Top > Fire Adept, Fire Master


※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

*概要 [#o8a9fc56]
-炎熱を司る魔法。
-低コストで使える可燃油召喚が非常に強く、これと火の魔法や火の精霊を組み合わせるだけで手軽に敵が死ぬ。
-小ネタと言うにはいささか派手だが、リッチキングの城攻略戦で地獄の業火を使うと基本的に瀕死のドレッドリーパー2体が残る。比較的楽にクリアできるので頭の片隅に置くとよい。

-油塗れの肌……デバフこそコストに見合って控えめだが、火炎耐性の減少量は非常に大きい。このスペルの後ファイアボールを連発すれば序盤中盤の攻城戦でも英雄・指導者の1人ぐらいは手早く仕留められるだろう。
-炎の降臨……火炎の完全耐性付与、といささか敵を選ぶスペルに見えるが、実際の所は地獄の業火での自爆を防ぐための前準備に使える。(勿論事前に火耐性が高いユニットで固めて置くのが先決だが……)
-ファイアエレメンタル召喚……シンプルに高火力。ドラコニアンのような中途半端な耐性相手ならば上から殴り潰せるほど。加えて毒無効なので低体力のゴブリンユニットに対して鬼のように強い。
殺戮の勢いでエアエレメンタルほどでは無いが、比較的防御も硬い。
-地獄の業火……非常に強力なダメージを与えるが、味方も巻き込むのが難点。あらかじめ「炎の光輪」で守るか、ファイアドラゴンやフェニックス、ファイアエレメンタルのような火炎耐性100%のユニットで固めておいてから使うのが常套手段だろう。
* 火炎の使者 [#mcb5553f]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|火炎のノード マナボーナス&br;&uploader(24c247dfbb2080de44c56b7e04b9811a9c3ccee8_aow3_247,nolink);&br;(Fire Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|火炎のノードから追加で&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5。|
|火炎のノード マナボーナス&br;&uploader(24c247dfbb2080de44c56b7e04b9811a9c3ccee8_aow3_247,nolink);&br;(Fire Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|火炎のノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|ファイアボール&br;&uploader(1821cff2e74d64ee97c02cf3ea1862e988afc87f_aow3_248,nolink);&br;(Fireball)|1|80|戦闘魔法|敵ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|射程・経路を無視し、対象の敵ユニットに10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、12&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与える。|
|油塗れの肌&br;&uploader(7376dbc2f990f8c526f00a79335f1f4d6c100f95_aow3_249,nolink);&br;(Skin of Oil)|2|100|戦闘魔法|敵ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);7&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);7|対象の敵ユニットは攻撃力&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);が-2され、&br;火炎抵抗が60%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);低下する。|
|太陽の領域&br;&uploader(b30117d66d604e7a491bb6aeab39df75a461b53a_aow3_250,nolink);&br;(Domain of the Sun)|2|180|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);70&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);30/ターン毎)&br;(魔力遮断:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);90)|対象の味方都市と、その都市圏に駐留する味方ユニットは&br;熱帯、火山の地形を好むようになる。&br;機械、アンデッド、魔法由来の生物には無効。|
|ヘルハウンド召喚&br;&uploader(98fb6de7ffe0206dbd10a15691cdce27f2d1072a_aow3_251,nolink);&br;(Summon Hell Hound)|3|180|戦略魔法|--|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);70&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);12/ターン毎)|ヘルハウンドを召喚する。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]の動物ユニットの項を参照せよ。|
* 火炎を司る者 [#mcb5553f]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|火炎との調和&br;&uploader(ce4961f7e9cdcf13b3b2d8ae89fbbec29c8b8ba0_aow3_1454,nolink);|1|--|帝国の強化|地形|--|火炎のノードから知識+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);。水流のノードからマナ-5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|火炎のノードへの変換&br;&uploader(5603a7fd483d43e29422f736f015e2c95839db6e_aow3_1453,nolink);|1|--|戦略魔法|地形|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60|通常のマナノードを火炎のノードに変換。|
|炎の光輪&br;&uploader(39e10063b272a657e105e9f7e2d9b9f09e4a33f5_aow3_252,nolink);&br;(Fire Halo)|4|350|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);7&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);7|対象に「炎の神の加護」を与える。&br;効果中は対象の味方ユニットの火炎耐性+100%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);、近接・遠隔攻撃が+2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);増加。|
|灼熱の帝国&br;&uploader(77f20876cd23775bc4650d11f12213fb24c65de8_aow3_253,nolink);&br;(Tropical Empire)|4|350|戦略魔法|都市圏|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);80&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);80&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);40/ターン毎)&br;(魔力遮断:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100)|使用者の都市圏を徐々に熱帯パネルに置き換える。|
|ファイアエレメンタル召喚&br;&uploader(151dac8f1aab7d8f5d60baaf142be7126f0afd22_aow3_254,nolink);&br;(Summon Fire Elemental)|5|700|戦略魔法|--|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);150&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);18/ターン毎)|ファイアエレメンタルを召喚する。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]の精霊ユニットの項を参照せよ。|
|地獄の業火&br;&uploader(fd9df3c2e0703c1625d43fea1502fb69ed514cec_aow3_255,nolink);&br;(Hellfire)|7|2500|戦闘魔法|全ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);50|戦場に強烈な熱気を吹き付け、&br;防壁に30&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージ与え、全ユニットに50&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);を与える。&br;攻城戦で使用した際のペナルティ:都市人口-15%&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、&br;都市の幸福度-300&uploader(419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7_aow3_1667,nolink);/20&uploader(c20201efb0a3cd07b5ed346fe651a76d5e6f18e8_aow3_1660,nolink);、種族の幸福度-50&uploader(419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7_aow3_1667,nolink);。|

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