Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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> アークドルイド
アークドルイド
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#contents * アークドルイドのクラス特徴 [#mcb5553f] ●強力な召喚ユニット ●強力な射撃ユニット ●モンスター、動物ユニットへのボーナス ●都市生産ユニットの弱さ #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){評論(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ 大器晩成という言葉が合う、非常に気の長いクラス。…と思いきや「精霊信仰」でサクサク研究が進み、「大地の恵み」+クラス固有建造物で都市の発展が早く、ティア4の召喚魔法「巨獣召喚」でティア4ユニットを早い段階で召喚できる(ランダムではあるが)のでむしろ展開は早い。 生産力やゴールドを直接に増やすものはないものの、「絡まる根」を使ってからの遠隔攻撃、「野生の怒り」+「覚醒」による動物強化からの近接攻撃、「太陽の恵み」によるMAP上での攻撃や、「蔓草の逆襲」による都市攻めのしやすさなど戦闘ではそつがない。 野生動物を強化する(その強化さえも迂遠である((維持コスト-25%、抵抗力+2、マインドコントロール無効、以上。火力も防御力も一切強化されない。)))帝国の強化は少々物足りないが、英雄が早い段階で「動物使い」を習得できるので序盤から「ショックサーペント」や「スパイダークイーン」、「ダイアベア」を仲間にできれば心強い。 クラスユニットは行動力が高く水泳、山岳踏破でストレスフリーな「ハンター」が使いやすく、「シャーマン」はメイン攻撃が毒属性であるため(オーク、フロストリング、ドラコニアンは別)少々扱いづらいが、高い確率で決まる「絡め取りの手」は強力。 しかも帝国の強化「健脚」で弓兵、支援兵は行動力が8増加するので、「ハンター」、「シャーマン」はもちろん普段は前線までたどり着けない、あるいは主力についていけないその他の弓、支援兵もどんどん前線に送れる。この快適さは病みつきになる。 最高Tierの研究が「狩りの心得」は他のクラスのT7と較べて少々パンチにかけるが育った動物ユニットや「ホーンドゴッド」を簡単に壁越えさせられるのは大きい。また、「絡まる根」と合わせると敵の歩行ユニットのみが行動力大幅減になるので強烈。 全ユニットに「強固な意志」がつくので精神ダメージメインのテオクラットに対して絶大なアドバンテージを得られる。 Tier6の研究で召喚できる「ホーンドゴッド」、というよりそれが持っているアビリティ「雷招来」。長距離射程+麻痺付きの強力な範囲雷攻撃をリチャージ1ラウンドで発動でき、攻城戦で敵が城壁から出てこなければ延々と遠距離から撃てるチートクラスの攻撃で、部隊に2体もいるとこの暴力は止むことを知らない。 能力も非常に高いのだが、火と毒に若干弱いのでゴブリンやローグやネクロマンサーに注意。 アークドルイドの英雄もレベルが上がれば「雷招来」を習得でき、さらに「再成長」も習得できるのでぜひ育てよう。 内政、ユニット、魔法どれも一流ではないがそつがなく、ストレスフリーなアークドルイド。使ってみてはいかがだろうか。 }} * 英雄及び指導者が得るボーナス [#f13bdafd] ●&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+5 ●&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1 ●視界範囲強化 * 英雄のアップグレード [#qcc46723] [[英雄の強化>http://aow3.swiki.jp/index.php?%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%8C%96]]のアークドルイドの項を参照せよ。 * クラスユニット [#j2021a6a] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ ※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります(下の表はドラコニアンのもの、*付きはドラコニアン独自能力)。基本的に対応する召集研究が完了していないと生産できません。 |72|||30|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|BGCOLOR(#ffc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |野生動物&br;&uploader(6d75d9b9503a542dbc51d5d0328a8ed97719197c_aow3_294,nolink);&br;(Wild Animals)|1|(ボア)&br;44/36/9/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、高速回復、森林踏破|野生動物召喚でランダムに| |~|~|(ダイアペンギン)&br;40/28/9/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、生命奪取、水泳、極地踏破、邪悪、森林踏破、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ドレッドスパイダーベビー)&br;37/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でドレッドスパイダークイーンに進化|~| |~|~|(ハンタースパイダーベビー)&br;33/36/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でハンタースパイダークイーンに進化|~| |~|~|(ワーグ)&br;40/36/8/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、沼地渡り、先制攻撃、森林踏破|~| |~|~|(ベビーショックサーペント)&br;38/28/10/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、感電攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でショックサーペントに進化|~| |~|~|(ベビーリードサーペント)&br;40/28/10/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射11&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);,近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);2&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、抵抗力低下攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、沼地での隠蔽、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でリードサーペントに進化|~| |~|~|(ヴァンパイアスパイダーベビー)&br;36/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、生命奪取、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でヴァンパイアスパイダークイーンに進化|~| |~|~|(タイガー)&br;45/36/10/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、暗視、捕食者、残忍性、森林踏破、荒野走破|~| |~|~|(ドレッドモンキー)&br;32/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、汚物投下4&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);10&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、疾走、森林踏破、吐き気を催す悪臭|~| |ハンター&br;&uploader(df98a0c1b9c82f798b53dc2fa2235f7d7d553ed9_aow3_294,nolink);&br;(Hunter)|1|35/32/9/9/75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、弓の射撃8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、&br;森林踏破、山岳踏破、沼地渡り、水泳、森林での隠蔽、極地踏破、動物スレイヤー|兵舎が必要、&ref(image/gold_m.png,nolink);で格闘術。| |~|~|~|~|ドワーフ 装甲 &br;ヒューマン 網投げ&br;オーク 盾&br;ティグラン 剃刀の弾丸|~| |超自然動物&br;&uploader(1fcbf55df81b0e70d820f98870cfcbdda0073aa1_aow3_294,nolink);&br;(Eldritch Animals)|2|(ブリークワーグ)&br;48/36/10/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、極地での隠蔽、圧倒、暗視、森林踏破、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);100%|野生の呼び声でランダムに| |~|~|(ブライトタスクボア)&br;47/36/10/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、突撃、沼地渡り、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ダイアパンサー)&br;52/36/11/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、急襲16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、暗視、捕食者、残忍性、森林踏破、競技者、会心の一撃|~| |~|3|(ダイアベア)&br;70/32/12/10/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接18&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、残忍性、捕食者、競技者、森林踏破|~| |~|2|(マンモス)&br;70/32/9/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接15&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、壁破壊、圧倒的突撃、森林踏破|~| |~|~|(シロクマ)&br;56/32/11/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、水泳、森林踏破|~| |~|~|(グリフォン)&br;48/36/12/10/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 