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ヒューマン のバックアップ(No.10)
種族特性
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| 軍事(Military) | 経済(Economic) | |
| パトロン (Patron) | シビックガードは網投げ能力を得ます。 | ヒューマンの都市で生産するセトラーユニットのコストが25%減少します。 |
| プロテクター (Protector) | ヒューマンの騎兵はXP増加量が+50%増加します。 | ヒューマンの都市の湾港は人口増加量が+100 |
| チャンピオン (Champion) | ヒューマンの騎兵は近接攻撃力が+2 | ヒューマンビルダーによる城塞、監視塔、道路の建設コストが60%減少します。 |
| プロフェット (Prophet) | 都市アップグレードで特定の兵種に追加のメダル | ヒューマンの都市の建築ギルド、攻城兵器生産所、職人ギルドの生産力が+15 |
| ディエティ (Diety) | 全てのヒューマンユニットは抵抗力が+1 | ヒューマンの都市での商業振興で増加するゴールド産出量が50%から100%に増加します。 |
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騎兵の活用に重点を置いて、ヒューマンはウォーロードやドレッドノートのような、騎兵をさらに強化するクラスとのシナジーが高い。
特にドレッドノートは、ヒューマンが装甲兵を持っており、生産力+10%の種族ボーナスと相まって機械ユニットを生産するのに適した場所になっています。
一方テオクラットの回復しながら軍を維持できる能力は、キャバルリーをナイトに進化させる経験値獲得の為の基盤となるでしょう。
ヒューマンアサシンの水泳(水域での隠蔽)能力はローグを選ぶ選択肢のひとつとなります。
| 相性 | 備考 |
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ファンタジーにおいては魔法に疎く機械に強い、平均的な能力が故に使いやすいとされやすいヒューマン。本作でも同様の扱いを受けている。
好きな土地が肥沃な地で苦手な土地に地下。気候の違いには強いので、どのマップでも活躍しやすく地上最高、地下最低な分かりやすい種族。
種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活躍でき、Tier2のプリーストが「スピリットレイ」に「鉄のハートの祝福」を持つなど使い易いユニットもいる。
ただし、金アーチャーとプリーストぐらいしか属性攻撃を持ち合わせていない点は留意すべき。高物理耐性持ちには何かしらのフォローが必要になる。
種族特性は生産力+10。特にドレッドノートの「燃料電池」と合わせると生産力+30と圧倒的
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| シビックガード (Civic Guard) | 1 | 35 | 40 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接8 | |
| アーチャー (Archer) | 1 | 35 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ハルバーディア (Halbedier) | 1 | 45 | 50 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接11 | 軍議場が必要 |
| ロングソードマン (Longswordsman) | 1 | 45 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接12 | 兵舎が必要 |
| プリースト (Priest) | 2 | 36 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接8 | 寺院が必要 |
| キャバルリー (Cavalry) | 2 | 55 | 90 | 8 | 騎兵 徒歩 騎乗 | 近接12 | 軍議場が必要 |
| ナイト (Knight) | 3 | 70 | 160 10 | 16 | 騎兵 徒歩 騎乗 | 近接16 | 騎士の館が必要 |