Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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> オーク
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
オーク
の編集
* ユニット [#oaaef441] |CENTER:120|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考| |スピアマン&br;&uploader(6d84a6f07ece31239b18b2c202edabff2c5f6d3e_aow3_368,nolink);&br;(Spearman)|1|38&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){槍投げ10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、鬨の声、疾走、盾。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|| |レイザーボウ&br;&uploader(468c12fd00124e694119e28cccea5be230b2b081_aow3_358,nolink);&br;(Razorbow)|1|42&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};、&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、&COLOR(blue){短弓の射撃6};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、剃刀の弾丸9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃。|兵舎が必要| |グレイトソード&br;&uploader(58373a7b008b6511cf86b029e3ac9c2b69fdeb04_aow3_355,nolink);&br;(Greatsword)|1|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|兵舎が必要| |インペイラー&br;&uploader(74782970951530a5a2475dc28ee5ef5f96cc381a_aow3_356,nolink);&br;(Impaler)|1|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要| |ブラックナイト&br;&uploader(b33f7684e5388c234b659a03a1c3af4f0534675f_aow3_354,nolink);&br;(Black Knight)|2|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、長柄武器、突撃、装甲。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で装甲貫通、&ref(image/gold_m.png,nolink);で圧倒。|軍議場が必要| |プリースト&br;&uploader(859fe778a0a84616fa678504cc71dc6d6f087c97_aow3_357,nolink);&br;(Priest)|2|42&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){破滅の炎3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、呪い11&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);、支配からの解放、看破、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で抵抗力低下攻撃・致死毒攻撃。|寺院が必要| |ショックトルーパー&br;&uploader(5500399f3724351fa02876683ace31ed83355dfd_aow3_359,nolink);&br;(Shock Trooper)|3|75&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,no link);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接17};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、流血攻撃9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、疲れ知らず、圧倒、防御破壊、壁登り、装甲。&ref(image/bronze_m.png,nolink);鬨の声、&ref(image/gold_m.png,nolink);で殺戮の勢い。|暗黒の城塞が必要|
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#contents * 種族特性 [#mcb5553f] - +5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); - -1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink); - +1 &ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接攻撃力 - -1 &ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃攻撃力 - 暗視 : 地下での視界が+2広がります - 勝利の余韻 : 戦闘終了時にHPが+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します - 兵舎が50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);安い &br; - 得意 : 荒野 - 苦手 : 極地、荒廃 - 嫌い : 火山 * 種族の統治 [#j98aaf09] |CENTER:|400|400|c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)| |パトロン&br;(Patron)|グレイトソード、インペイラーの近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|オークの都市の軍議場の建設コストが50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。