飛行|近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、先制攻撃、善良、森林踏破|~| |~|~|(エレファント)&br;67/32/9/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接15&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、壁破壊、圧倒的突撃、森林踏破|~| |シャーマン&br;&uploader(30ea37f578873e06356a9fd10a5a355f62387e77_aow3_294,nolink);&br;(Shaman)|3|&br;60/32/11/12/130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、ポイズンボルト8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、絡め取りの手13&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、動物使い12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;魂の覚醒、自由移動、水泳、森林での隠蔽、山岳での隠蔽、沼地での隠蔽、マインドコントロール無効、看破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%|大ドルイドの祭壇が必要| |~|~|~|~|ドワーフ 143&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);33&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;ドラコニアン 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ファイアボルト&br;ゴブリン 126&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;ハーフリング 140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 無名の吟遊詩人&br;ハイエルフ 135&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 全方位警戒&br;ヒューマン 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;オーク 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ポイズンボルトの代わりに破滅の炎&br;ティグラン 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ウェアベア&br;フロストリング 140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 冷却攻撃|~| |巨獣&br;&uploader(7a8a6de6c4075eb25ae50b1270d7a985b62b2310_aow3_294,nolink);&br;(Gargantual Animal)|3|(コカトリス)&br;72/36/13/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|モンスター 徒歩|破滅の凝視6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、先制攻撃、突撃、邪悪、魔法生物、召喚生物|巨獣の呼び声でランダムに| |~|~|(ドレッドスパイダークイーン)&br;65/32/12/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、大蜘蛛の糸14&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ハンタースパイダークイーン)&br;60/36/11/12/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、大蜘蛛の糸14&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、熱病攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、転移、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(リードサーペント)&br;65/32/13/10/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);13、近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);5&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、&br;水泳、沼地渡り、沼地での隠蔽、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);60%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でキングリードサーペントに進化|~| |~|~|(ショックサーペント)&br;65/32/12/10/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);5&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、気絶攻撃8&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、水域での隠蔽、森林踏破、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でキングショックサーペントに進化|~| |~|4|(キングリードサーペント)&br;88/36/15/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射16&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、&br;恐怖のオーラ9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、マインドコントロール無効、沼地での隠蔽、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);60%|~| |~|~|(キングショックサーペント)&br;86/36/14/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、気絶攻撃8&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、帯電の盾9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、水域での隠蔽、マインドコントロール無効、森林踏破、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%|~| |ホーンドゴッド&br;&uploader(cf72dc0b06315cc40beaa52da0fac1101fa0fb38_aow3_294,nolink);&br;(The Horned God)|4|92/36/16/13/320&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|巨人 徒歩|近接20&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、雷招来18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);、動物使い12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、絡め取り攻撃12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、&br;突撃、強固な意志、自由移動、暗視、壁破壊、水泳、山岳踏破、&br;毒攻撃&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);に弱い20%、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);40%、火炎攻撃&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に弱い20%、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);100%、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%|ホーンドゴッド召喚で召喚できる| |エリュマントスボア&br;&uploader(235b64c2bc12a74939255d879079d25c1cfe7926_aow3_294,nolink);&br;(Erymanthian Boar)|1|44/36/9/8/40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、突撃、高速回復、覚醒、野生の怒り、先制攻撃、圧倒、壁破壊、装甲貫通、森林踏破|戦闘時にエリュマンティスボア召喚&br;(&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); のホーンドゴッドが使用)で召喚できる| |アンセストラルスピリット&br;&uploader(ed34595d11ef5b855bf9ba903a7dc63c3ecfab44_aow3_294,nolink);&br;(Ancestral Spirits)|2|45/32/9/9/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵 浮遊|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);x3、精神破壊攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、強固な意志、壁登り、盾、霊体、魔法生物、壁通過、物理耐性&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);60%、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);100%|戦闘時にアンセストラルスピリット召喚で召喚できる| }} * 建造物 [#m9dc6f58] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#99cc99):建造コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |大ドルイドの祭壇&br;&uploader(9365168845d0a953bf3830a9ff274967da9e2df9_aow3_294,nolink);&br;(Arch Druid's Dolemen)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|この都市で国の技術に応じたクラス固有のユニット生産が可能になります。 ※ランダムマップ設定の詳細設定で、開始時の都市が「前哨」以上の首都であれば最初から建造されている。| |環状列石&br;&uploader(f8ddca7161d1b2905111cad5c4ed34a9223f1316_aow3_294,nolink);&br;(Henge)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市の人口増加量が+100します。| |巨石神殿&br;&uploader(720e7c5851476e21b5a9788856dec039138142e8_aow3_294,nolink);&br;(Megalith)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市のマナ収入が+20増加し、マナの保有上限量が+100増加します。