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ランダムマップ の変更点

//20161230編集
//難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準拠)
//マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を併記

//20170115編集
//ゲーム経過→ゲームの進行に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を併記
//帝国建設→建国に変更(日本語化パッチ準拠)

//封印はプレイヤーの数-1生成される←どうも違うっぽい
//8人の時に7つ、2人の時に1つってのは確認したけど
//山岳は消せない
//20171013編集
//フォーマットから大幅に見直し

* ランダムマップ設定 [#d7f11d44]
※ ''地下マップを生成するには詳細設定で地下をONにする必要がある''ので注意。地下でこそ実力を発揮出来るドワーフやゴブリンと言った種族もいるので地下マップありを推奨
&br;
-プレイヤー数
--2~8人 デフォルトは4人
 ※通常はマップ面積が増えるとその分人数も増やします。マップの大きさが同じ場合、AI人数を増やすとAIと競い合う戦略SLGっぽくなり、減らすとトレジャーサイト攻略メインのSRPGっぽくなる
&br;
-難易度
--従者・騎士(デフォルト)・君主・王・皇帝
 ※実力より少し高めに設定する方が面白い。ちょっと背伸びしてみよう
&br;
-マップサイズ
--小さい・普通(デフォルト)・大きい・特大
 ※普通サイズでもかなり大きく地下なし4人、地下あり6人程度がデフォルトの設定。人数はそのままでマップを小さくするとより戦略SLGっぽくなり、大きくすると冒険やレベル上げメインのSRPGっぽくなる
&br;
-マップタイプ
//どうも島の大きさは絶対値が決まってるらしく、マップサイズ次第では妙な生成になるようです
--ランダム ランダムです
--陸 海がほとんど無く、設定に応じて湖や川が生成される。一般的なマップです
--大陸 周辺が海で囲まれ大きな島や小島と海で構成されます。島マップと比べ海は外周にほぼ限定されます。設定に関わらず監視塔や川が生成されます
--島 小さな島々と海のマップ。マップサイズ「小さい」だと大きな島になる。設定に関わらず監視塔や川が生成されます
&br;
-ゲームの進行
ゲームの進行は、細かな設定をせずともおおよその方針に沿った設定を自動で行ってくれるプリセットで下記のように設定されます。デフォルトは「通常」に設定されています
//後述の「詳細設定」の中の「ゲームの進行」の項でより細かく設定することができます
--ランダム ランダムに設定されています
--通常 全ての設定が平均的になっています
--戦闘 他プレイヤーや中立都市に対する侵略戦争を速やかに始められる設定です
--建国 資源が多く中立都市がないので、新しい都市を設置するのに適した空白地が広がっています。大帝国を築き上げるのに向いた設定です
--冒険 このオプションでは、既にマップ上にある中立都市を何らかの手段で自国領とすることでゲームが進行します
&br;
-詳細設定
--地上及び地下マップのON/OFF設定は詳細設定の左下辺りにあり、地上だけのマップ・地下もあるマップ・地下しかないマップを設定できます
&br;
|~ゲームの進行|~ランダム|~通常|~戦闘|~建国|~冒険|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|開始時の都市|ランダム|村|大都市|セトラー|なし|都市は前哨・村・街・都市・大都市の順に大きくなります。セトラーは開拓民の事で新しい都市を作ります。建築物や収入等は[[都市>City]]を参照|
|開始時のユニット|ランダム|普通|戦闘|普通|強い|初期戦力です。弱い・普通・強い・戦闘の順に多くなります。戦闘ではクラスユニットも加わります|
|開始時の距離|ランダム|平均的|近い|遠い|ランダム|開始時の敵AIとの距離です。チーム戦の場合、味方AIとの距離には適応されません|
|道路|ランダム|平均的|多い|なし|平均的|開始時の道路の数|
|放浪ユニット|ランダム|平均的|平均的|平均的|平均的|敵性レイダーサイトの数。[[放浪ユニット]]参照|
|財宝|ランダム|平均的|平均的|平均的|多い|マップに落ちている金やマナ、宝箱等の数。一度取得すると消えてなくなる。[[財宝]]参照|
|都市|ランダム|平均的|多い|なし|少ない|初期に配置される通常種族の中立都市の数|
|居住地|ランダム|平均的|平均的|少ない|多い|初期に配置されるドラゴンや巨人と言ったレア種族の数。[[居住地>悪党のねぐら]]参照|
|原初勢力|ランダム|平均的|平均的|少ない|多い|初期に配置されるドラゴンや巨人と言ったレア種族の数。[[居住地>悪党のねぐら]]参照|
|資源を産出する建物|ランダム|平均的|少ない|多い|少ない|都市圏に取り込む事で資源を生み出し、場所に拠っては特別な建物を建てれるようになるトレジャーサイトの数。[[建物]]参照|
|訪問ボーナスのある建物|ランダム|平均的|平均的|平均的|平均的|ユニットが訪れる事でさまざまなボーナスを得ることが出来る場所の数。[[建物]]参照|
|財宝の眠る建物|ランダム|平均的|少ない|平均的|多い|建物の中でもダンジョン型で一部隊しか入れない建物や〇〇の中心と表される場所の数。[[建物]]参照|
&br;
-開始時のユニット(初期部隊)詳細
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|~難易度|~''PC''|~従者|~騎士|~君主|~王|~皇帝|~備考(PC基準)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER::|CENTER::|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|弱い|''4''|4|4|5|6|7|騎兵1ユニット。非正規兵か歩兵ユニットが3ユニット。但しヒューマン・ティグランは非正規兵3ユニット固定。&br;ドワーフ・オークもほぼ非正規兵3ユニット。ハーフリングは槍兵・歩兵・非正規兵から3ユニット、非正規兵は0か1ユニット|
|普通|''6''|6|6|7|8|9|騎兵1ユニット。&br;ティア3・騎兵・支援・弓兵・槍兵・歩兵・非正規兵から5ユニット|
|強い|''6''|6|6|7|8|9|騎兵1ユニット。&br;ティア3ユニットが2ユニット(※稀に1ユニット有)+普通設定の基準で強い(前に居る)ユニットから3ユニット|
|戦闘|''12''|12|12|13|14|15|騎兵1ユニット。&br;普通設定の5ユニット+ティア3、2~4ユニットを含むクラスや種族6ユニット。但しソーサラーはアプレンティス6ユニット固定|

