Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ランダムマップ
をテンプレートにして作成
開始行:
//20161230編集
//難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準...
//マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を...
//20170115編集
//ゲーム経過→ゲームの進行に変更(日本語化パッチ準拠)、説...
//帝国建設→建国に変更(日本語化パッチ準拠)
//封印はプレイヤーの数-1生成される←どうも違うっぽい
//8人の時に7つ、2人の時に1つってのは確認したけど
//山岳は消せない
//20171013編集
//フォーマットから大幅に見直し
* ランダムマップ設定 [#d7f11d44]
※ ''地下マップを生成するには詳細設定で地下をONにする必要...
&br;
-プレイヤー数
--2~8人 デフォルトは4人
※通常はマップ面積が増えるとその分人数も増やします。マッ...
&br;
-難易度
--従者・騎士(デフォルト)・君主・王・皇帝
※実力より少し高めに設定する方が面白い。ちょっと背伸びし...
&br;
-マップサイズ
--小さい・普通(デフォルト)・大きい・特大
※普通サイズでもかなり大きく地下なし4人、地下あり6人程度...
&br;
-マップタイプ
//どうも島の大きさは絶対値が決まってるらしく、マップサイ...
--ランダム ランダムです
--陸 海がほとんど無く、設定に応じて湖や川が生成される。...
--大陸 周辺が海で囲まれ大きな島や小島と海で構成されます...
--島 小さな島々と海のマップ。マップサイズ「小さい」だと...
&br;
-ゲームの進行
ゲームの進行は、細かな設定をせずともおおよその方針に沿っ...
//後述の「詳細設定」の中の「ゲームの進行」の項でより細か...
--ランダム ランダムに設定されています
--通常 全ての設定が平均的になっています
--戦闘 他プレイヤーや中立都市に対する侵略戦争を速やかに...
--建国 資源が多く中立都市がないので、新しい都市を設置す...
--冒険 このオプションでは、既にマップ上にある中立都市を...
&br;
-詳細設定
--地上及び地下マップのON/OFF設定は詳細設定の左下辺りにあ...
&br;
|~ゲームの進行|~ランダム|~通常|~戦闘|~建国|~冒険|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|開始時の都市|ランダム|村|大都市|セトラー|なし|都市は前哨...
|開始時のユニット|ランダム|普通|戦闘|普通|強い|初期戦力で...
|開始時の距離|ランダム|平均的|近い|遠い|ランダム|開始時の...
|道路|ランダム|平均的|多い|なし|平均的|開始時の道路の数|
|放浪ユニット|ランダム|平均的|平均的|平均的|平均的|敵性レ...
|財宝|ランダム|平均的|平均的|平均的|多い|マップに落ちてい...
|都市|ランダム|平均的|多い|なし|少ない|初期に配置される通...
|原初勢力|ランダム|平均的|平均的|少ない|多い|初期に配置さ...
|資源を産出する建物|ランダム|平均的|少ない|多い|少ない|都...
|訪問ボーナスのある建物|ランダム|平均的|平均的|平均的|平...
|財宝の眠る建物|ランダム|平均的|少ない|平均的|多い|建物の...
&br;
-開始時のユニット(初期部隊)詳細
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|~難易度|~''PC''|~従者|~騎士|~君主|~王|~皇帝|~備考(PC...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER::|CENTER::|CENTER:|CENTER...
|弱い|''4''|4|4|5|6|7|騎兵1ユニット。非正規兵か歩兵ユニッ...
|普通|''6''|6|6|7|8|9|騎兵1ユニット。&br;ティア3・騎兵・...
|強い|''6''|6|6|7|8|9|騎兵1ユニット。&br;ティア3ユニット...
|戦闘|''12''|12|12|13|14|15|騎兵1ユニット。&br;普通設定の...
※ 追記
--PCの金の基本収入は維持費が変わる為、開始時のユニットの...
--PCの初期戦力はAIの騎士に相当する
--種族やクラスにより来やすい来にくい兵科のユニットがある(...
--従者と騎士の差は、普通設定で従者ではティア3は特定の種族...
--ネクロマンサーは普通設定だとティア3が入る確率が他クラス...
