|
ドラコニアン のバックアップ(No.10)
種族特性
|
| 軍事(Military) | 経済(Economic) | |
| パトロン (Patron) | 全てのフレーマーは防御力が+1 | ドラコニアンの都市で立てる全ての祭殿の建設コストが-35 |
| プロテクター (Protector) | クラッシャー、チャージャーは再成長の能力を得ます。 | ドラコニアンの都市の溶岩炉は生産力が+10 |
| チャンピオン (Champion) | ドラコニアンの支援ユニットは生産コストが20%減少します。 | 指導者とドラコニアンの英雄は詠唱ポイント |
| プロフェット (Prophet) | フライアーは+6 | 祖廟の建築コストが-100 |
| ディエティ (Diety) | ドラコニアンの歩兵、非正規兵、槍兵ユニットは+4 | 聖堂のある全てのドラコニアンの都市はマナ産出量が+20 |
(クリックで展開)
ドラコニアンは、火炎爆弾を装備したアプレンティスと、どんな地形でも召喚されたソーサラーユニットに遅れずついていけるフライアーを作れることによって、ソーサラーとうまく機能する。テオクラットにとっては、遠距離攻撃をもつエヴァンジェリストを作れるので、ドラコニアンは役に立つ。そして、ローグはフライアーを危険な側面攻撃ユニットに変える。ドラコニアンのアークドルイドは、ハンターという通常弓兵と、シャーマンにおける毒ダメージの追加を通じて、ドラコニアンの火炎ダメージに対する依存を少なくでき、さらに役に立つフレーマーとエルダーの移動能力を増大できる。(英語版wikiから)
ゲーム内での解説通り、古代ドラゴン種族が募兵のために自種族の卵を歪めることで生み出した存在。そのため火に耐性を持ち、氷に弱い。
…ということになっているのだが火耐性も氷弱点も20%と大して変動しないため、弱点とは言い難い。
種族ユニットの何よりの特徴はフレーマーの爆弾だろう。最適距離では11ダメージを7タイルにばらまくこの爆弾によって、T1とは思えない火力を有する。
ただし接敵されるとあっさり全滅するので要注意。パトロンでやや強化できるが焼け石に水。
またハッチリングは進化能力を持ち、レベルアップで種族ユニットのいずれかになる。一部のクラスでは金メダルで生産可能なためフライヤーの低価格量産を狙うことも可能。
エルダーの竜の系譜は強力なダメージ増加バフであり遠隔ユニットとの相性が良い。
ドラゴンの末裔ということで全体的にソツがなく、苦手な気候が2つしかないと言うメリットが有る。
また種族統治も扱いやすく、パトロン以外はどのクラスから見ても軍事経済共に優位な効果を発揮する優秀なツリーになっている。(特にプロフェット経済の追加メダルとディエティ軍事のユニット強化)
このためTier2-3に種族属性を持つ歩兵・非正規兵・槍兵を擁するクラス、つまりウォーロード・テオクラット・ネクロマンサーと相性が良い。
ローグの毒の達人・欺瞞の時とディエティが合わさるとフライアーの与ダメージが毒3・火4も上昇するため、説明通りローグとの相性も悪くない。
ラプターの火傷・炎上攻撃を弾丸に付与でき、不安定性マナコアを軽減できるドレッドノートも悪くはない。
特筆すべきクラス相性はソーサラーであり、帝国の強化を合わせるととんでもない強さになる。
アプレンティスが種族特性で爆弾を持つようになるため同時に複数の敵を気絶させることが出来る上、種族統治における祭壇と聖堂の強化が召喚ユニットの安定供給を助ける。
ダメ押しの支援ユニットコストダウンがアプレンティス統一部隊の完成を早め、ソーサラー特有の軍備の遅さを大幅に改善する。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| ハッチリング (Hatchling) | 1 | 33 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接6 | |
| クラッシャー (Crusher) | 1 | 46 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接12 | 兵舎が必要 |
| フレーマー (Flamer) | 1 | 34 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接5 | 兵舎が必要 |
| チャージャー (Charger) | 1 | 46 | 60 | 4 | 槍兵 徒歩 | 近接11 | 軍議場が必要 |
| エルダー (Elder) | 2 | 36 | 70 | 8 | 支援 徒歩 | 近接4 | 寺院が必要 |
| ラプター (Raptor) | 2 | 55 | 90 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接6 | 軍議場が必要 |
| フライアー (Flyer) | 3 | 64 | 150 | 16 | 歩兵 飛行 | 近接16 | 祖廟が必要 |