※ 追記
--PCの金の基本収入は維持費が変わる為、開始時のユニットの設定に合わせて変動する。金の基本収入は、弱い+25、普通+40、強い+75、戦闘+150となる
--PCの初期戦力はAIの騎士に相当する
--種族やクラスにより来やすい来にくい兵科のユニットがある(機会があればどこかで上げます)
--従者と騎士の差は、普通設定で従者ではティア3は特定の種族(オーク等)やクラス(ネクロ)でしか入らないが騎士だとどの種族・クラスでもたまに入ることがある程度で差はあるがわかりにくい。弱いにすると多分差は出ない
--ネクロマンサーは普通設定だとティア3が入る確率が他クラスよりかなり高い(ヒューマンだとネクロ70%、他25%程)。また別枠でティア3が入る機会もあり運が良ければティア3が2体入ってる事がある
--ティグランの歩兵(プローラー)はティア1歩兵扱い
--君主以上では、AI指導者のユニット全体の評価額が低い場合、さらに1ユニット追加で貰える事がある
--君主で増えるAI指導者の1ユニットは支援・騎兵・ティア2槍兵等、ティア2ユニット。ハーフリングはブリューブラザー固定
--王で増えるAI指導者の2ユニットはティア1~3の合計が4になる2~3ユニットがほとんどだが、稀にティア3+2の2ユニットが入る事がある
--皇帝で増えるAI指導者の3ユニットはティア1~3の合計が6になる3ユニットがほとんどだが、稀にティア3、2ユニットや合計が6になる4ユニットが入る事がある

}}
&br;