--ティグランの歩兵(プローラー)はティア1歩兵扱い
--君主以上では、AI指導者のユニット全体の評価額が低い場合...
--君主で増えるAI指導者の1ユニットは支援・騎兵・ティア2槍...
--王で増えるAI指導者の2ユニットはティア1~3の合計が4にな...
--皇帝で増えるAI指導者の3ユニットはティア1~3の合計が6に...
}}
&br;
-地形の詳細設定について
--いくら生成率を小さくしても陸マップの水域を除いて完全に...
--都市や居住地が開始時から多くある場合、後からその種族が...
*マップ設定 [#d2540c06]
-左画面で個別に人間~AI皇帝まで選択できます。必ず人間を一...
&br;
-進行設定
--''同時進行ターン制''と''従来ターン制''を選択できます ※...
--ターンタイマー マルチプレイでよく使われます。設定時間...
&br;
-勝利条件設定
--チーム制 開始時から同盟の結んだ複数のチームに分かれて...
--チームの勝利 同盟を結んだ国を除いて殲滅すると勝利とな...
--封印勝利 各種封印を占領すると戦略ターン毎にチャージポ...
--Unifier Victory 種族の統治レベルがチャンピオン(統治レ...
&br;
-指導者の設定
--デフォルト 最初から乱数?により決められ事前にプレイヤ...
--ランダム プレイヤーを含めゲーム開始時にランダムで全指...
--指導者のカスタマイズ デフォルトの設定です。指導者を選...
--指導者の選択 どの指導者でプレイするのか選択できAI指導...
&br;
-戦闘の処理
--対人間 マルチプレイのみ有効です
--対AI 常に確認・常に自動戦闘・常に手動戦闘の三種類があ...
&br;
-高度な設定
--ゲームの速度 研究コストや都市の成長に影響します
※通常はマップが小さい(終了までのターン数が短い)と早くし...
--開始時の資源 初期資源と基本収入に影響します。開始時に...
--開始時のスキル 開始時の研究済みのスキルの数です。多け...
--全ての英雄は復活能力を持つ なし・自動戦闘のみ(デフォル...
※自動戦闘でよく事故死するので慣れないうちはデフォルトが...
--防衛側戦力 トレジャーサイトや中立都市、封印等の独立勢...
※防衛戦力を上げるとAIの戦力がボロボロになったり拡大速度...
--宇宙的事象 マップ上の全員が影響を受ける天災や恩恵です...
※プレイヤーに取って不利な場合が多いので、なしにすると難...
--英雄の最大人数 ゲーム中に雇われに来る英雄の最大数です
--英雄の最大レベル 英雄や指導者のカンストレベルを設定で...
--マップの探索 デフォルトはON。OFFにするとマップは探索済...
--都市の建設 デフォルトはON。OFFにすると新たに都市を建設...
--プレイヤーと同じ種族のランダムな英雄 デフォルトはOFF。...
--強制高速戦闘 デフォルトはOFF。ONにすると全ての戦闘は高...
--帝国クエスト デフォルトはON。最初に目標を達成したプレ...
&br;
☆ ''開始時の英雄について'' 雇われに来る英雄はランダムで...
ネクロマンサー以外で始めると必...
別クラス英雄へのチェンジは2回ま...
二人目以降は完全にランダムのハ...
&br;
//-財宝
//拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決...
//※ 財宝に関しては、[[財宝]]も参照のこと。
//|名称|説明|独立勢力による防衛|備考|
//|ゴールド|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|-|水...
//|マナ|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|-|
//|宝箱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);と&ref(im...
//|道具袋|装備品が入っている|あり|-|
//|白テント|最寄りの都市の人口&ref(image/Resource_populat...
//|赤テント|中立都市を発見する|-|-|
//|知識の巻物|知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|生産資源|最寄りの都市に建造物を提供する|あり|ランダム...
//|英雄達の殿堂|訪れた軍勢のレベルを上げる|あり|6ユニット...
//|詠唱用の触媒|詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_p...
//|賢人の小屋|訪れたユニットは種族の統治EXPを得る|あり(や...
//|冷めた憤怒のルーン石碑|訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒...
//-都市
//中立都市の生成量を決定する
//-悪党のねぐら
//都市を持たず、防壁を建設できない原始的な住処に住む中立...
