Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ガイド(仮)
をテンプレートにして作成
開始行:
種族・クラスについてはそれぞれのページの評論を参照
その上で初心者向きの組み合わせをいくつか挙げるとすればヒ...
*種族 [#h6a24394]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){編集中につき閉じてます(クリックで展...
}}
#style(class=submenu){{
-ヒューマン
好きな土地が肥沃な地で苦手な土地に地下。気候の違いには強...
種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活...
種族特性は生産力+10。特にドレッドノートの燃料電池と合わせ...
&br;
-ハイエルフ
好きな土地は森だが嫌い・苦手な土地がよくある土地なため、...
ハイエルフの好きな森は道を敷けないのが地味に痛く、他の種...
種族ユニットのロングボウマンやストームシスターが種族特性...
種族特性は研究+10、人口増加-10%。研究は進むが都市は発展...
&br;
-ゴブリン
好きな土地が沼地で嫌い・苦手な土地が火山・熱帯・極地と両...
Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブ...
しかし種族特性でHP-5が付くことが痛く、ユニットは育つ前に...
種族ユニットのビッグビートルはHPも高く防御力もあるので唯...
種族特性は人口増加+10%。そのため都市の成長が早いので ユ...
搦め手の攻撃が強いのもあって、Tier2までの遠距離ユニット大...
&br;
-ドワーフ
好きな土地が山岳や地下の壁で苦手な土地はそんなに多くない...
拡張パックEternal Lordsでドワーフの地下好き具合が強化。地...
ユニットは硬いが、足が遅く。物理射撃ユニットのクロスボウ...
種族ユニットのファーストボーンは高い攻撃力と防御力を誇り...
種族特性は防御+1・抵抗+1、ユニットコスト+10%。実質コスト+...
&br;
-オーク
好きな土地は荒野。そのため大抵の土地で活躍できる弱点の少...
Tier1のスピアマン・Tier2のプリースト・Tier3のショックトル...
種族特性はまさに暴力装置と言ってよく、特攻、撲殺、そして...
&br;
-ドラコニアン
好きな土地が荒野と溶岩地帯。変わった好みを持つため他の種...
Tier1のフレーマーは強いが、他は微妙でTier3になっても装甲...
種族特性の高速回復は連戦に便利で、テオクラットの部隊復活...
&br;
-ハーフリング
拡張パックGolden Realmsを導入すると選択できる。好きな土地...
洞窟(=地下)が苦手で物理攻撃に弱いというキツい弱点があるも...
種族特性は…というか種族特性が全てであり、幸運と射撃攻撃+1...
&br;
-ティグラン
拡張パックEternal Lordsを導入すると選択できる。ニャンニャ...
Tier3のスフィンクスは射程4マスの貫通熱線攻撃が凶悪だが、...
他の種族と異なり歩兵より槍兵の方が先に解禁され、これが唯...
種族特性の抵抗力-1で属性攻撃や状態異常全般に弱いが、精神...
戦闘は移動力とジャンプ攻撃で敵を翻弄するトリッキーなスタ...
比較的早い段階で盾持ち・装甲付きユニットを生産できるテオ...
&br;
*クラス [#j045688b]
-ウォーロード
戦略面での高い安定感と物理的な戦闘、特に都市が絡む攻防に...
領土を広げ、守るべき都市を守り、奪うべき都市を奪い、場が...
高い機動力を持つクラスユニットや、緊急の追加移動が可能な...
維持費の軽減や成長の促進、全体強化によりそれらのユニット...
戦闘魔法は使いやすい補助・状態異常魔法が特に低Tierに多く...
これらの問題は特に戦力の乏しい序盤に響いてくるので、これ...
アップグレードも英雄自身の耐性や攻撃を強化が揃っており、...
一方でクラス専用ユニットは種族ユニットを強化したようなも...
無難だが尖ってはいないため魔法などで長所をしっかり引き出...
&br;
-ローグ
Tier4のユニットがいない代わりにTier3のサキュバス・シャド...
特にシャドウストーカーは浮遊移動・物理耐性・氷のオーラと...
戦闘魔法も妨害系を中心に豊富だが真に強いのは戦略魔法。自...