-地形の詳細設定について
--いくら生成率を小さくしても陸マップの水域を除いて完全に消すのは困難です
--都市や居住地が開始時から多くある場合、後からその種族が好む地形を上書きされるので地形を設定してもあまり意味が無い場合もあります

*マップ設定 [#d2540c06]

-左画面で個別に人間~AI皇帝まで選択できます。必ず人間を一人設定しないと開始できません ※AIだけで戦わせて観戦する事はできません
&br;
-進行設定
--''同時進行ターン制''と''従来ターン制''を選択できます ※同時ターン制だと重すぎてプレイ困難な場合は従来ターン制にすると良いようです 
--ターンタイマー マルチプレイでよく使われます。設定時間が経過すると自動的にターンが終了します
&br;
-勝利条件設定
--チーム制 開始時から同盟の結んだ複数のチームに分かれて争います(別チームとは最初から戦争状態。停戦不可)。これを選択すると自動的に「チームの勝利」も選択されます
--チームの勝利 同盟を結んだ国を除いて殲滅すると勝利となります
--封印勝利 各種封印を占領すると戦略ターン毎にチャージポイントが貯まり、設定のチャージポイントを貯めると勝利となります ※ 封印の数は2人だと1個、3~5人だと人数+1個、6~8人だと7個です
--Unifier Victory 種族の統治レベルがチャンピオン(統治レベルⅢ)に達した種族はユニティビーコンが建設可能になります。設定数のビーコンを建設すると勝利になります
&br;
-指導者の設定
--デフォルト 最初から乱数?により決められ事前にプレイヤーと対戦AIの指導者がわかります。存在意義がよくわからない設定です
--ランダム プレイヤーを含めゲーム開始時にランダムで全指導者が決まります
--指導者のカスタマイズ デフォルトの設定です。指導者を選択する以外に新しく作る事もできます。AI指導者はランダムで決まります。AI指導者を含めるにチェックするとAI指導者も選択したり新たに作ったりする事が出来ます
--指導者の選択 どの指導者でプレイするのか選択できAI指導者はランダムで決まります。AI指導者を含めるにチェックするとAIもどの指導者で始めるのか選択できます
&br;
-戦闘の処理
--対人間 マルチプレイのみ有効です
--対AI 常に確認・常に自動戦闘・常に手動戦闘の三種類があります
&br;
-高度な設定
--ゲームの速度 研究コストや都市の成長に影響します
 ※通常はマップが小さい(終了までのターン数が短い)と早くし、大きく(終了までのターン数が長い)なると遅くします。ゲーム終盤でもまだ少し研究が残ってるくらいが適切です
--開始時の資源 初期資源と基本収入に影響します。開始時に多く設定していると収入も増えゲーム進行が早くなります
--開始時のスキル 開始時の研究済みのスキルの数です。多ければ開始時は有利になりますが大勢にはさほど影響しません
--全ての英雄は復活能力を持つ なし・自動戦闘のみ(デフォルト)・ありの3種類から選択できます
 ※自動戦闘でよく事故死するので慣れないうちはデフォルトが無難
--防衛側戦力 トレジャーサイトや中立都市、封印等の独立勢力の防衛戦力です。通常(デフォルト)・強い・最強の3種類から選びます
 ※防衛戦力を上げるとAIの戦力がボロボロになったり拡大速度が大幅に鈍る事が多く戦略SLGとしては難易度が下がります。攻略メインのSRPGとしてはやりごたえが出ます
--宇宙的事象 マップ上の全員が影響を受ける天災や恩恵です。簡単・普通(デフォルト)・難しい・なしから選択できます
 ※プレイヤーに取って不利な場合が多いので、なしにすると難易度が下がり難しいにすると難易度が上がります
--英雄の最大人数 ゲーム中に雇われに来る英雄の最大数です
--英雄の最大レベル 英雄や指導者のカンストレベルを設定できます。Lv1に設定すると難易度は上がりますが楽しみのひとつが消えます
--マップの探索 デフォルトはON。OFFにするとマップは探索済みから開始します
--都市の建設 デフォルトはON。OFFにすると新たに都市を建設する事が出来ません。但し破壊された都市はセトラーにより再建できます
--プレイヤーと同じ種族のランダムな英雄 デフォルトはOFF。ONにすると指導者と同じ種族か併合した種族の英雄が雇われに来ます
--強制高速戦闘 デフォルトはOFF。ONにすると全ての戦闘は高速で行われます。気分が悪くなる人はOFF推奨
--帝国クエスト デフォルトはON。最初に目標を達成したプレイヤーに与えられるさまざまな報酬
&br;
☆ ''開始時の英雄について'' 雇われに来る英雄はランダムですが、ネクロマンサーだけが例外でネクロマンサーだと最初に必ずネクロマンサーの英雄が雇われに来ます。
             ネクロマンサー以外で始めると必ずネクロマンサー以外の英雄が最初に雇われに来ます。
             別クラス英雄へのチェンジは2回まで出来、その時はネクロマンサーの縛りは無くなります。
             二人目以降は完全にランダムのハズですが、最初雇った英雄と同クラスの英雄ばかり雇われに来るのは・・・うん多分キノセイですね!
&br;