//※中立都市を生成しない設定にしていると生成されない
//-アルコンレヴナント
//-ドラゴン
//-フェイ
//-巨人
//-ナーガ
//-マーフォーク
//-資源を産出する建物
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//※ トレジャーサイトの建物に関しては、[[建物]]も参照のこ...
//これだけONで他OFFでも古代の遺跡と失われた図書館が生成さ...
//|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説...
//|金鉱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|ゴー...
//|交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|装...
//|マナノード|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10...
//|水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|...
//|大農場|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+...
//|生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink)...
//|溶岩炉|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+...
//|採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+...
//|知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink...
//|猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolin...
//-建物を訪れた際のボーナス
//監視塔は一度占拠すれば訪れる必要はないが生成の区分はここ
//○○の祭殿は''次の戦闘まで''タイプと''次の戦闘まで&8ター...
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//|名称|産出|効果(訪)|再使用|備考|
//|監視塔|-|周囲の広い範囲を見渡すことができます|-|周囲7...
//|ヘイストベリー|&ref(image/Resource_production[1].png,n...
//|安らぎの花畑|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+2...
//|豊作なメロン畑|&ref(image/Resource_population[1].png,n...
//|幸運のクローバー畑|&ref(image/Resource_gold[1].png,nol...
//|守護天使の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|魔術師王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|骸骨王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,noli...
//|女王蜘蛛の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|氷の美女の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|地母神の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,noli...
//|緋色の破壊者の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].pn...
//|宿屋|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+100|訪れ...
//|魂の井戸|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、...
//|気まぐれ人魚の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].pn...
//-建物の財宝
//|>|>|>|>|アイテムのレアリティ/ダンジョンの難易度 ( ← ...
//|&color(Lime){普通(Common)};|&color(#ffd700){手強い(Str...
//| |ティアI 3または&br;ティアIIを含む 2|最大ティアII 4|...
//探索難易度は&color(Fuchsia){神話的};>&color(Red){伝説...
//入手する魔法は指導者の特化の影響を受けない、一部は通常...
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説...
//|古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink...
//|失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|墳墓|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5&...
//|ダンジョン|&ref(image/Resource_production[1].png,nolin...
//|祖先の殿堂|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink...
//|禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30...
//|スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nol...
//|水没した都市|&ref(image/Resource_production[1].png,nol...
//|魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,...
//|失われた都市|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+...
//|リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png...
//|ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30...
//|名称|都市圏に入れた時の効果|都市圏に入れた瞬間から自軍...
//|温暖の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|熱帯の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|火山の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|極寒の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|汚染の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//''※○○の中心系について''
//・全5種類
//・都市圏に取り込むことで都市幸福度&ref(image/Happiness_...
//・幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市...
//・全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)...
//・それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニット...
//・・非常にややこしいが纏めると幸福度は都市だけ、地形ペ...
//ちなみに一つも生成されなかったり複数生成されたりする
//* 追加建造物対応ユニット早見表 [#mcb5553f]
//※ [[兵科別逆引き建物]]も参照のこと。
//|対象|建物|資源|建造物|効果|探索難易度|
//|&color(Black,Silver){歩兵};|ダンジョン|近接&ref(image/...
//|&color(Black,Silver){歩兵};|リッチキングの城|&ref(imag...
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|古代の遺跡|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|スフィンクスの神殿|&ref(imag...
//|&color(Black,Silver){騎兵};|生命の泉|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){弓兵};|知識の宝庫|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Silver){支援};|失われた図書館|&ref(image/...
//|&color(Black,Silver){支援};|禁断の聖域|&ref(image/Reso...
//|&color(Black,Silver){支援};|ジッグラト|&ref(image/Reso...
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|交易所|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|猛烈な大渦|&ref(image/Re...
//|&color(Black,Silver){装甲};|水晶の木|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){機械};|採石場|&ref(image/Resource_p...
//|&color(Black,Silver){召喚};|魔術師の塔の廃墟|&ref(imag...
//|&color(Black,Aqua){モンスター};|リッチキングの城|&ref(...
終了行:
//20161230編集
//難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準...
//マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を...
//20170115編集
//ゲーム経過→ゲームの進行に変更(日本語化パッチ準拠)、説...
