Top > Creation Adept, Creation Master


// 人口		&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
// マナ		&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
// ゴールド	&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
// 知識		&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);
// 生産力	&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);

// 攻撃		&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
// 体力		&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
// 防御力	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
// 抵抗力	&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);
// 詠唱		&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);
// 移動力	&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);
// 毒		&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
// 毒耐性	&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);
// 火炎		&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);
// 火炎耐性	&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
// 氷雪		&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);
// 氷雪耐性	&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
// 電撃		&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);
// 電撃耐性	&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);
// 精神		&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
// 精神耐性	&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);

//*  [#mcb5553f]

//|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
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※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。

*総評 [#tf4ca5ac]
IIも強力だが、Iでもすでにありがたい性質を備えているクラス。
特に「大地の浄化」は荒廃でも極地でも温暖に変えてしまうため、入植が非常にやりやすくなる。
また即時回復魔法の聖なる癒やし、即時強化魔法の祝福とIの時点で使いやすいものが多い。

-聖なる癒し……低コストの割に大きな回復量を持つ強力なスペル。
-祝福……超低コストだが、その分効果も非常にささやか。無意味とは言わないがもう少し詠唱ポイントを奮発した方が手っ取り早いことが殆どだろう。
-反自然存在への災い……アンデッドや魔法生物に対する強力なバフでクラスによってはシャドウストーカーやドレッドリーパーに対する切り札ともなり得る。味方のアンデッドや魔法生物、召喚生物にはバフが乗らないのが唯一の難点。
-蘇生……言うまでもなくかなり強力な効果。事故死を防げて便利。(防げてないが)

* 創造の使者 [#mcb5553f]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|創造のノード マナボーナス&br;&uploader(dea4e9d4507e6e901b59b0ec0745a33d8888365b_aow3_128,nolink);&br;(Creation Node Mana Bonus)|1|0|帝国の強化|地形|--|創造のノードから追加で&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5の収入を得る。|
|祝福&br;&uploader(728a54a9bb8b1ac8044bbf675b2e32867173f6e0_aow3_205,nolink);&br;(Bless)|1|60|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);5&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);5|対象に「祝福」を付与する。&br;祝福されたユニットは戦闘終了まで防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);と抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);が+2、士気が+300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);される。&br;アンデッドには無効。|
|聖なる癒し&br;&uploader(b78ce876e1b2de076023eb59fde88e1712810b35_aow3_218,nolink);&br;(Holy Cure)|2|40|戦闘魔法|味方ユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|対象の味方ユニットの体力を即座に25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復。&br;アンデッド、機械、アニメイテッドには無効。|
|生命の領域&br;&uploader(8b053dfabd337b936d199ccce6cd5a341d61eee6_aow3_209,nolink);&br;(Domain of Life)|3|180|戦略魔法|味方都市|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20/ターン毎)&br;(魔力遮断:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);70)|対象の味方都市とその都市圏に駐留するユニットが温暖な地形を好むようになる。&br;機械、アンデッド、魔法由来の生物には無効。&br;独立勢力の都市は対象外。|
|大地の浄化&br;&uploader(019e60cf7717f184400b0cb378c69f8cdc3b1eb4_aow3_222,nolink);&br;(Cleanse the Land)|3|220|戦略魔法|エリア|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);50|地点指定。指定したパネルとその周囲2マスのパネルの土地属性を「温暖」に変える。&br;範囲内の汚染された泉と農場は汚染が取り除かれる。&br;アライメント+25&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);|

* 創造を司る者 [#vc81f2a8]
|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:500|c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|タイプ|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|h
|創造との調和&br;&uploader(a54969c4d8af786ed1a508899bc6bf1b946364ce_aow3_1458,nolink);|1|0|帝国の強化|地形|--|創造のノードから知識+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);。破壊のノードからマナ-5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);。|
|創造のノードへの変換&br;&uploader(3315921a22e1f793468f4c5a7d638d890e719a1f_aow3_1457,nolink);|1|0|戦略魔法|地形|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);60&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60|通常のマナノードを創造のノードに変換する。|
|殺人への断罪&br;&uploader(587670a997743e53eb710d20a85355788e361fe0_aow3_197,nolink);&br;(Condemn Killing)|4|350|戦闘魔法|戦闘エリア|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|味方ユニットを倒したユニットは、戦闘終了まで呪縛状態になる。&br;呪縛状態 = 防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);と抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);が-2、士気が-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);。&br;アライメント+50&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);。&br;※キャスターのみ? 詠唱者自身が倒される必要がある? 詳細求む。|
|殺人への断罪&br;&uploader(587670a997743e53eb710d20a85355788e361fe0_aow3_197,nolink);&br;(Condemn Killing)|4|350|戦闘魔法|戦闘エリア|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);10&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);10|味方ユニットを倒したユニットは、戦闘終了まで呪縛状態になる。&br;呪縛状態 = 防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);と抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);が-2、士気が-300&uploader(419b9afe582d4de53b20da206d571d6aa445fcf7_aow3_1667,nolink);。&br;アライメント+50&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);。&br;※キャスターのみ? 詠唱者自身が倒される必要がある? 詳細求む。|
|温暖な帝国&br;&uploader(0c8dcb2172e667ed4ba4f8189d4727730f0d8437_aow3_210,nolink);&br;(Temperate Empire)|4|350|戦略魔法|都市圏|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);80&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);80&br;(維持費:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);40/ターン毎)&br;(魔力遮断:&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100)|使用者の帝国領土は徐々に「温暖」属性になる。&br;アライメント+25&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);|
|反自然存在への災い&br;&uploader(2269775daaa22bc2d172f185d77e3998a65e1a9d_aow3_193,nolink);&br;(Bane of the Unnatural)|5|700|戦闘魔法|戦闘エリア|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);20|アンデッド、召喚生物、魔法由来の生物を攻撃する際、&br;ダメージに+4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・+4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);を付与する。&br;エリア内全てのユニットが対象。&br;ただし味方のアンデッド、召喚生物、魔法由来の生物は対象外。&br;アライメント+25&uploader(cfd3cacc6a019bf4e6bb04513795ea3e0337acf2_aow3_1664,nolink);|
|蘇生&br;&uploader(aacd445076aa1984f051af4ef161a00401763387_aow3_188,nolink);&br;(Resurrect)|6|1600|戦闘魔法|死亡したユニット|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);20&br;&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);20|死亡したユニットを最大体力の50%の状態で復活。&br;機械、アンデッドは対象外。|


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