//-財宝
//拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決定する
//※ 財宝に関しては、[[財宝]]も参照のこと。
//|名称|説明|独立勢力による防衛|備考|
//|ゴールド|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|-|水域に配置された場合名称が「浮遊物」に変化|
//|マナ|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|-|
//|宝箱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);と&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の両方|あり|-|
//|道具袋|装備品が入っている|あり|-|
//|白テント|最寄りの都市の人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);が増える|-|-|
//|赤テント|中立都市を発見する|-|-|
//|知識の巻物|知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);を得る|あり(霊体)|-|
//|生産資源|最寄りの都市に建造物を提供する|あり|ランダムに選ばれた二択|
//|英雄達の殿堂|訪れた軍勢のレベルを上げる|あり|6ユニットのレベルを上げることができる|
//|詠唱用の触媒|詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が40-80増える|あり(霊体)|上限を超えた分は保持される|
//|賢人の小屋|訪れたユニットは種族の統治EXPを得る|あり(やや強い)|厳密には訪れたユニットに依存せず、指導者の種族の統治EXPを入手する|
//|冷めた憤怒のルーン石碑|訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒的突撃」「強固な意志」「殺戮の勢い」「20%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);」「極地踏破」を付与する|-|拾うと無くなる|

//-都市
//中立都市の生成量を決定する

//-悪党のねぐら
//都市を持たず、防壁を建設できない原始的な住処に住む中立都市の生成量を決定する
//※中立都市を生成しない設定にしていると生成されない
//-アルコンレヴナント
//-ドラゴン
//-フェイ
//-巨人
//-ナーガ
//-マーフォーク


//-資源を産出する建物
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します''
//※ トレジャーサイトの建物に関しては、[[建物]]も参照のこと。
//これだけONで他OFFでも古代の遺跡と失われた図書館が生成されたような・・・検証1回目では出てきたんだけどなぁ勘違いかなぁ
//|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|備考|
//|金鉱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-|
//|交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|傭兵の野営地|生産した非正規兵は近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1|-|
//|マナノード|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10|マナ|-|-|稀に属性をもつものがある|
//|水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|装備品・マナ|魔力付加工房|生産した装甲ユニットは&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|-|
//|大農場|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+100|動物ユニット・ゴールド|-|-|-|
//|生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+150&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+50|(ティアIIIを含む)フェイ属性のユニット|活力の厩舎|生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る|-|
//|溶岩炉|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-|
//|採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|フロウロック城塞|生産した機械ユニットは最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);修復される|-|
//|知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+20|知識|精神修行の場|生産した弓兵は射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1、マインドコントロール無効能力を得る|-|
//|猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+15|装備品・ゴールド|水兵ギルド|生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る|海上のみ|