//帝国建設→建国に変更(日本語化パッチ準拠)
//封印はプレイヤーの数-1生成される←どうも違うっぽい
//8人の時に7つ、2人の時に1つってのは確認したけど
//山岳は消せない
//20171013編集
//フォーマットから大幅に見直し
* ランダムマップ設定 [#d7f11d44]
※ ''地下マップを生成するには詳細設定で地下をONにする必要...
&br;
-プレイヤー数
--2~8人 デフォルトは4人
※通常はマップ面積が増えるとその分人数も増やします。マッ...
&br;
-難易度
--従者・騎士(デフォルト)・君主・王・皇帝
※実力より少し高めに設定する方が面白い。ちょっと背伸びし...
&br;
-マップサイズ
--小さい・普通(デフォルト)・大きい・特大
※普通サイズでもかなり大きく地下なし4人、地下あり6人程度...
&br;
-マップタイプ
//どうも島の大きさは絶対値が決まってるらしく、マップサイ...
--ランダム ランダムです
--陸 海がほとんど無く、設定に応じて湖や川が生成される。...
--大陸 周辺が海で囲まれ大きな島や小島と海で構成されます...
--島 小さな島々と海のマップ。マップサイズ「小さい」だと...
&br;
-ゲームの進行
ゲームの進行は、細かな設定をせずともおおよその方針に沿っ...
//後述の「詳細設定」の中の「ゲームの進行」の項でより細か...
--ランダム ランダムに設定されています
--通常 全ての設定が平均的になっています
--戦闘 他プレイヤーや中立都市に対する侵略戦争を速やかに...
--建国 資源が多く中立都市がないので、新しい都市を設置す...
--冒険 このオプションでは、既にマップ上にある中立都市を...
&br;
-詳細設定
--地上及び地下マップのON/OFF設定は詳細設定の左下辺りにあ...
&br;
|~ゲームの進行|~ランダム|~通常|~戦闘|~建国|~冒険|~備考|
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&br;
-開始時のユニット(初期部隊)詳細
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※ 追記
--PCの金の基本収入は維持費が変わる為、開始時のユニットの...
--PCの初期戦力はAIの騎士に相当する
--種族やクラスにより来やすい来にくい兵科のユニットがある(...
--従者と騎士の差は、普通設定で従者ではティア3は特定の種族...
--ネクロマンサーは普通設定だとティア3が入る確率が他クラス...
--ティグランの歩兵(プローラー)はティア1歩兵扱い
--君主以上では、AI指導者のユニット全体の評価額が低い場合...
--君主で増えるAI指導者の1ユニットは支援・騎兵・ティア2槍...
--王で増えるAI指導者の2ユニットはティア1~3の合計が4にな...
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}}
&br;
-地形の詳細設定について
--いくら生成率を小さくしても陸マップの水域を除いて完全に...
--都市や居住地が開始時から多くある場合、後からその種族が...
*マップ設定 [#d2540c06]
-左画面で個別に人間~AI皇帝まで選択できます。必ず人間を一...
&br;
-進行設定
--''同時進行ターン制''と''従来ターン制''を選択できます ※...
--ターンタイマー マルチプレイでよく使われます。設定時間...
&br;
-勝利条件設定
--チーム制 開始時から同盟の結んだ複数のチームに分かれて...
--チームの勝利 同盟を結んだ国を除いて殲滅すると勝利とな...
--封印勝利 各種封印を占領すると戦略ターン毎にチャージポ...
--Unifier Victory 種族の統治レベルがチャンピオン(統治レ...
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-指導者の設定
--デフォルト 最初から乱数?により決められ事前にプレイヤ...
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&br;
-戦闘の処理
--対人間 マルチプレイのみ有効です
--対AI 常に確認・常に自動戦闘・常に手動戦闘の三種類があ...
&br;
-高度な設定
--ゲームの速度 研究コストや都市の成長に影響します
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--防衛側戦力 トレジャーサイトや中立都市、封印等の独立勢...
※防衛戦力を上げるとAIの戦力がボロボロになったり拡大速度...
--宇宙的事象 マップ上の全員が影響を受ける天災や恩恵です...
※プレイヤーに取って不利な場合が多いので、なしにすると難...