グリムビーククロウを隠蔽させながら敵エリア深くにまで入り...
遠距離ユニットがバードだけでは正直弱すぎなので、遠距離が...
戦略魔法をいかに上手く使えるか、そのマナをどう稼ぐかが鍵...
扱いが難しく初心者向けではないが、なぜか初心者用のエルフ...
&br;
-ソーサラー
生産ユニットがアプレンティスのみで、他の固有ユニットは全...
前衛を任せられる頑強なユニットがいないので、ファンタズム...
ランダムではあるが魔法生物召喚でウォッチャーが召喚できれ...
Tier4のエルドリッチホラーを量産できるようになれば勝ちは見...
アプレンティスはその属性攻撃はともかく、研究を進める事で...
固有施設を最上級まで建設すると、召喚ユニットを初めから高...
派手な戦闘魔法こそソーサラーの華…と思いきや一番使いやすい...
騎乗アイテムの卵を召喚できるので、地味に楽しい
&br;
-テオクラット
対アンデッドの大家。Tier3・4を飛行ユニットで固められる上...
転向によるオーガ・トロールの買い付けも強く、内政力もそこ...
英雄はレベル11で戦闘に勝てば部隊内ユニットを復活させる強...
死んだユニットを復活させながら敵を転向させてユニットを増...
戦闘魔法も無力化の「戦闘への疑義(スレイヤーズダウト)」...
&br;
-ドレッドノート
機械を操る恐るべき勢力。というのもTier2~4の全ユニットが...
弱点といえばまず魔法への耐性への低さと自然回復不可だが、...
フレームタンクは最初の1ターン充填すれば火炎放射を連発でき...
魔法も使いやすいものが多く、マナを確保しさえすれば物量で...
&br;
-アークドルイド
大器晩成という言葉が合う、非常に気の長いクラス。…と思いき...
生産力やゴールドを直接に増やすものはないものの、「絡まる...
野生動物を強化する(その強化さえも迂遠である*1)帝国の強...
クラスユニットは行動力が高く水泳、山岳踏破でストレスフリ...
しかも帝国の強化「健脚」で弓兵、支援兵は行動力が8増加する...
最高Tierの研究が「狩りの心得」は他のクラスのT7と較べて少...
全ユニットに「強固な意志」がつくので精神ダメージメインの...
Tier6の研究で召喚できる「ホーンドゴッド」、というよりそれ...
能力も非常に高いのだが、火はおろか毒が弱点であるためゴブ...
アークドルイドの英雄もレベルが上がれば「雷招来」を習得で...
内政、ユニット、魔法どれも一流ではないがそつがなく、スト...
&br;
-ネクロマンサー
拡張パックEternal Lordsで追加される少し内政面が特殊なクラ...
拠点で作れる一般兵士はアンデッドになり、人口の代わりに死...
拠点では住居建築ができない代わりに戦闘により最寄りの拠点...
固有ユニットは実にアンデッドらしいしぶとさ。カドヴァーや...
使い捨て気分で自動戦闘させてると何でこの相手に死なないの...
ただし攻撃力以外のステータスは控えめ。特に体力に乏しく、...
英雄スキルは状態異常が得意で遠近両用で戦闘も補助も支援も...
指導者としては英雄の好き嫌いが激しく、最終的にモブ戦闘ユ...
反面、同じネクロマンサーとの相性は極めて良く、ネックにな...
総じて終盤に押し潰す為の能力が揃っており、それがこのゲー...
&br;
* 少数勢力 [#q49472aa]
都市を持たず、原始的な住処 (dwelling) に暮らしている。独...
ユニットを生産するのに必要な施設のコストが高くユニット自...
-アルコンレヴナント
アンデッドの一族。全ユニットのアラインメントが邪悪なので...
-ドラゴン
ドラゴンとワイバーンの一族。多くの場合、火山地帯に住処が...
-フェイ
妖精の一族。温暖な土地に住んでいることが多い。テレポート...
-巨人
巨人。見た目の通り体力と防御力が高く移動力もあるので前衛...
-ナーガ
拡張パックGolden Realmsを導入すると登場する、蛇の一族。多...
-マーフォーク
拡張パックEternal Lordsを導入すると登場する、タコと人魚と...
