Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Units
をテンプレートにして作成
開始行:
※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age...
#contents
* ランク [#s44bdd28]
・英雄でない各ユニットにはランクがあります。
・各ユニットの昇進ボーナスは経験値バーや昇進マークにカ...
・指導者及び英雄は、戦略ターン開始時に経験値1Expを得ま...
・ユニットは戦闘に参加し、敵or味方に対するアクションを...
・ユニットのティア毎にランクアップに要する経験値は異な...
・精鋭兵に達したユニットは、次のレベルに達するごとに歴...
-LvUPに必要な経験値
|ティア(Tier)|新兵&br;(Recruit)|&uploader(30c528b0df6d96a...
|1|0 Exp| 10 Exp| 25 Exp| 45 Exp| 70 Exp|
|2|0 Exp| 20 Exp| 45 Exp| 75 Exp| 110 Exp|
|3|0 Exp| 30 Exp| 65 Exp| 105 Exp| 150 Exp|
|4|0 Exp| 40 Exp| 85 Exp| 140 Exp| 200 Exp|
* 士気 [#mcb5553f]
・ユニットには都市の幸福度と似たような値で「士気」があ...
・最低の士気状態にあるユニットに限り、20%の確率で部隊か...
|士気(Morale)|&uploader(850bfd13a5abbc2ac3c04e389ad0df967...
|値|-600以下|-599 ~ -400|-399 ~ -200|-199 ~ +199|+200 ...
|ファンブル率/クリティカル率|ファンブル率+40%|ファンブル...
ファンブルとは英語で「へまをする、しくじる」という意味で...
* ダメージ [#mcb5553f]
ダメージには物理と非物理の2種類があります。
物理ダメージは防御力によって軽減され、非物理ダメージは抵...
氷雪、火炎、雷撃、毒、精神ダメージは非物理ダメージです。
耐性、あるいは弱点のユニットがそのタイプで受けるタメージ...
* 個別ユニット [#mcb5553f]
-セトラー :資源と人口を消費してこのユニットが作られ、別の...
-ビルダー:城塞・道路・橋等を建設できる
*経験値 [#wf6fc855]
-取得経験値
|自分のティア|3回攻撃・範囲攻撃|単発攻撃・スキル|近接被ダ...
|ティア1|1xHitさせた数|2|相手のティアx回数|相手のティアx5|
|ティア2|2xHitさせた数|4|~|~|
|ティア3/味方英雄|3xHitさせた数|6|~|~|
|ティア4|4xHitさせた数|8|~|~|
--3回攻撃や範囲攻撃を行うと''使用者のティアx1''の経験値が...
--単発攻撃やスキルを使用すると幸運等で避けられない限り''...
--近接攻撃は、''攻撃又は反撃したユニットのティアx1''の経...
--呪文は''基本値1+(基本詠唱コスト÷5)''の経験値が入る(切り...
--近接攻撃を受けると''攻撃又は反撃したティアx1''の経験値...
--%%トドメをさしたときの攻撃経験値は入らない。代わりに倒...
--''各ユニットにはダメージを受けた際、攻撃相手に経験値を...
--壁や障害物にはこのダメージカウント数のような物が最初か...
--ダメージが出なくて行動力を全消費する各スキルを使用する...
--帯電の盾などのダメージの出るオーラは、オーラ自体が近接...
--一方、即座の怒り等の反射ダメージはダメージを受けても経...
--ダメージの出ない範囲スキルはHitさせた数に関係なく使用ス...
--敵ユニットがダメージの出ないスキルを使ってもこちらに経...
--''一度の戦闘でLvUPは一回まで。ただし次のLvUPギリギリま...
--倒した時に得られる経験値は一定なので、英雄を含むティア3...
--つまり、削る時は高ティアでダメージ経験値を稼ぎ、最後に...
例:英雄育成の場合
敵と殴り合う(英雄3*3+敵n*3)>ティア2のトドメ=10>魔法・...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){詳細(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
----
-概要
・指導者と英雄は戦略ターン開始時に1の経験値を得る
・指導者と英雄の攻撃・スキル経験値はティア3扱いで計算され...
・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる
・幸運で避けられた場合は経験値は入らない
-通常攻撃を含む3回攻撃するタイプ
1Hitにつき使用者のティア分獲得する
例:アーチャー(ティア1)が3回射撃によって攻撃した場合
1+1+1=3
-単発の攻撃・スキル
使用者のティアx2を獲得する
※鬨の声や移動スキル(転移やシャドウステップ等)等、行動力...