| }} * 帝国の強化 [#f1f268a5] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):タイプ|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |&uploader(993496849ff63c951e7a6622c515d4d43a93e97a_aow3_70,nolink);&br;ドルイドリーI&br;(Druidry I)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーII研究可能| |&uploader(3813b450ec6394677a92bbc303b4ca5da82cc228_aow3_66,nolink);&br;野生の楽園&br;(Wildlife Refuge)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理|召喚生物の維持費(マナ)が-25%&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、動物、モンスターの維持費(ゴールド)が-25%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少| |&uploader(ca39d143e6c6bc7e6869c2a2883790239baace79_aow3_63,nolink);&br;ハンター召集&br;(Produce Hunter)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット生産|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能。野生動物召喚必要| |&uploader(dc5d5e678d44ad2bd172e77ca26c10e43f3910c7_aow3_64,nolink);&br;ドルイドリーII&br;(Druidry II)|2|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーI必要。ドルイドリーIII研究可能| |&uploader(9f82d1991a2d502e8336450380ab365324ce39c6_aow3_61,nolink);&br;狩人の技&br;(Hunter's Finesse)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵ユニットに鋭い弾丸能力(遠距離攻撃が流血攻撃になる)を付与| |&uploader(1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb_aow3_13,nolink);&br;ドルイドリーIII&br;(Druidry III)|3|160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーII必要。ドルイドリーIV研究可能| |&uploader(c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c_aow3_18,nolink);&br;猛獣使い&br;(Beast Mastery)|3|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、抵抗力が+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加| |&uploader(3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654_aow3_29,nolink);&br;ドルイドリーIV&br;(Druidry IV)|4|260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーIII必要。ドルイドリーV研究可能| |&uploader(b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab_aow3_16,nolink);&br;精霊信仰&br;(Animistic Knowledge)|4|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理|プレイヤー都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);の知識産出| |&uploader(382207085ca49554ca63056825b30114d5d8850a_aow3_50,nolink);&br;対敵の特恵&br;(Favored Enemy)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵、支援ユニットはドラゴン・巨人・モンスタースレイヤー能力を得る。これらのユニットはドラゴン・巨人・モンスターに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与える| |&uploader(10b797696785cd0a8e35726c14422ad8a63c3829_aow3_41,nolink);&br;健脚&br;(Long Strider)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加| |&uploader(e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22_aow3_14,nolink);&br;シャーマン召集&br;(Produce Shaman)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット生産|大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能。野生の呼び声必要。巨獣の呼び声研究可能| |&uploader(301f1a3121108c3d8b755656a6cc23cc1303e8a7_aow3_53,nolink);&br;ドルイドリーⅤ&br;(Druidry V)|5|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーIV必要。ドルイドリーVI研究可能| |&uploader(491926005eb4e826fa6fe3b8dc976e3a8282a6f1_aow3_42,nolink);&br;ドルイドリーVI&br;(Druidry VI)|5|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーV必要。ドルイドリーVII研究可能| |ドルイドリーVII&br;(Druidry VII)|5|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーVI必要| &br; }} * 戦闘魔法 [#j3dcdcfe] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):対象|BGCOLOR(#ffc7ff):&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |本能解放&br;&uploader(63cdd072365e243492dced03f4ff3d2f4266af07_aow3_43,nolink);&br;(Revive Instinct)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|全敵騎兵|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|全ての敵騎乗ユニットは3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、暴れ馬状態になります。暴れ馬状態のユニットは移動力が-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、士気が-400&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);低下します。| |根の槍&br;&uploader(a4f48c29ad4a43bde9623f49bad6c7a4e011d272_aow3_69,nolink);&br;(Root Spears)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵単体|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|地中より鋭くとがった蔦を生やします。敵ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、妨害状態にします。妨害状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);移動力が50%低下します。| |錆の一撃&br;&uploader(c255c103a4cbfcae098e449e242e109f31a624b6_aow3_59,nolink);&br;(Rust Strike)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵単体|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵ユニットの鎧をさび付かせ、防御力を-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下させるかまたは20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、劣化状態にします。劣化状態のユニットは攻撃力が-8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-4&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);減少します。| |野生の怒り&br;&uploader(60305cab289eda6579541353536c1e44f16c70ac_aow3_35,nolink);&br;(Savage Rage)|2|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方単体|7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。| |蜂の大群&br;&uploader(bd3d0a82165ec73e6a4de7b8c6d03520aebd91db_aow3_44,nolink);&br;(Hornet Swarm)|3|240&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵ユニット|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。| |絡まる根&br;&uploader(9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4_aow3_19,nolink);&br;(Twisting Roots)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|全歩行ユニット(味方も含む)|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。&br;&br;・「狩りの心得」の影響下にあるユニットに対しても有効。「狩りの心得」で味方は全員浮遊→敵だけ移動力低下…とはならないので注意。| |大地の活力&br;&uploader(c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca_aow3_24,nolink);&br;(Revitalize)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方単体|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);を50%回復させます。&br;&br;・精霊、機械、アンデッド、霊体に対しては無効。このため「高速再装填」の代用とはならない。| |蔓草の逆襲&br;&uploader(f4227ebe7ffc3c15642f97c2314c836f92358b9b_aow3_34,nolink);&br;(Vengeful Vines)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵地形|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|自然の破壊の力を呼び起こし、対象の国家の建物を崩壊させます。