//-建物を訪れた際のボーナス
//監視塔は一度占拠すれば訪れる必要はないが生成の区分はここ
//○○の祭殿は''次の戦闘まで''タイプと''次の戦闘まで&8ターンの間''タイプに大別できるようだ、後者は生成されにくい
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します''
//|名称|産出|効果(訪)|再使用|備考|
//|監視塔|-|周囲の広い範囲を見渡すことができます|-|周囲7ヘクス|
//|ヘイストベリー|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5|訪れたユニットの移動力を全回復させます|3|-|
//|安らぎの花畑|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+20|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます|3|群生している、既に効果を受けているユニットが通っても消費されない|
//|豊作なメロン畑|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+10|訪れたユニットのHPを20%回復します|3|群生している、体力が減っていないユニットが通っても消費されない、機械ユニットは回復できない(多分アンデッドも)|
//|幸運のクローバー畑|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります|8|既に効果を受けているユニットが通っても消費されない|
//|守護天使の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます|4|-|
//|魔術師王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます|4|-|
//|骸骨王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間「防御破壊」「呪い攻撃」「血の生贄の刻印」を得ます|4|-|
//|女王蜘蛛の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます|5|-|
//|氷の美女の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、「極地での隠蔽」「極地踏破」の能力を得て、次の戦闘までの間「氷のオーラ」能力を得ます|4|-|
//|地母神の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、「60%毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);」「洞窟移動」能力を得て、次の戦闘までの間、「防御破壊」能力を得ます|4|-|
//|緋色の破壊者の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます|5|-|
//|宿屋|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+100|訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる|-|ランダムで4体、一度買うと売り切れて補充されない|
//|魂の井戸|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、死者人口+100|井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します|5|英雄はデメリット無し、既にグールの場合回復だけできる|
//|気まぐれ人魚の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します|3|海上のみ、実際には地上3→5海上2→5になる、既に効果を受けているユニットが通っても消費される|



//-建物の財宝
//|>|>|>|>|アイテムのレアリティ/ダンジョンの難易度 ( ← 弱 -  強 → )|
//|&color(Lime){普通(Common)};|&color(#ffd700){手強い(Strong)};|&color(Orange){英雄的(Epic)};|&color(Brown){伝説的(Legendary)};|&color(Purple){神話的(Mythical)};|
//| |ティアI 3または&br;ティアIIを含む 2|最大ティアII 4|最大ティアIV 5|最大ティアIV 6|
//探索難易度は&color(Fuchsia){神話的};>&color(Red){伝説的};>&color(orange){英雄的};>&color(Yellow,gray){手強い};
//入手する魔法は指導者の特化の影響を受けない、一部は通常入手不可の特別なスペルが手に入る
//''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します''
//|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|探索難易度|備考|
//|古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|知識とアイテム|柱頭行者の柱|生産した槍兵ユニットは近接&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+2、「射撃耐性」を得る|&color(Yellow,gray){手強い};||
//|失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|知識とスキル|魔法の学院|生産した支援ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|&color(orange){英雄的};|屋根が緑色|
//|墳墓|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+5|アイテム、&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|生命なき者の地下室|毎ターン死亡した1ユニットがグールとなって蘇る(防衛施設)|&color(orange){英雄的};||
//|ダンジョン|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+30|ユニット|殺戮の闘技場|生産した歩兵ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2、「殺戮の勢い」能力を得る|&color(Red){伝説的};||
//|祖先の殿堂|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+15&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+150死者人口+150||アーティカの大使館|イエティが生産可能になる|&color(Red){伝説的};|氷の城|
//|禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30|魔法、ユニット、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|結ばれた魂の祭壇|生産した支援ユニットは&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1、復活能力を得る|&color(Red){伝説的};||
//|スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10||陽光の尖塔|生産した槍兵は&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2、「盲目のオーラ」を得る|&color(Red){伝説的};||
//|水没した都市|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|スキルとアイテム|深淵の聖域|マーメイドとサイレンが生産可能になる|&color(Red){伝説的};|海上のみ|
//|魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+30|知識、スキル、アイテム|秘術の触媒|この都市の圏内で召喚されたユニットは最初からLvが上がり「過充電」能力を得る。(戦闘で死亡した場合下等な精霊が発生)|&color(Fuchsia){神話的};|監視塔に似てる|
//|失われた都市|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+15&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+15&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+100|アイテム(レアリティ神話的固定)|永遠の蛇の祭殿|フェザードサーペントが生産可能になる|&color(Fuchsia){神話的};||
//|リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200||闇の技法の図書館|''この都市圏内で召喚されたモンスター''or''生産した歩兵・モンスター''は恐慌の一撃能力を得る|&color(Fuchsia){神話的};||
//|ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30|アイテム|血の祭壇|生産した支援ユニットは「血の生贄の刻印」能力を得る。また、都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が-100されるが緊急生産による&ref(image/Happiness_Text.png,no link);の低下が無くなる|&color(Fuchsia){神話的};|ピラミッドに近い見た目|

