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Units のバックアップ(No.10)
※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。 ランク
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| ティア(Tier) | 新兵 (Recruit) | 一般兵 (Trooper) | 古参兵 (Veteran) | 熟練兵 (Expert) | 精鋭兵 (Elite) |
| 1 | 0 Exp | 10 Exp | 25 Exp | 45 Exp | 70 Exp |
| 2 | 0 Exp | 20 Exp | 45 Exp | 75 Exp | 110 Exp |
| 3 | 0 Exp | 30 Exp | 65 Exp | 105 Exp | 150 Exp |
| 4 | 0 Exp | 40 Exp | 85 Exp | 140 Exp | 200 Exp |
・ユニットには都市の幸福度と似たような値で「士気」があります。
・最低の士気状態にあるユニットに限り、20%の確率で部隊から離脱することがあります。
| 士気(Morale) | |||||||
| 値 | -600以下 | -599 ~ -400 | -399 ~ -200 | -199 ~ +199 | +200 ~ +399 | +400 ~ +599 | +600以上 |
| ファンブル率/クリティカル率 | ファンブル率+40% | ファンブル率+30% | ファンブル率+15% | 影響無し | クリティカル率+7% | クリティカル率+15% | クリティカル率+25% |
ファンブルとは英語で「へまをする、しくじる」という意味です。ココでは攻撃や魔法のミスだと思ってください。
ダメージには物理と非物理の2種類があります。
物理ダメージは防御力によって軽減され、非物理ダメージは抵抗力によって軽減されます。
氷雪、火炎、雷撃、毒、精神ダメージは非物理ダメージです。
耐性、あるいは弱点のユニットがそのタイプで受けるタメージを軽減または増加させます。
| 自分のティア | 3回攻撃・範囲攻撃 | 単発攻撃・スキル | 近接被ダメージ | 倒した時 |
| ティア1 | 1xHitさせた数 | 2 | 相手のティアx回数 | 相手のティアx5 |
| ティア2 | 2xHitさせた数 | 4 | ||
| ティア3/味方英雄 | 3xHitさせた数 | 6 | ||
| ティア4 | 4xHitさせた数 | 8 |
例:英雄育成の場合 敵と殴り合う(英雄3*3+敵n*3)>ティア2のトドメ=10>魔法・弓3発=9>マスケ・弩等単発=6>ティア1のトドメ=5
詳細(クリックで展開)
例:アーチャー(ティア1)が3回射撃によって攻撃した場合 1+1+1=3
例:英雄(ティア3扱い)がマスケット銃で敵を攻撃した場合6
例:ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニットに対し弱体化の息を使用した場合 いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る 5体のうちティア1とティア3を倒した場合(自身のティア3*命中数3=9)+(ティア1の5倍=5)+(ティア3の5倍=15)=29を得る
例:アーチャー(ティア1)がクルセイダー(ティア2)を1発目で倒した場合 (倒したユニットのティア2)*5=10 例2:ストームシスター(ティア2)が3発目の射撃によってビッグビートル(ティア3)を倒した場合 2+2+(倒したユニットのティア3)*5=19
例:クルセイダー(ティア2)がタイタン(ティア4)を3回攻撃し、タイタンが2度反撃した場合 クルセイダーが攻撃 2 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 計14Exp、これを双方が得る
例:クルセイダー(ティア2)が帯電の盾持ちタイタン(ティア4)を3回攻撃し、タイタンが2度反撃した場合 クルセイダーが攻撃 2 帯電の盾発動チェック 4 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 帯電の盾発動チェック 4 タイタンが反撃 4 クルセイダーが攻撃 2 帯電の盾発動チェック 4 (クルセイダーの攻撃2*3)6+(タイタンの反撃4*2)8+(帯電の盾発動回数3*タイタンのティア4)12=26を双方が得ます