| |プロテクター&br;(Protector)|レイザーボウは体力が+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);、近接攻撃力が+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|オーク都市の闘技場は幸福度が+50&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、ゴールド産出量が+5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。| |チャンピオン&br;(Champion)|ブラックナイトは+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接攻撃力、防御破壊能力を得ます。|オークの都市の攻城兵器生産所は生産力が+20&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。| |プロフェット&br;(Prophet)|ショックトルーパーは恐怖のオーラを得ます。|暗黒の城塞の建設コストが100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少し、マナを+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、ゴールドを+10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);産出します。| |ディティ&br;(Deity)|あなたの全てのオークの非正規兵、歩兵、槍兵は抵抗力が+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、物理耐性が+20%&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|職人ギルドのある全てのオークの都市は生産力が+30&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);、ゴールド産出量が+20&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。| * クラスとのシナジー [#mcb5553g] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ オークは驚くほど、テオクラットと相性がいい。疲れ知らずを体得しているクルセーダーは攻守に活躍でき、テオクラットはオーク達の足りない頭…ではなく、非物理攻撃への耐性を与えることができる。 ドレッドノートでも活躍してくれるだろう。彼らの多くが所持する装甲持ちユニットを強化でき、種族特性の射撃攻撃力-1も、マスケットやどでかい戦闘兵器による集中砲火の前では些末な問題となる。 ウォーロードはオークが元来持っている強さを強化できる。 しかし、ごり押しの効かない相手への対処は苦手と言える。(英語版wikiから) &br; |CENTER:|||c |BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考| |アークドルイド|悪い|動物強化がメインのクラスであるため、当然ながらオークならではのメリットは少ない。&br;「勝利の余韻」で動物を手厚く保護できるのは利点だが…| |ドレッドノート|一長一短|上述の通り、大砲の超射程は種族の短所を補って余りあるし装甲ユニットの強化も魅力。&br;しかしながら、「勝利の余韻」が得られない・種族統治の軍事がほぼ無意味・騎兵がT2止まりでピストルの恩恵も他に比べると旨くない、とオークならではのメリットは少ない。| |ネクロマンサー|一長一短|「デスブリンガー」と「鬨の声」の相性がよいのだが、「勝利の余韻」が得られないのが大きなマイナス。&br;「吸血衝動」・「力の儀式」と「ショックトルーパー」との相性が卑怯なほど強烈なのでこれを活用しよう。| |ローグ|良い|「ショックトルーパー」と「毒の達人」・「欺瞞の時」や「電光石火」・「サディズム」との相性がよく、「恐怖のオーラ」も合わさってローグに足りない強固な壁を補える。| |ソーサラー|悪い|「ショックトルーパー」を壁にできる上、種族の統治をほぼ全て経済に振れるため、弱点である生産力とゴールドを補える。&br;…がより最適な種族も多くいるなかでオークならではのメリットは少ない。| |テオクラット|良い|Tier2-3の歩兵とディエティ軍事の相性は抜群。近接メインが故の消耗の激しさにもテオクラットの豊富な回復・復活スキルに「勝利の余韻」も加わり過保護なくらい対応可能。| |ウォーロード|良い|ゴリ押しができないとあるが、逆にゴリ押しできる体制を整えられればプロフェット・ディエティと各種戦闘魔法と「格闘術訓練」でえげつないほどのゴリ押しができる。&br;古代種族のように、「プリースト」を丁重に扱おう。| }} *種族雑感 [#ca4ce9dd] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }}https://i.imgur.com/OgdMnnD.jpg #style(class=submenu){{ 古くは指輪物語から伝えられる、もはやファンタジーではおなじみの種族。JRPGではザコだのくっ殺だのとされているが、洋ゲ―ではエルフと共に強異種族の一角を成し、D&Dでは人間やエルフよりもこれを好むプレイヤーがいるとか。 作でも下馬評通りの脳筋種族で、恩恵を受ける種族と受けない種族がはっきりしている…がその実弱点が少なく、地形選好性がやや高い(特にイメージに反して荒廃地形を嫌う)ことを除けばほぼどんな職でもこなせる。 種族ユニットはプリースト以外近接強化バフを所持する、わかりやすい近接特化型。そのプリーストも回復はできないながら3属性攻撃と呪いを持ち、攻撃属性が無効化されるといった状況に陥りにくく扱いやすい。 同じく近接メインの種族と比較すると、 -騎兵(ナイト)一点特化型でメダルボーナスや生産力強化など内政面でのフォローもできるヒューマン -チャージャー・フライアーの飛行能力による裏取りや壁越えなど歩兵らしからぬ運用ができ、メダルボーナスやユニット強化も充実しているドラコニアン -オークより火力は低いが防御力が高くマイコン無効や高い属性耐性を持つファーストボーンを擁するが、地形の好みや生産コストなど戦闘面以外の要素が足を引っ張るドワーフ -種族特性が殴りあいに向き、種族統治でメダルボーナスや収入面のフォローも可能だが装甲を持たず耐久に不安のあるティグラン これらの種族に対しオークは近接用の能力を多く持ちながら装甲など防御面も抑えており、抵抗力以外のユニット性能は非常に高い。 ただし近接メインがゆえに消耗が激しく、種族統治も内政を強化するものが微妙で台所事情が悪化しやすいため都市をガンガン出していくことになる。 