のような内部で戦闘が発生するタイプも作ったあと一定時間(1ターン?)経過してから探索すると戦闘が発生するようになる。