例:英雄(ティア3扱い)がマスケット銃で敵を攻撃した場合6
-範囲ダメージ攻撃
使用者のティアx命中した敵の数だけ獲得
影響を受けないユニットの分は獲得できない
例:ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニットに対し弱体化...
いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る
5体のうちティア1とティア3を倒した場合(自身のティア3*命中...
-呪文
呪文の基本コストに拠って決まる。指導者が参加していない戦...
基本値1+(基本詠唱コスト÷5)の経験値が入る(切り捨て、上限11...
-敵を倒す
%%トドメの一撃による経験値を「倒された敵ユニットのティアx...
例:アーチャー(ティア1)がクルセイダー(ティア2)を1発目で...
(アーチャーの攻撃1)+(倒したユニットのティア2)*5=11
例2:ストームシスター(ティア2)が3発目の射撃によってビッ...
2+2+2+(倒したユニットのティア3)*5=21
-近接攻撃された場合
攻撃側・防御側の経験値の合計を双方が得る
例:クルセイダー(ティア2)がタイタン(ティア4)を3回攻撃し...
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
計14Exp、これを双方が得る
-オーラによる補助
帯電の盾や冷気のオーラなど判定チェックごとにダメージ経験...
オーラを所持しているユニットの攻撃として扱われ、所持者の...
例:クルセイダー(ティア2)が帯電の盾持ちタイタン(ティア4)...
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
(クルセイダーの攻撃2*3)6+(タイタンの反撃4*2)8+(帯電の盾...
-ダメージ経験値カウンタと戦略ターン当たりの限界
各ユニットにはダメージを受けた際、攻撃相手に経験値を与え...
ティア1相手に8回分消費した後、単発攻撃をしても経験値は得...
このカウンタは各戦闘毎ではなく、戦略ターン開始時にリセッ...
その為連戦した場合、味方ユニットのダメージカウンタが0にな...
すぐ上のクルセイダーで例えるなら、クルセイダーのダメージ...
}}
&br;&br;
終了行:
※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age...
#contents
* ランク [#s44bdd28]
・英雄でない各ユニットにはランクがあります。
・各ユニットの昇進ボーナスは経験値バーや昇進マークにカ...
・指導者及び英雄は、戦略ターン開始時に経験値1Expを得ま...
・ユニットは戦闘に参加し、敵or味方に対するアクションを...
・ユニットのティア毎にランクアップに要する経験値は異な...
・精鋭兵に達したユニットは、次のレベルに達するごとに歴...
-LvUPに必要な経験値
|ティア(Tier)|新兵&br;(Recruit)|&uploader(30c528b0df6d96a...
|1|0 Exp| 10 Exp| 25 Exp| 45 Exp| 70 Exp|
|2|0 Exp| 20 Exp| 45 Exp| 75 Exp| 110 Exp|
|3|0 Exp| 30 Exp| 65 Exp| 105 Exp| 150 Exp|
|4|0 Exp| 40 Exp| 85 Exp| 140 Exp| 200 Exp|
* 士気 [#mcb5553f]
・ユニットには都市の幸福度と似たような値で「士気」があ...
・最低の士気状態にあるユニットに限り、20%の確率で部隊か...
|士気(Morale)|&uploader(850bfd13a5abbc2ac3c04e389ad0df967...
|値|-600以下|-599 ~ -400|-399 ~ -200|-199 ~ +199|+200 ...
|ファンブル率/クリティカル率|ファンブル率+40%|ファンブル...
ファンブルとは英語で「へまをする、しくじる」という意味で...
* ダメージ [#mcb5553f]
ダメージには物理と非物理の2種類があります。
物理ダメージは防御力によって軽減され、非物理ダメージは抵...
氷雪、火炎、雷撃、毒、精神ダメージは非物理ダメージです。
耐性、あるいは弱点のユニットがそのタイプで受けるタメージ...
* 個別ユニット [#mcb5553f]
-セトラー :資源と人口を消費してこのユニットが作られ、別の...
-ビルダー:城塞・道路・橋等を建設できる
*経験値 [#wf6fc855]
-取得経験値
|自分のティア|3回攻撃・範囲攻撃|単発攻撃・スキル|近接被ダ...
|ティア1|1xHitさせた数|2|相手のティアx回数|相手のティアx5|
|ティア2|2xHitさせた数|4|~|~|
|ティア3/味方英雄|3xHitさせた数|6|~|~|
|ティア4|4xHitさせた数|8|~|~|
--3回攻撃や範囲攻撃を行うと''使用者のティアx1''の経験値が...