毎ターン開始時、全ての防壁に17&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。| |アンセストラルスピリット召喚&br;&uploader(fc9a1a84b61db7ad8cef5c6c9eefdafd129d435d_aow3_37,nolink);&br;(Call Ancestral Spirits)|2|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);25&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|英霊を召喚し、戦闘に参加させます。| |群れ集う野獣&br;&uploader(cd5208931a34770c42823049daf670a5de4e93e8_aow3_36,nolink);&br;(Call Beast Horde)|4|1400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|7の間ターン開始時にランダムな野生動物が召喚され、戦闘に参加します。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。| }} * 戦略魔法 [#ff527632] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):対象|BGCOLOR(#ffc7ff):&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |&uploader(a9ec5fb9d7e57b6fd17ca298b3e66977a856aac3_aow3_5,nolink);&br;自然と共に&br;(One with the Elements)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全ユニット|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|味方全ユニットの地形・気候&ref(image/Happiness_Text.png,no link);ペナルティ-50%、地形・気候&ref(image/Happiness_Text.png,no link);ボーナス+50| |&uploader(5bc87c2bcf3aff14f7c549fa59898ed9ace1c2d0_aow3_71,nolink);&br;野生動物召喚&br;(Summon Wild Animal)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムな動物ユニットを召喚。ハンター召喚研究可能| |&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;大地の恵み&br;(Fertile Domain)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量+200| |&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink);&br;災いの羽音&br;(Insect Plague)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵都市|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象都市の生産&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);が-65%低下。属国に使用不可| |&uploader(e7c150913d833cc3954eeb38e29d9a1bf5a97691_aow3_9,nolink);&br;野生の呼び声&br;(Summon Eldritch Animal)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚。ハンター召集必要。シャーマン召集研究可能| |&uploader(ad31761869f14a4f61c1e5efed155868ca989dce_aow3_10,nolink);&br;太陽の恵み&br;(Sunburst)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵軍勢|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵軍勢に15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージ。敵都市の人口を-1500&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、(死者都市でない)都市の幸福度10ターンの間-100、(死者都市でない)都市を所有する種族の幸福度-50| |&uploader(211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee_aow3_30,nolink);&br;巨獣召喚&br;(Summon Gargantuan Animal)|4|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持28&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムで巨大な体を持つ動物を召喚。シャーマン召集必要。ホーンドゴッド召喚研究可能| |&uploader(5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7_aow3_26,nolink);&br;毒の領域&br;(Poison Domain)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市圏に侵入した敵は外に出るまで8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受け続ける。また毒に冒されたユニットは攻撃-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);。エレメンタル・機械・アンデッドには無効| |&uploader(e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa_aow3_12,nolink);&br;繁茂&br;(Wild Growth)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦略マップ|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|指定地点の地形を森林へと変化| |&uploader(e3bfa3273dcd85057c662bc8de7aa4dd2d81a0d6_aow3_47,nolink);&br;野生の勘&br;(Nature's Eyes)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|帝国全体|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|帝国の都市圏に侵入した不可視、隠蔽状態の敵の姿が露わになる。属国に使用不可| |&uploader(a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc_aow3_28,nolink);&br;茨の生け垣&br;(Thorn Hedge Walls)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象都市の周囲に植物の防壁を作る。内部に侵入した敵は戦闘中に8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2ラウンドの間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなる| |&uploader(6cb4b5ebbe375cc3971f185e0fdda0c55192c89f_aow3_54,nolink);&br;ホーンドゴッド召喚&br;(Summon Horned God)|6|1600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||240&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 240&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ホーンドゴッドを召喚。巨獣の呼び声必要| |&uploader(1c3593cd49c2d78b84d9ea69aadc647d738bcc47_aow3_39,nolink);&br;狩りの心得&br;(The Wild Hunt)|7|2000&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全ユニット|600&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);600&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持64&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断500&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|味方全ユニットに浮遊移動と強固な意志の能力を与える| }} // // //|~|~|~|~|a // // //ドワーフ 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ドラコニアン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ゴブリン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ハーフリング 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ハイエルフ 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ヒューマン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;オーク 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ティグラン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;フロストリング 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); // // //a|~|