//|名称|都市圏に入れた時の効果|都市圏に入れた瞬間から自軍全員に付与される効果|その都市で新たに生産したユニットにのみ付与される効果|
//|温暖の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|温暖地形のペナルティ無効化|流血攻撃|
//|熱帯の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|熱帯地形のペナルティ無効化|火傷攻撃|
//|火山の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|火山地形のペナルティ無効化|炎上攻撃|
//|極寒の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|極寒地形のペナルティ無効化|凍傷攻撃|
//|汚染の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|汚染地形のペナルティ無効化|致命的な毒攻撃|

//''※○○の中心系について''
//・全5種類
//・都市圏に取り込むことで都市幸福度&ref(image/Happiness_Text.png,no link);、指導者の''最大''&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が増える珍しい効果をもつ
//・幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市に影響はない
//・全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)が「○○の中心」効果を持つ。これにより該当地形のペナルティを受けない効果が付与される。都市圏から離れても効果は失われなず、ペナルティを受けないだけで対応する地形が得意になったりはしない。上昇する幸福度は都市の200のみ
//・それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニットが能力を得る
//・・非常にややこしいが纏めると幸福度は都市だけ、地形ペナ無効は全員が恒久的に、能力は該当都市で新たに生産したユニットだけ
//ちなみに一つも生成されなかったり複数生成されたりする




//* 追加建造物対応ユニット早見表 [#mcb5553f]
//※ [[兵科別逆引き建物]]も参照のこと。

//|対象|建物|資源|建造物|効果|探索難易度|
//|&color(Black,Silver){歩兵};|ダンジョン|近接&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+30|殺戮の闘技場|&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2、「殺戮の勢い」|伝説的|
//|&color(Black,Silver){歩兵};|リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200|闇の技法の図書館|「恐慌の一撃」|神話的|
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|柱頭行者の柱|近接&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+2、「射撃耐性」|手強い|
//|&color(Black,Aqua){槍兵};|スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|陽光の尖塔|&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2、「盲目のオーラ」|伝説的|
//|&color(Black,Silver){騎兵};|生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+150&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+50|活力の厩舎|「自由移動」「高速回復」「高い士気」||
//|&color(Black,Aqua){弓兵};|知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+20|精神修行の場|射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1、「マインドコントロール無効」||
//|&color(Black,Silver){支援};|失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|魔法の学院|近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|英雄的|
//|&color(Black,Silver){支援};|禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30|結ばれた魂の祭壇|&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1、「復活」|伝説的|
//|&color(Black,Silver){支援};|ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30|血の祭壇|「血の生贄の刻印」|神話的|
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|傭兵の野営地|近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1||
//|&color(Black,Aqua){非正規兵};|猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+15|水兵ギルド|「水域での隠蔽」|-|
//|&color(Black,Silver){装甲};|水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|魔力付加工房|&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1||
//|&color(Black,Aqua){機械};|採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20|フロウロック城塞|最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+10||
//|&color(Black,Silver){召喚};|魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+30|秘術の触媒|Lv+1、「過充電」|神話的|
//|&color(Black,Aqua){モンスター};|リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200|闇の技法の図書館|「恐慌の一撃」|神話的|

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