--単発攻撃やスキルを使用すると幸運等で避けられない限り''...
--近接攻撃は、''攻撃又は反撃したユニットのティアx1''の経...
--呪文は''基本値1+(基本詠唱コスト÷5)''の経験値が入る(切り...
--近接攻撃を受けると''攻撃又は反撃したティアx1''の経験値...
--%%トドメをさしたときの攻撃経験値は入らない。代わりに倒...
--''各ユニットにはダメージを受けた際、攻撃相手に経験値を...
--壁や障害物にはこのダメージカウント数のような物が最初か...
--ダメージが出なくて行動力を全消費する各スキルを使用する...
--帯電の盾などのダメージの出るオーラは、オーラ自体が近接...
--一方、即座の怒り等の反射ダメージはダメージを受けても経...
--ダメージの出ない範囲スキルはHitさせた数に関係なく使用ス...
--敵ユニットがダメージの出ないスキルを使ってもこちらに経...
--''一度の戦闘でLvUPは一回まで。ただし次のLvUPギリギリま...
--倒した時に得られる経験値は一定なので、英雄を含むティア3...
--つまり、削る時は高ティアでダメージ経験値を稼ぎ、最後に...
例:英雄育成の場合
敵と殴り合う(英雄3*3+敵n*3)>ティア2のトドメ=10>魔法・...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){詳細(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
----
-概要
・指導者と英雄は戦略ターン開始時に1の経験値を得る
・指導者と英雄の攻撃・スキル経験値はティア3扱いで計算され...
・戦闘から退却した場合その戦闘で得た経験値は失われる
・幸運で避けられた場合は経験値は入らない
-通常攻撃を含む3回攻撃するタイプ
1Hitにつき使用者のティア分獲得する
例:アーチャー(ティア1)が3回射撃によって攻撃した場合
1+1+1=3
-単発の攻撃・スキル
使用者のティアx2を獲得する
※鬨の声や移動スキル(転移やシャドウステップ等)等、行動力...
例:英雄(ティア3扱い)がマスケット銃で敵を攻撃した場合6
-範囲ダメージ攻撃
使用者のティアx命中した敵の数だけ獲得
影響を受けないユニットの分は獲得できない
例:ブライトエレメンタル(ティア3)が5ユニットに対し弱体化...
いずれも死ななかった場合、3*5=15を得る
5体のうちティア1とティア3を倒した場合(自身のティア3*命中...
-呪文
呪文の基本コストに拠って決まる。指導者が参加していない戦...
基本値1+(基本詠唱コスト÷5)の経験値が入る(切り捨て、上限11...
-敵を倒す
%%トドメの一撃による経験値を「倒された敵ユニットのティアx...
例:アーチャー(ティア1)がクルセイダー(ティア2)を1発目で...
(アーチャーの攻撃1)+(倒したユニットのティア2)*5=11
例2:ストームシスター(ティア2)が3発目の射撃によってビッ...
2+2+2+(倒したユニットのティア3)*5=21
-近接攻撃された場合
攻撃側・防御側の経験値の合計を双方が得る
例:クルセイダー(ティア2)がタイタン(ティア4)を3回攻撃し...
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
計14Exp、これを双方が得る
-オーラによる補助
帯電の盾や冷気のオーラなど判定チェックごとにダメージ経験...
オーラを所持しているユニットの攻撃として扱われ、所持者の...
例:クルセイダー(ティア2)が帯電の盾持ちタイタン(ティア4)...
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
タイタンが反撃 4
クルセイダーが攻撃 2
帯電の盾発動チェック 4
(クルセイダーの攻撃2*3)6+(タイタンの反撃4*2)8+(帯電の盾...
-ダメージ経験値カウンタと戦略ターン当たりの限界
各ユニットにはダメージを受けた際、攻撃相手に経験値を与え...
ティア1相手に8回分消費した後、単発攻撃をしても経験値は得...
このカウンタは各戦闘毎ではなく、戦略ターン開始時にリセッ...
その為連戦した場合、味方ユニットのダメージカウンタが0にな...
すぐ上のクルセイダーで例えるなら、クルセイダーのダメージ...
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