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#contents * アークドルイドのクラス特徴 [#mcb5553f] ●強力な召喚ユニット ●強力な射撃ユニット ●モンスター、動物ユニットへのボーナス ●都市生産ユニットの弱さ #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){評論(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ 大器晩成という言葉が合う、非常に気の長いクラス。…と思いきや「精霊信仰」でサクサク研究が進み、「大地の恵み」+クラス固有建造物で都市の発展が早く、ティア4の召喚魔法「巨獣召喚」でティア4ユニットを早い段階で召喚できる(ランダムではあるが)のでむしろ展開は早い。 生産力やゴールドを直接に増やすものはないものの、「絡まる根」を使ってからの遠隔攻撃、「野生の怒り」+「覚醒」による動物強化からの近接攻撃、「太陽の恵み」によるMAP上での攻撃や、「蔓草の逆襲」による都市攻めのしやすさなど戦闘ではそつがない。 野生動物を強化する(その強化さえも迂遠である((維持コスト-25%、抵抗力+2、マインドコントロール無効、以上。火力も防御力も一切強化されない。)))帝国の強化は少々物足りないが、英雄が早い段階で「動物使い」を習得できるので序盤から「ショックサーペント」や「スパイダークイーン」、「ダイアベア」を仲間にできれば心強い。 クラスユニットは行動力が高く水泳、山岳踏破でストレスフリーな「ハンター」が使いやすく、「シャーマン」はメイン攻撃が毒属性であるため(オーク、フロストリング、ドラコニアンは別)少々扱いづらいが、高い確率で決まる「絡め取りの手」は強力。 しかも帝国の強化「健脚」で弓兵、支援兵は行動力が8増加するので、「ハンター」、「シャーマン」はもちろん普段は前線までたどり着けない、あるいは主力についていけないその他の弓、支援兵もどんどん前線に送れる。この快適さは病みつきになる。 最高Tierの研究が「狩りの心得」は他のクラスのT7と較べて少々パンチにかけるが育った動物ユニットや「ホーンドゴッド」を簡単に壁越えさせられるのは大きい。また、「絡まる根」と合わせると敵の歩行ユニットのみが行動力大幅減になるので強烈。 全ユニットに「強固な意志」がつくので精神ダメージメインのテオクラットに対して絶大なアドバンテージを得られる。 Tier6の研究で召喚できる「ホーンドゴッド」、というよりそれが持っているアビリティ「雷招来」。長距離射程+麻痺付きの強力な範囲雷攻撃をリチャージ1ラウンドで発動でき、攻城戦で敵が城壁から出てこなければ延々と遠距離から撃てるチートクラスの攻撃で、部隊に2体もいるとこの暴力は止むことを知らない。 能力も非常に高いのだが、火と毒に若干弱いのでゴブリンやローグやネクロマンサーに注意。 アークドルイドの英雄もレベルが上がれば「雷招来」を習得でき、さらに「再成長」も習得できるのでぜひ育てよう。 内政、ユニット、魔法どれも一流ではないがそつがなく、ストレスフリーなアークドルイド。使ってみてはいかがだろうか。 }} * 英雄及び指導者が得るボーナス [#f13bdafd] ●&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+5 ●&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1 ●視界範囲強化 * 英雄のアップグレード [#qcc46723] [[英雄の強化>http://aow3.swiki.jp/index.php?%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%8C%96]]のアークドルイドの項を参照せよ。 * クラスユニット [#j2021a6a] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ ※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります(下の表はドラコニアンのもの、*付きはドラコニアン独自能力)。基本的に対応する召集研究が完了していないと生産できません。 |72|||30|||c |BGCOLOR(#bfc7ff):名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|BGCOLOR(#ffc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |野生動物&br;&uploader(6d75d9b9503a542dbc51d5d0328a8ed97719197c_aow3_294,nolink);&br;(Wild Animals)|1|(ボア)&br;44/36/9/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、高速回復、森林踏破|野生動物召喚でランダムに| |~|~|(ダイアペンギン)&br;40/28/9/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、生命奪取、水泳、極地踏破、邪悪、森林踏破、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ドレッドスパイダーベビー)&br;37/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でドレッドスパイダークイーンに進化|~| |~|~|(ハンタースパイダーベビー)&br;33/36/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でハンタースパイダークイーンに進化|~| |~|~|(ワーグ)&br;40/36/8/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、沼地渡り、先制攻撃、森林踏破|~| |~|~|(ベビーショックサーペント)&br;38/28/10/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、感電攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でショックサーペントに進化|~| |~|~|(ベビーリードサーペント)&br;40/28/10/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射11&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);,近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);2&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、抵抗力低下攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、沼地での隠蔽、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でリードサーペントに進化|~| |~|~|(ヴァンパイアスパイダーベビー)&br;36/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、蜘蛛の巣の手11&uploader(38610b12c0f9c18cf67a8c375227c57a9fc68d77_aow3_294,nolink);、生命奪取、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でヴァンパイアスパイダークイーンに進化|~| |~|~|(タイガー)&br;45/36/10/8/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、暗視、捕食者、残忍性、森林踏破、荒野走破|~| |~|~|(ドレッドモンキー)&br;32/32/9/9/40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、汚物投下4&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);10&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、疾走、森林踏破、吐き気を催す悪臭|~| |ハンター&br;&uploader(df98a0c1b9c82f798b53dc2fa2235f7d7d553ed9_aow3_294,nolink);&br;(Hunter)|1|35/32/9/9/75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、弓の射撃8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、&br;森林踏破、山岳踏破、沼地渡り、水泳、森林での隠蔽、極地踏破、動物スレイヤー|兵舎が必要、&ref(image/gold_m.png,nolink);で格闘術。| |~|~|~|~|ドワーフ 装甲 &br;ヒューマン 網投げ&br;オーク 盾&br;ティグラン 剃刀の弾丸|~| |超自然動物&br;&uploader(1fcbf55df81b0e70d820f98870cfcbdda0073aa1_aow3_294,nolink);&br;(Eldritch Animals)|2|(ブリークワーグ)&br;48/36/10/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、極地での隠蔽、圧倒、暗視、森林踏破、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);100%|野生の呼び声でランダムに| |~|~|(ブライトタスクボア)&br;47/36/10/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、突撃、沼地渡り、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ダイアパンサー)&br;52/36/11/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、急襲16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、暗視、捕食者、残忍性、森林踏破、競技者、会心の一撃|~| |~|3|(ダイアベア)&br;70/32/12/10/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接18&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、残忍性、捕食者、競技者、森林踏破|~| |~|2|(マンモス)&br;70/32/9/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接15&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、壁破壊、圧倒的突撃、森林踏破|~| |~|~|(シロクマ)&br;56/32/11/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、圧倒、暗視、水泳、森林踏破|~| |~|~|(グリフォン)&br;48/36/12/10/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 飛行|近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、先制攻撃、善良、森林踏破|~| |~|~|(エレファント)&br;67/32/9/9/70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接15&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、突撃、壁破壊、圧倒的突撃、森林踏破|~| |シャーマン&br;&uploader(30ea37f578873e06356a9fd10a5a355f62387e77_aow3_294,nolink);&br;(Shaman)|3|&br;60/32/11/12/130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援 徒歩|近接8&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、ポイズンボルト8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、絡め取りの手13&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、動物使い12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;魂の覚醒、自由移動、水泳、森林での隠蔽、山岳での隠蔽、沼地での隠蔽、マインドコントロール無効、看破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%|大ドルイドの祭壇が必要| |~|~|~|~|ドワーフ 