Top > Keeper of the Peace Adept, Keeper of the Peace Master


// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);

// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//*  [#mcb5553f]

//|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
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※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

*総評 [#g3288c16]
いい子ちゃんぶっていれば強力になるクラス。だがいい子ちゃんぶるということは多種族を認め、経験値取得機会となる中立勢力との交戦も避けることになる。((悪プレイと比べると幸福度・外交で有利になる。経験値はトレジャーサイト漁りでも補えるためこちらのほうが楽なケースが多い。))
その分研究に強力なものが多く、特に精神ダメージを強化するものが多いため対アンデッドへの特効薬となるだろう。
ただしどちらかというと近接攻撃を強化する特性が多いため、それを不得手とするソーサラーなどとは相性が悪い。

-安全装置……一見使いどころがかなり限られていそうなスペルだが、実際は超強力な「探索用スペル」。序盤に死出の旅に出た斥候が蛮族と遭遇しても、基本的に後退×3+安全装置で安定して逃走勝利をもぎ取れる。調停者と合わせて高速の独立国家との接触→従属化に貢献するだろう。
-民衆の結集……まず内通が発動した時の効果がかなりえげつないので、それを引き起こすこのスペルは勿論強い。注意点として内通は「自分が相手より種族幸福度が優越」していることが必要なので、単一種族国家の都市に使っても先ず発生しない。1度内通が発生すれば全都市で防壁解放などの効果が現れるため、出来るだけ迫害されている/放置されている種族の都市に使おう。
-管理者の信条/精神の自由……善良ユニットを作成、強化する戦術魔法。基本的に防御力をあげるという方針で一貫しており、素直に使いやすい。
-アークエンジェル召喚……微妙。使い出がないとは言わないが、フォールンエンジェルと比べるとパンチが薄い。その分それ以外のスペルが強力なのでバランスのとりどころか。

* 秩序の管理者の使者 [#w72adf15]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|調停者&br;&uploader(02c13bcf05a194ca631a52c71d1561789e068ec4_aow3_1479,nolink);&br;(Mediator)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|独立勢力との関係が+75改善します。|
|安全装置&br;&uploader(698884ae10e0675567b0adca2ad032f7790cbda9_aow3_1480,nolink);&br;(Safeguard)|2|120|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|対象の味方ユニットはあらゆる種類のダメージから100%保護され、&br;2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);ターンの間、移動、行動ができません。|
|精神の自由&br;&uploader(d425d6ad2b3318d6b825d4ad7ec815c1949b4593_aow3_1481,nolink);&br;(Spiritual Freedom)|2|140|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);30&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);5/ターン毎)|都市は守護者による無害な炎に飲み込まれます。&br;対象の味方都市で生産された全ユニット、その都市圏内で召喚された全ユニットは&br;瞑想能力を得て善良になります。&br;この魔法を研究すると指導者と英雄は善良&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);になります。&br;※瞑想(戦闘終了までの間、以下のうちからランダムな能力を得ます:&br;2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);近接攻撃力、2&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);近接攻撃力、3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接攻撃力、2&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力、3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力)|
|精神の自由&br;&uploader(d425d6ad2b3318d6b825d4ad7ec815c1949b4593_aow3_1481,nolink);&br;(Spiritual Freedom)|2|140|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);30&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);5/ターン毎)|都市は守護者による無害な炎に飲み込まれます。&br;対象の味方都市で生産された全ユニット、その都市圏内で召喚された全ユニットは&br;瞑想能力を得て善良&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);になります。&br;この魔法を研究すると指導者と英雄は善良&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);になります。&br;※瞑想(戦闘終了までの間、以下のうちからランダムな能力を得ます:&br;2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);近接攻撃力、2&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);近接攻撃力、3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接攻撃力、2&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力、3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力)|
|支持&br;&uploader(f310c3dc0dee145eb2825d7b5f4843f4ec748d71_aow3_1482,nolink);&br;(Bolster)|3|220|戦闘魔法|味方ユニット|&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);15|あなたのユニットは戦闘終了までの間、士気によるペナルティを受けません。|
|民衆の結集&br;&uploader(0d1b8999875a39e439cb18aeb53aaed4411f9e94_aow3_1483,nolink);&br;(Rally of the Populace)|3|240|戦略魔法|敵都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);120&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);80&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20/ターン毎)|対象の都市は幸福度が-500&uploader(419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7_aow3_1667,nolink);低下し、敵と内通する頻度が上がります。&br;この魔法が有効である限り内通の発生確率は使用者の種族幸福度が&br;他者の種族幸福度を上回ってさえすれば発生する可能性があります。&br;独立勢力の都市、属国、グール化した都市には使用できません。|

* 秩序の管理者を司る者 [#d5c1f7cc]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|光の運び手&br;&uploader(03c58c5e39b8fe8e96243bf60e112a89fc5bca07_aow3_1484,nolink);&br;(Bearer of Light)|1|0|帝国の強化|独立勢力|--|独立勢力の都市との外交行為のすべての遅延は-1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);減少します。|
|光の盾&br;&uploader(c6999e8d78e269154ba3d9d9279fcf2231bf52bf_aow3_1485,nolink);&br;(Shield of Light)|4|400|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);15|対象の味方ユニットは光の盾を得ます。&br;このユニットに対して近接や接触攻撃を仕掛けた敵ユニットは毎回5&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);のダメージを受けて抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);)で朦朧状態となります。&br;すべての敵ユニットは精神耐性が20%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);低下します。善良、神聖なユニットはこの効果の影響を受けません。|
|光の盾&br;&uploader(c6999e8d78e269154ba3d9d9279fcf2231bf52bf_aow3_1485,nolink);&br;(Shield of Light)|4|400|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);15|対象の味方ユニットは光の盾を得ます。&br;このユニットに対して近接や接触攻撃を仕掛けた敵ユニットは&br;毎回5&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);のダメージを受けて抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);)で朦朧状態となります。&br;すべての敵ユニットは精神耐性が20%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);低下します。&br;善良、神聖なユニットはこの効果の影響を受けません。|
|感化のオーラ&br;&uploader(190876ed58fe4db821a4021059874f128387b2d0_aow3_1486,nolink);&br;(Aura of Inspiration)|4|400|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);15|対象の味方ユニットは2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージ、3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージ、感化するオーラ能力を得ます。&br;これは1ヘクス以内にいる全ユニットの士気を+300&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加します。|
|管理者の信条&br;&uploader(bff6f5598b7112b65ede8fa013c20705687eb2eb_aow3_1487,nolink);&br;(Keeper's Creed)|4|400|戦略魔法|全味方ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);100&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);30/ターン毎)|味方の全善良ユニットは近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、防御力が+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加します。|
|アークエンジェル召喚&br;&uploader(31181d9826cc875bdf3d30afe6e1c9fc04336759_aow3_1488,nolink);&br;(Summon Arch Angel)|6|1600|戦略魔法|--|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);280|アークエンジェルを召喚します。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]のドラゴン・天使ユニットの項を参照せよ。|



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