}}
終了行:
種族・クラスについてはそれぞれのページの評論を参照
その上で初心者向きの組み合わせをいくつか挙げるとすればヒ...
*種族 [#h6a24394]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){編集中につき閉じてます(クリックで展...
}}
#style(class=submenu){{
-ヒューマン
好きな土地が肥沃な地で苦手な土地に地下。気候の違いには強...
種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活...
種族特性は生産力+10。特にドレッドノートの燃料電池と合わせ...
&br;
-ハイエルフ
好きな土地は森だが嫌い・苦手な土地がよくある土地なため、...
ハイエルフの好きな森は道を敷けないのが地味に痛く、他の種...
種族ユニットのロングボウマンやストームシスターが種族特性...
種族特性は研究+10、人口増加-10%。研究は進むが都市は発展...
&br;
-ゴブリン
好きな土地が沼地で嫌い・苦手な土地が火山・熱帯・極地と両...
Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブ...
しかし種族特性でHP-5が付くことが痛く、ユニットは育つ前に...
種族ユニットのビッグビートルはHPも高く防御力もあるので唯...
種族特性は人口増加+10%。そのため都市の成長が早いので ユ...
搦め手の攻撃が強いのもあって、Tier2までの遠距離ユニット大...
&br;
-ドワーフ
好きな土地が山岳や地下の壁で苦手な土地はそんなに多くない...
拡張パックEternal Lordsでドワーフの地下好き具合が強化。地...
ユニットは硬いが、足が遅く。物理射撃ユニットのクロスボウ...
種族ユニットのファーストボーンは高い攻撃力と防御力を誇り...
種族特性は防御+1・抵抗+1、ユニットコスト+10%。実質コスト+...
&br;
-オーク
好きな土地は荒野。そのため大抵の土地で活躍できる弱点の少...
Tier1のスピアマン・Tier2のプリースト・Tier3のショックトル...
種族特性はまさに暴力装置と言ってよく、特攻、撲殺、そして...
&br;
-ドラコニアン
好きな土地が荒野と溶岩地帯。変わった好みを持つため他の種...
Tier1のフレーマーは強いが、他は微妙でTier3になっても装甲...
種族特性の高速回復は連戦に便利で、テオクラットの部隊復活...
&br;
-ハーフリング
拡張パックGolden Realmsを導入すると選択できる。好きな土地...
洞窟(=地下)が苦手で物理攻撃に弱いというキツい弱点があるも...
種族特性は…というか種族特性が全てであり、幸運と射撃攻撃+1...
&br;
-ティグラン
拡張パックEternal Lordsを導入すると選択できる。ニャンニャ...
Tier3のスフィンクスは射程4マスの貫通熱線攻撃が凶悪だが、...
他の種族と異なり歩兵より槍兵の方が先に解禁され、これが唯...
種族特性の抵抗力-1で属性攻撃や状態異常全般に弱いが、精神...
戦闘は移動力とジャンプ攻撃で敵を翻弄するトリッキーなスタ...
比較的早い段階で盾持ち・装甲付きユニットを生産できるテオ...
&br;
*クラス [#j045688b]
-ウォーロード
戦略面での高い安定感と物理的な戦闘、特に都市が絡む攻防に...
領土を広げ、守るべき都市を守り、奪うべき都市を奪い、場が...
高い機動力を持つクラスユニットや、緊急の追加移動が可能な...
維持費の軽減や成長の促進、全体強化によりそれらのユニット...
戦闘魔法は使いやすい補助・状態異常魔法が特に低Tierに多く...
これらの問題は特に戦力の乏しい序盤に響いてくるので、これ...
アップグレードも英雄自身の耐性や攻撃を強化が揃っており、...
一方でクラス専用ユニットは種族ユニットを強化したようなも...
無難だが尖ってはいないため魔法などで長所をしっかり引き出...
&br;
-ローグ
Tier4のユニットがいない代わりにTier3のサキュバス・シャド...
特にシャドウストーカーは浮遊移動・物理耐性・氷のオーラと...
戦闘魔法も妨害系を中心に豊富だが真に強いのは戦略魔法。自...
グリムビーククロウを隠蔽させながら敵エリア深くにまで入り...