143&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);33&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;ドラコニアン 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ファイアボルト&br;ゴブリン 126&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;ハーフリング 140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 無名の吟遊詩人&br;ハイエルフ 135&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 全方位警戒&br;ヒューマン 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;オーク 130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ポイズンボルトの代わりに破滅の炎&br;ティグラン 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); ウェアベア&br;フロストリング 140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 冷却攻撃|~| |巨獣&br;&uploader(7a8a6de6c4075eb25ae50b1270d7a985b62b2310_aow3_294,nolink);&br;(Gargantual Animal)|3|(コカトリス)&br;72/36/13/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|モンスター 徒歩|破滅の凝視6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、先制攻撃、突撃、邪悪、魔法生物、召喚生物|巨獣の呼び声でランダムに| |~|~|(ドレッドスパイダークイーン)&br;65/32/12/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、大蜘蛛の糸14&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(ハンタースパイダークイーン)&br;60/36/11/12/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、大蜘蛛の糸14&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、熱病攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、転移、洞窟潜り、改良型壁登り、暗視、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);100%|~| |~|~|(リードサーペント)&br;65/32/13/10/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);13、近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);5&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、&br;水泳、沼地渡り、沼地での隠蔽、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);60%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でキングリードサーペントに進化|~| |~|~|(ショックサーペント)&br;65/32/12/10/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);5&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、気絶攻撃8&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、水域での隠蔽、森林踏破、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); でキングショックサーペントに進化|~| |~|4|(キングリードサーペント)&br;88/36/15/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|毒噴射16&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);、近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、&br;恐怖のオーラ9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、致死毒攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、マインドコントロール無効、沼地での隠蔽、森林踏破、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);60%|~| |~|~|(キングショックサーペント)&br;86/36/14/11/160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、気絶攻撃8&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、帯電の盾9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、水泳、沼地渡り、水域での隠蔽、マインドコントロール無効、森林踏破、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%|~| |ホーンドゴッド&br;&uploader(cf72dc0b06315cc40beaa52da0fac1101fa0fb38_aow3_294,nolink);&br;(The Horned God)|4|92/36/16/13/320&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|巨人 徒歩|近接20&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、雷招来18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);、動物使い12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、絡め取り攻撃12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);、&br;突撃、強固な意志、自由移動、暗視、壁破壊、水泳、山岳踏破、&br;毒攻撃&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);に弱い20%、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);40%、火炎攻撃&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に弱い20%、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);100%、電撃耐性&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);100%|ホーンドゴッド召喚で召喚できる| |エリュマントスボア&br;&uploader(235b64c2bc12a74939255d879079d25c1cfe7926_aow3_294,nolink);&br;(Erymanthian Boar)|1|44/36/9/8/40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|動物 徒歩|近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、突撃、高速回復、覚醒、野生の怒り、先制攻撃、圧倒、壁破壊、装甲貫通、森林踏破|戦闘時にエリュマンティスボア召喚&br;(&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); のホーンドゴッドが使用)で召喚できる| |アンセストラルスピリット&br;&uploader(ed34595d11ef5b855bf9ba903a7dc63c3ecfab44_aow3_294,nolink);&br;(Ancestral Spirits)|2|45/32/9/9/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵 浮遊|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);x3、精神破壊攻撃9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、強固な意志、壁登り、盾、霊体、魔法生物、壁通過、物理耐性&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);60%、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);100%|戦闘時にアンセストラルスピリット召喚で召喚できる| }} * 建造物 [#m9dc6f58] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#99cc99):建造コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |大ドルイドの祭壇&br;&uploader(9365168845d0a953bf3830a9ff274967da9e2df9_aow3_294,nolink);&br;(Arch Druid's Dolemen)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|この都市で国の技術に応じたクラス固有のユニット生産が可能になります。 ※ランダムマップ設定の詳細設定で、開始時の都市が「前哨」以上の首都であれば最初から建造されている。| |環状列石&br;&uploader(f8ddca7161d1b2905111cad5c4ed34a9223f1316_aow3_294,nolink);&br;(Henge)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市の人口増加量が+100します。| |巨石神殿&br;&uploader(720e7c5851476e21b5a9788856dec039138142e8_aow3_294,nolink);&br;(Megalith)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市のマナ収入が+20増加し、マナの保有上限量が+100増加します。