射撃攻撃の貧弱さがデメリットであるが、レイザーボウはプロテクターの軍事により、47&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); 近接攻撃力12&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);となり、さらに鬨の声と&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃を持つため、弓兵でありながら近接攻撃が可能。 }} *ユニット雑感 [#ca4ce9dd] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }}https://i.imgur.com/OgdMnnD.jpg #style(class=submenu){{ ・スピアマン やや射撃が弱いが、鬨の声と疾走からの側面攻撃による近接はティア2並みの瞬間火力がでる。ただ兵舎が安い種族特性上、素直にグレイトソードで良いか。他種族で併合したなら肉壁にした後に疾走で逃げて射撃運用も悪くない。 ・レイザーボウ レベルアップで近接攻撃が向上し先制攻撃まで得る殴る弓兵。射撃はハーフリングの非正規兵並みと間違いなく弱い。流血はあるが序盤は頭数をすぐに減らす事が重要なゲームである。防御力も低いので敵の時は素直に射殺しよう。 ・グレイトソード 序盤の主力となる脳筋。パトロンも合わせればティア1とは思えない火力。序盤は属性攻撃が少ないのでガンガン侵略したい。 ・インペイラー 軍議場が手間だが性能は他種族と比べても良好。脳筋英雄や騎兵ラッシュに対抗したいならグレイトソードと使い分けたい。 ・ブラックナイト 英雄の行軍速度への随伴、突撃で支援ユニット狩り、長柄武器で騎兵や飛行ユニット対抗、チャンピオンで防御破壊と歩兵の弱点を如何にカバーするかはこの騎兵の運用にかかっている。 ・プリースト 回復はできないが優秀な射撃と長射程の呪いで暇な時間を作らない。敵の数を減らして味方を生存させれば勝利の余韻で実質回復しているという事だろう。 ・ショックトルーパー 防御破壊と疲れ知らずで乱戦に強い脳筋、ディティの恩恵を合わせればティア4とも殴り合える。四肢硬化など移動力低下系で無力化されるのでプリーストは必須。 }} * ユニット [#oaaef441] |CENTER:120|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考| |スピアマン&br;&uploader(6d84a6f07ece31239b18b2c202edabff2c5f6d3e_aow3_368,nolink);&br;(Spearman)|1|38&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){槍投げ10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、鬨の声、疾走、盾。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|| |レイザーボウ&br;&uploader(468c12fd00124e694119e28cccea5be230b2b081_aow3_358,nolink);&br;(Razorbow)|1|42&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};、&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、&COLOR(blue){短弓の射撃6};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、剃刀の弾丸9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);。&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃。|兵舎が必要| |グレイトソード&br;&uploader(58373a7b008b6511cf86b029e3ac9c2b69fdeb04_aow3_355,nolink);&br;(Greatsword)|1|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、圧倒、壁登り、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|兵舎が必要| |インペイラー&br;&uploader(74782970951530a5a2475dc28ee5ef5f96cc381a_aow3_356,nolink);&br;(Impaler)|1|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲。&ref(image/gold_m.png,nolink);で装甲貫通。|軍議場が必要| |ブラックナイト&br;&uploader(b33f7684e5388c234b659a03a1c3af4f0534675f_aow3_354,nolink);&br;(Black Knight)|2|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、鬨の声、長柄武器、突撃、装甲。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で装甲貫通、&ref(image/gold_m.png,nolink);で圧倒。|軍議場が必要| |プリースト&br;&uploader(859fe778a0a84616fa678504cc71dc6d6f087c97_aow3_357,nolink);&br;(Priest)|2|42&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){破滅の炎3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3};&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、呪い11&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);、支配からの解放、看破、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で解呪、&ref(image/gold_m.png,nolink);で抵抗力低下攻撃・致死毒攻撃。|寺院が必要| |ショックトルーパー&br;&uploader(5500399f3724351fa02876683ace31ed83355dfd_aow3_359,nolink);&br;(Shock Trooper)|3|75&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 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