遠距離ユニットがバードだけでは正直弱すぎなので、遠距離が...
戦略魔法をいかに上手く使えるか、そのマナをどう稼ぐかが鍵...
扱いが難しく初心者向けではないが、なぜか初心者用のエルフ...
&br;
-ソーサラー
生産ユニットがアプレンティスのみで、他の固有ユニットは全...
前衛を任せられる頑強なユニットがいないので、ファンタズム...
ランダムではあるが魔法生物召喚でウォッチャーが召喚できれ...
Tier4のエルドリッチホラーを量産できるようになれば勝ちは見...
アプレンティスはその属性攻撃はともかく、研究を進める事で...
固有施設を最上級まで建設すると、召喚ユニットを初めから高...
派手な戦闘魔法こそソーサラーの華…と思いきや一番使いやすい...
騎乗アイテムの卵を召喚できるので、地味に楽しい
&br;
-テオクラット
対アンデッドの大家。Tier3・4を飛行ユニットで固められる上...
転向によるオーガ・トロールの買い付けも強く、内政力もそこ...
英雄はレベル11で戦闘に勝てば部隊内ユニットを復活させる強...
死んだユニットを復活させながら敵を転向させてユニットを増...
戦闘魔法も無力化の「戦闘への疑義(スレイヤーズダウト)」...
&br;
-ドレッドノート
機械を操る恐るべき勢力。というのもTier2~4の全ユニットが...
弱点といえばまず魔法への耐性への低さと自然回復不可だが、...
フレームタンクは最初の1ターン充填すれば火炎放射を連発でき...
魔法も使いやすいものが多く、マナを確保しさえすれば物量で...
&br;
-アークドルイド
大器晩成という言葉が合う、非常に気の長いクラス。…と思いき...
生産力やゴールドを直接に増やすものはないものの、「絡まる...
野生動物を強化する(その強化さえも迂遠である*1)帝国の強...
クラスユニットは行動力が高く水泳、山岳踏破でストレスフリ...
しかも帝国の強化「健脚」で弓兵、支援兵は行動力が8増加する...
最高Tierの研究が「狩りの心得」は他のクラスのT7と較べて少...
全ユニットに「強固な意志」がつくので精神ダメージメインの...
Tier6の研究で召喚できる「ホーンドゴッド」、というよりそれ...
能力も非常に高いのだが、火はおろか毒が弱点であるためゴブ...
アークドルイドの英雄もレベルが上がれば「雷招来」を習得で...
内政、ユニット、魔法どれも一流ではないがそつがなく、スト...
&br;
-ネクロマンサー
拡張パックEternal Lordsで追加される少し内政面が特殊なクラ...
拠点で作れる一般兵士はアンデッドになり、人口の代わりに死...
拠点では住居建築ができない代わりに戦闘により最寄りの拠点...
固有ユニットは実にアンデッドらしいしぶとさ。カドヴァーや...
使い捨て気分で自動戦闘させてると何でこの相手に死なないの...
ただし攻撃力以外のステータスは控えめ。特に体力に乏しく、...
英雄スキルは状態異常が得意で遠近両用で戦闘も補助も支援も...
指導者としては英雄の好き嫌いが激しく、最終的にモブ戦闘ユ...
反面、同じネクロマンサーとの相性は極めて良く、ネックにな...
総じて終盤に押し潰す為の能力が揃っており、それがこのゲー...
&br;
* 少数勢力 [#q49472aa]
都市を持たず、原始的な住処 (dwelling) に暮らしている。独...
ユニットを生産するのに必要な施設のコストが高くユニット自...
-アルコンレヴナント
アンデッドの一族。全ユニットのアラインメントが邪悪なので...
-ドラゴン
ドラゴンとワイバーンの一族。多くの場合、火山地帯に住処が...
-フェイ
妖精の一族。温暖な土地に住んでいることが多い。テレポート...
-巨人
巨人。見た目の通り体力と防御力が高く移動力もあるので前衛...
-ナーガ
拡張パックGolden Realmsを導入すると登場する、蛇の一族。多...
-マーフォーク
拡張パックEternal Lordsを導入すると登場する、タコと人魚と...
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