| }} * 帝国の強化 [#f1f268a5] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):タイプ|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |&uploader(993496849ff63c951e7a6622c515d4d43a93e97a_aow3_70,nolink);&br;ドルイドリーI&br;(Druidry I)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーII研究可能| |&uploader(3813b450ec6394677a92bbc303b4ca5da82cc228_aow3_66,nolink);&br;野生の楽園&br;(Wildlife Refuge)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理|召喚生物の維持費(マナ)が-25%&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、動物、モンスターの維持費(ゴールド)が-25%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少| |&uploader(ca39d143e6c6bc7e6869c2a2883790239baace79_aow3_63,nolink);&br;ハンター召集&br;(Produce Hunter)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット生産|大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能。野生動物召喚必要| |&uploader(dc5d5e678d44ad2bd172e77ca26c10e43f3910c7_aow3_64,nolink);&br;ドルイドリーII&br;(Druidry II)|2|100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーI必要。ドルイドリーIII研究可能| |&uploader(9f82d1991a2d502e8336450380ab365324ce39c6_aow3_61,nolink);&br;狩人の技&br;(Hunter's Finesse)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵ユニットに鋭い弾丸能力(遠距離攻撃が流血攻撃になる)を付与| |&uploader(1c0de9f464efd2fb4112c96873ca4d3511b43bbb_aow3_13,nolink);&br;ドルイドリーIII&br;(Druidry III)|3|160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーII必要。ドルイドリーIV研究可能| |&uploader(c578a72f47f11016e8bd92f1082a927f867e890c_aow3_18,nolink);&br;猛獣使い&br;(Beast Mastery)|3|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、抵抗力が+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加| |&uploader(3829b4928df665fb9e2a68d41e5f6e07f1a9e654_aow3_29,nolink);&br;ドルイドリーIV&br;(Druidry IV)|4|260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーIII必要。ドルイドリーV研究可能| |&uploader(b530432fbaa44ddbf5defffbe68032b4b03c2dab_aow3_16,nolink);&br;精霊信仰&br;(Animistic Knowledge)|4|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理|プレイヤー都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);の知識産出| |&uploader(382207085ca49554ca63056825b30114d5d8850a_aow3_50,nolink);&br;対敵の特恵&br;(Favored Enemy)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵、支援ユニットはドラゴン・巨人・モンスタースレイヤー能力を得る。これらのユニットはドラゴン・巨人・モンスターに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与える| |&uploader(10b797696785cd0a8e35726c14422ad8a63c3829_aow3_41,nolink);&br;健脚&br;(Long Strider)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット強化|弓兵と支援ユニットの移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加| |&uploader(e2321f2e626d29aadc5ebaa5c3b0f81e27a45a22_aow3_14,nolink);&br;シャーマン召集&br;(Produce Shaman)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ユニット生産|大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能。野生の呼び声必要。巨獣の呼び声研究可能| |&uploader(301f1a3121108c3d8b755656a6cc23cc1303e8a7_aow3_53,nolink);&br;ドルイドリーⅤ&br;(Druidry V)|5|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーIV必要。ドルイドリーVI研究可能| |&uploader(491926005eb4e826fa6fe3b8dc976e3a8282a6f1_aow3_42,nolink);&br;ドルイドリーVI&br;(Druidry VI)|5|600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーV必要。ドルイドリーVII研究可能| |ドルイドリーVII&br;(Druidry VII)|5|900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|資源管理 ステータス修正|詠唱ポイント上限+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加させ、1ターンで使用できるマナの量を増加。マナの保有上限量を+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加。ドルイドリーVI必要| &br; }} * 戦闘魔法 [#j3dcdcfe] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):対象|BGCOLOR(#ffc7ff):&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |本能解放&br;&uploader(63cdd072365e243492dced03f4ff3d2f4266af07_aow3_43,nolink);&br;(Revive Instinct)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|全敵騎兵|15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|全ての敵騎乗ユニットは3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、暴れ馬状態になります。暴れ馬状態のユニットは移動力が-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、士気が-400&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);低下します。| |根の槍&br;&uploader(a4f48c29ad4a43bde9623f49bad6c7a4e011d272_aow3_69,nolink);&br;(Root Spears)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵単体|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|地中より鋭くとがった蔦を生やします。敵ユニットに20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、妨害状態にします。妨害状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);移動力が50%低下します。| |錆の一撃&br;&uploader(c255c103a4cbfcae098e449e242e109f31a624b6_aow3_59,nolink);&br;(Rust Strike)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵単体|10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵ユニットの鎧をさび付かせ、防御力を-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下させるかまたは20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与え、劣化状態にします。劣化状態のユニットは攻撃力が-8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-4&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);減少します。| |野生の怒り&br;&uploader(60305cab289eda6579541353536c1e44f16c70ac_aow3_35,nolink);&br;(Savage Rage)|2|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方単体|7&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、突撃、先制攻撃能力、装甲貫通、圧倒、壁破壊能力を得ます。| |蜂の大群&br;&uploader(bd3d0a82165ec73e6a4de7b8c6d03520aebd91db_aow3_44,nolink);&br;(Hornet Swarm)|3|240&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵ユニット|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを与えます。この効果は対象ユニットから3マス以内にいる敵、最大で4体までに波及します。機械、アンデッドユニットに対しては無効です。| |絡まる根&br;&uploader(9217b639c18711275975915e88356f646ec7c9e4_aow3_19,nolink);&br;(Twisting Roots)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|全歩行ユニット(味方も含む)|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。&br;&br;・「狩りの心得」の影響下にあるユニットに対しても有効。「狩りの心得」で味方は全員浮遊→敵だけ移動力低下…とはならないので注意。| |大地の活力&br;&uploader(c481bd8230cde43188eb0d3190f57ad08b0c0aca_aow3_24,nolink);&br;(Revitalize)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方単体|12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);を50%回復させます。&br;&br;・精霊、機械、アンデッド、霊体に対しては無効。このため「高速再装填」の代用とはならない。