--英雄の最大人数 ゲーム中に雇われに来る英雄の最大数です
--英雄の最大レベル 英雄や指導者のカンストレベルを設定で...
--マップの探索 デフォルトはON。OFFにするとマップは探索済...
--都市の建設 デフォルトはON。OFFにすると新たに都市を建設...
--プレイヤーと同じ種族のランダムな英雄 デフォルトはOFF。...
--強制高速戦闘 デフォルトはOFF。ONにすると全ての戦闘は高...
--帝国クエスト デフォルトはON。最初に目標を達成したプレ...
&br;
☆ ''開始時の英雄について'' 雇われに来る英雄はランダムで...
ネクロマンサー以外で始めると必...
別クラス英雄へのチェンジは2回ま...
二人目以降は完全にランダムのハ...
&br;
//-財宝
//拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決...
//※ 財宝に関しては、[[財宝]]も参照のこと。
//|名称|説明|独立勢力による防衛|備考|
//|ゴールド|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|-|水...
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//-都市
//中立都市の生成量を決定する
//-悪党のねぐら
//都市を持たず、防壁を建設できない原始的な住処に住む中立...
//※中立都市を生成しない設定にしていると生成されない
//-アルコンレヴナント
//-ドラゴン
//-フェイ
//-巨人
//-ナーガ
//-マーフォーク
//-資源を産出する建物
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//※ トレジャーサイトの建物に関しては、[[建物]]も参照のこ...
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//-建物を訪れた際のボーナス
//監視塔は一度占拠すれば訪れる必要はないが生成の区分はここ
//○○の祭殿は''次の戦闘まで''タイプと''次の戦闘まで&8ター...
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//|名称|産出|効果(訪)|再使用|備考|
//|監視塔|-|周囲の広い範囲を見渡すことができます|-|周囲7...
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//-建物の財宝
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//| |ティアI 3または&br;ティアIIを含む 2|最大ティアII 4|...
//探索難易度は&color(Fuchsia){神話的};>&color(Red){伝説...
//入手する魔法は指導者の特化の影響を受けない、一部は通常...
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮...
//|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説...
//|古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink...
//|失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,no...
//|墳墓|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5&...
//|ダンジョン|&ref(image/Resource_production[1].png,nolin...
//|祖先の殿堂|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink...
//|禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30...
//|スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nol...
//|水没した都市|&ref(image/Resource_production[1].png,nol...
//|魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,...
//|失われた都市|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+...
//|リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png...
//|ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30...
//|名称|都市圏に入れた時の効果|都市圏に入れた瞬間から自軍...
//|温暖の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|熱帯の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|火山の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|極寒の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//|汚染の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no li...
//''※○○の中心系について''
//・全5種類
//・都市圏に取り込むことで都市幸福度&ref(image/Happiness_...
//・幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市...
//・全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)...
//・それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニット...
//・・非常にややこしいが纏めると幸福度は都市だけ、地形ペ...
//ちなみに一つも生成されなかったり複数生成されたりする
//* 追加建造物対応ユニット早見表 [#mcb5553f]
//※ [[兵科別逆引き建物]]も参照のこと。
//|対象|建物|資源|建造物|効果|探索難易度|
//|&color(Black,Silver){歩兵};|ダンジョン|近接&ref(image/...
//|&color(Black,Silver){歩兵};|リッチキングの城|&ref(imag...
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|古代の遺跡|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|スフィンクスの神殿|&ref(imag...
//|&color(Black,Silver){騎兵};|生命の泉|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){弓兵};|知識の宝庫|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Silver){支援};|失われた図書館|&ref(image/...
//|&color(Black,Silver){支援};|禁断の聖域|&ref(image/Reso...
//|&color(Black,Silver){支援};|ジッグラト|&ref(image/Reso...
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|交易所|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|猛烈な大渦|&ref(image/Re...
//|&color(Black,Silver){装甲};|水晶の木|&ref(image/Resour...
//|&color(Black,Aqua){機械};|採石場|&ref(image/Resource_p...
//|&color(Black,Silver){召喚};|魔術師の塔の廃墟|&ref(imag...
//|&color(Black,Aqua){モンスター};|リッチキングの城|&ref(...
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