Top > Earth Adept, Earth Master


// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);

// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//*  [#mcb5553f]

//|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
//|()|||||||

-防御系かと思いきや意外と攻撃的。特に地IIは精霊召喚を除けば攻撃魔法と妨害魔法しか存在しない。
-司る者で召喚できる「アースエレメンタル」は物理・炎・氷に強く再生能力も持ち合わせるので壁役にうってつけ。
-「地震」は味方の編成に工夫が必要ながらそれを補うほどの高火力。初期位置から連打し続けるだけで敵の歩行ユニットは大体壊滅する。
-…と攻撃面に目が行きがちだが、地IIで最も"使える"魔法は「減速」だったりする。
--死神や赤竜、無精神であっても100%通用する。言い換えれば、敵の中核となるキャラに必ず作用する。
--文字通り攻防の起点となる行動力を半減させ、さらに強力な接近戦の泣き所である反撃を封じることができる。
--コストが異様に安く、Warlordでも無理なく運用できる上、バーサークなどより確実に作用する。
-減速……移動力半減+臨機攻撃、反撃を使えなくさせるというテオクラットの戦士の迷いに近いスペル。ただし逆を言えば攻撃で行動力を削れないので殴り合いは少し不利になる場合もあるので注意。
-地盤破壊……運ゲー。これを使う時は防壁が壊れるまで都市に叩きつける覚悟で。ソーサラーの魔術の呼び声を発動しているのでもないなら、詠唱ポイントを100確保するのは実用上必須。
-大地の精霊召喚……高い物理耐性と氷雪火炎無効で屈指の硬さを誇る……が、毒と電撃に弱いのでローグやソーサラーに対しては滅法弱い。

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

* 大地の使者 [#mcb5553f]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|大地のノード マナボーナス&br;&uploader(3f46bbfc2c2623f7d806beeaf31bb89c9530dfc3_aow3_256,nolink);&br;(Earth Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|大地のノードから追加で&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5。|
|大地のノード マナボーナス&br;&uploader(3f46bbfc2c2623f7d806beeaf31bb89c9530dfc3_aow3_256,nolink);&br;(Earth Node Mana Bonus)|1|--|帝国の強化|地形|--|大地のノードから追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|石打ち&br;&uploader(63512244ffc75ae799bd58cd6f5cdddeb0a2153f_aow3_257,nolink);&br;(Stoning)|1|80|戦闘魔法|敵ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|射程・経路を無視し、対象の敵ユニットに&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);25のダメージを与える。|
|石の皮膚&br;&uploader(b7cc66ef204196d722896cb6d0b1569a32fc03cb_aow3_258,nolink);&br;(Stone Skin)|2|120|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);8&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);8|「石の鎧」を対象に付与。&br;同効果中、対象は防御力+5&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);を得るが、&br;代わりに移動力が-16&uploader(e8b7e3debdab79daeb5b1f0738a603d5435687c3_aow3_1666,nolink);減少する。|
|大地の領域&br;&uploader(d9ca16aeb5faa7b6e1a804a8943cd13d4a3acd50_aow3_259,nolink);&br;(Domain of Earth)|2|180|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);70&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);30/ターン毎)&br;(魔力遮断:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);90)|対象の味方都市と、その都市圏に駐留する味方ユニットは地下を好むようになる。&br;機械、アンデッド、魔法由来の生物には無効。|
|再生する防壁&br;&uploader(7bb79df3954722775d6abf25da0c5ff2a67bffab_aow3_260,nolink);&br;(Regenerate Walls)|3|180|戦闘魔法|--|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);70&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);12/ターン毎)|効果中は各戦闘ラウンドの開始時に都市の防壁の体力が20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復する。|
* 大地を司る者 [#fbd4213b]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|大地との調和&br;&uploader(354abb1da68962af8f05761e4ade8b71152a8bd9_aow3_1452,nolink);|1|--|帝国の強化|地形|--|大地のノードから知識+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);。大気のノードからマナ-5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|大地のノードへの変換&br;&uploader(c2476e89d3b3def7148fe564642b480229f73a21_aow3_1451,nolink);|1|--|戦略魔法|地形|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60|通常のマナノードを大地のノードに変換。|
|減速&br;&uploader(9e8c73f74cf82ef34134941888ac25681442f624_aow3_261,nolink);&br;(Slow)|4|350|戦闘魔法|敵1体|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|「減速」を対象に付与。&br;同効果中、対象は行動力&uploader(e8b7e3debdab79daeb5b1f0738a603d5435687c3_aow3_1666,nolink);が半減し、臨機攻撃と反撃が不能となる。|
|地盤破壊&br;&uploader(a94372469bac31110916155f41f959ed4e7be765_aow3_262,nolink);&br;(City Quake)|5|800|戦略魔法|敵都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);100|敵都市の地盤に恐るべき振動を加え&br;人口を20%&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);低下させ、建造物をランダムに1つ破壊する。|
|大地の精霊召喚&br;&uploader(e67add54f5f3e2a21524167e48fa822f1505f572_aow3_263,nolink);&br;(Summon Earth Elemental)|4|700|戦略魔法|都市周囲・英雄周囲|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);150&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);18/ターン毎)|アースエレメンタルを召喚する。&br;ユニットの能力については[[その他のユニット]]の精霊ユニットの項を参照せよ。|
|地震&br;&uploader(337d93db0d71b4d0d719d62b094eb9c48206fbd4_aow3_264,nolink);&br;(Earthquake)|7|2500|戦闘魔法|戦場全域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);50|戦場に壊滅的な地震を引き起こし、防壁に60&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを、&br;すべてのユニットに40&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与える。&br;ただし、飛行および浮遊ユニットは対象とならない。|

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