| |蔓草の逆襲&br;&uploader(f4227ebe7ffc3c15642f97c2314c836f92358b9b_aow3_34,nolink);&br;(Vengeful Vines)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵地形|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|自然の破壊の力を呼び起こし、対象の国家の建物を崩壊させます。毎ターン開始時、全ての防壁に17&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。| |アンセストラルスピリット召喚&br;&uploader(fc9a1a84b61db7ad8cef5c6c9eefdafd129d435d_aow3_37,nolink);&br;(Call Ancestral Spirits)|2|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);25&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|英霊を召喚し、戦闘に参加させます。| |群れ集う野獣&br;&uploader(cd5208931a34770c42823049daf670a5de4e93e8_aow3_36,nolink);&br;(Call Beast Horde)|4|1400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|無し|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|7の間ターン開始時にランダムな野生動物が召喚され、戦闘に参加します。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。| }} * 戦略魔法 [#ff527632] #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#bfc7ff):名称|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|BGCOLOR(#ffc7ff):対象|BGCOLOR(#ffc7ff):&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |&uploader(a9ec5fb9d7e57b6fd17ca298b3e66977a856aac3_aow3_5,nolink);&br;自然と共に&br;(One with the Elements)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全ユニット|50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|味方全ユニットの地形・気候&ref(image/Happiness_Text.png,no link);ペナルティ-50%、地形・気候&ref(image/Happiness_Text.png,no link);ボーナス+50| |&uploader(5bc87c2bcf3aff14f7c549fa59898ed9ace1c2d0_aow3_71,nolink);&br;野生動物召喚&br;(Summon Wild Animal)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムな動物ユニットを召喚。ハンター召喚研究可能| |&uploader(89fd6a17680b8b4df549807c10bf494a81e1bf66_aow3_3,nolink);&br;大地の恵み&br;(Fertile Domain)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量+200| |&uploader(224d146d94f5a78a5e30cd0937be2f9738126cfd_aow3_2,nolink);&br;災いの羽音&br;(Insect Plague)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵都市|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象都市の生産&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);が-65%低下。属国に使用不可| |&uploader(e7c150913d833cc3954eeb38e29d9a1bf5a97691_aow3_9,nolink);&br;野生の呼び声&br;(Summon Eldritch Animal)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;|ランダムで強力な動物ユニットを召喚。ハンター召集必要。シャーマン召集研究可能| |&uploader(ad31761869f14a4f61c1e5efed155868ca989dce_aow3_10,nolink);&br;太陽の恵み&br;(Sunburst)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵軍勢|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵軍勢に15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージ。敵都市の人口を-1500&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、(死者都市でない)都市の幸福度10ターンの間-100、(死者都市でない)都市を所有する種族の幸福度-50| |&uploader(211f13d303ed65223a69337afb370d5b91839dee_aow3_30,nolink);&br;巨獣召喚&br;(Summon Gargantuan Animal)|4|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||160&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 160&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持28&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムで巨大な体を持つ動物を召喚。シャーマン召集必要。ホーンドゴッド召喚研究可能| |&uploader(5645aea8373d9a4bb6f5b5277477109e74486ae7_aow3_26,nolink);&br;毒の領域&br;(Poison Domain)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市圏に侵入した敵は外に出るまで8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受け続ける。また毒に冒されたユニットは攻撃-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);。エレメンタル・機械・アンデッドには無効| |&uploader(e9bde516c4a34cc1bb390bd6e4d54f4f2a926dfa_aow3_12,nolink);&br;繁茂&br;(Wild Growth)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦略マップ|60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|指定地点の地形を森林へと変化| |&uploader(e3bfa3273dcd85057c662bc8de7aa4dd2d81a0d6_aow3_47,nolink);&br;野生の勘&br;(Nature's Eyes)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|帝国全体|80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|帝国の都市圏に侵入した不可視、隠蔽状態の敵の姿が露わになる。属国に使用不可| |&uploader(a1772c8f271db424f36ca12b12a061e0a16c1abc_aow3_28,nolink);&br;茨の生け垣&br;(Thorn Hedge Walls)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象都市の周囲に植物の防壁を作る。内部に侵入した敵は戦闘中に8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを受け、また一定の確率で捕縛状態になります。捕縛状態のユニットは2ラウンドの間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行えなくなる| |&uploader(6cb4b5ebbe375cc3971f185e0fdda0c55192c89f_aow3_54,nolink);&br;ホーンドゴッド召喚&br;(Summon Horned God)|6|1600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||240&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 240&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ホーンドゴッドを召喚。巨獣の呼び声必要| |&uploader(1c3593cd49c2d78b84d9ea69aadc647d738bcc47_aow3_39,nolink);&br;狩りの心得&br;(The Wild Hunt)|7|2000&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全ユニット|600&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);600&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 維持64&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 遮断500&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|味方全ユニットに浮遊移動と強固な意志の能力を与える| }} // // //|~|~|~|~|a // // //ドワーフ 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ドラコニアン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ゴブリン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ハーフリング 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ハイエルフ 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ヒューマン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;オーク 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;ティグラン 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); //&br;フロストリング 1&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);1&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); // // //a|~|